《龍騰世紀(jì)3:審判》游戲評(píng)價(jià)

這款游戲已經(jīng)在筆者計(jì)算機(jī)里存在半年了,也就是說(shuō)從最初接觸到通關(guān)為止已經(jīng)過(guò)去了半年,并非其流程太長(zhǎng)或是機(jī)制太過(guò)豐富,而僅僅因?yàn)槊看斡螒蚨茧y以花費(fèi)許多時(shí)間。以至于筆者對(duì)本作產(chǎn)生了艱于通關(guān)的錯(cuò)覺(jué),網(wǎng)上更有傳言說(shuō)本作的游戲時(shí)間在260小時(shí)以上。究竟是否具備這樣恐怖的游戲時(shí)間,筆者也無(wú)從考證,畢竟那一直想要的“進(jìn)程計(jì)時(shí)器”始終沒(méi)有著落。事實(shí)上在筆者花費(fèi)了數(shù)十小時(shí)在這款游戲上,而通關(guān)還遙不可及時(shí),總還是覺(jué)得游戲太過(guò)冗長(zhǎng);而當(dāng)筆者再花費(fèi)數(shù)十小時(shí)去推進(jìn)這一進(jìn)程后,終歸是折服于其宏大的世界和多元的探索,從中感受到了一定的樂(lè)趣;戲劇性的是,正當(dāng)筆者準(zhǔn)備沉浸于這一世界時(shí),與BOSS的最終決戰(zhàn)卻來(lái)得毫無(wú)預(yù)兆,游戲便就這樣通關(guān)了。

本作由Bioware開(kāi)發(fā),由Electronic?Arts發(fā)行,于2014年11月18日登陸各平臺(tái),包括PC和次時(shí)代以及本時(shí)代主機(jī)。Bioware坐落于加拿大埃德蒙頓市,自1995年成立以來(lái)的二十年間開(kāi)發(fā)了二十余款游戲,其中不乏《無(wú)冬之夜》,《質(zhì)量效應(yīng)》以及《龍騰世紀(jì)》這樣膾炙人口的佳作(其實(shí)筆者除了本作之外的其他作品僅僅是經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)而已)。至于Electronic?Arts,簡(jiǎn)寫(xiě)EA,美國(guó)著名的游戲娛樂(lè)公司,規(guī)模僅次于動(dòng)視暴雪,但論及發(fā)行作品質(zhì)量水平,無(wú)公司敢出其右,自然,水平后加上“之差”。其實(shí)EA也發(fā)行過(guò)《半條命》,《極品飛車》這樣的佳作,但由于發(fā)行游戲基數(shù)較大,所以出現(xiàn)渣作的概論無(wú)疑很高,也難怪背上這樣的黑鍋了。

本作劇情依舊屬于西方魔幻史詩(shī)的固化類型,無(wú)疑是正義與邪惡,英雄與惡魔之間的對(duì)抗(上一期就是在這里寫(xiě)跑偏了)??评镔M(fèi)尤斯在得到精靈神器之后具備了與惡魔靈界溝通的能力,當(dāng)個(gè)人的私欲暴露無(wú)疑的時(shí)候,強(qiáng)大的能力使他成為了意欲統(tǒng)治世界的惡魔。在一個(gè)靈界間隙附近,無(wú)名的主角被惡魔襲擊,但被擁有強(qiáng)大力量的圣母救下,并因此獲得了關(guān)閉靈界的能力。而在這個(gè)世界當(dāng)中,圣殿騎士與法師的信仰矛盾使得人類難以統(tǒng)一對(duì)抗惡魔,并且在兩個(gè)群體內(nèi)部也有各自的階級(jí)斗爭(zhēng)。在這樣的宿(zhu)命(jue)安(guang)排(huan)下,一部分圣殿騎士與法師組建了審判團(tuán),并推選擁有強(qiáng)大能力的主角作為審判官。主角一邊帶領(lǐng)著小伙伴們尋找科里費(fèi)尤斯,一邊還要處理大陸上不斷涌出的惡魔,還有平息那些或因信仰,或因階級(jí)而產(chǎn)生的軍隊(duì)動(dòng)亂。以此為基準(zhǔn),再以英雄打敗惡魔結(jié)束,其中的過(guò)程,便只是克服一個(gè)個(gè)的困難了。

本作的地圖設(shè)置屬于區(qū)域模式,即以諸多獨(dú)立的場(chǎng)景共同構(gòu)成游戲場(chǎng)景。筆者將這些場(chǎng)景分為兩類,一是行政區(qū)域,即劇情中審判團(tuán)的大本營(yíng)。按照劇情延續(xù)一共有兩個(gè);二是探險(xiǎn)區(qū)域,這是主要的任務(wù)毛線區(qū)域,擁有十余個(gè)不同場(chǎng)景,涵蓋了沙漠、沼澤、叢林等不同環(huán)境,而且這些場(chǎng)景除了劇情激活之外,還需要特殊的力量值,這點(diǎn)稍后再說(shuō)。在探險(xiǎn)地圖中,審判官和隊(duì)友們?cè)谌蝿?wù)之外還有許多可探索的地方。而這樣的探索行為,一旦將其羅列出來(lái),便失去了意味,只有玩家在場(chǎng)景內(nèi)的自由互動(dòng),才能找到其樂(lè)趣所在。

本作的角色設(shè)置方面不知與《神界3》有怎樣的淵源,筆者只能說(shuō)這是諸多游戲設(shè)置當(dāng)中的一種。除了玩家本身創(chuàng)建的審判官角色之外,在劇情中還會(huì)有多名角色加入。游戲內(nèi)除了有職業(yè)劃分(戰(zhàn)士、法師、盜賊)之外,每個(gè)職業(yè)還有不同的派系。所謂派系,指的是在職業(yè)通用技能之外特有的一個(gè)技能樹(shù),比如盜賊便可分為技師、動(dòng)亂、刺客。雖然有多名角色可作為隊(duì)友,但在進(jìn)入每張地圖之前僅可選擇三名隊(duì)友共同前往,其實(shí)角色職業(yè)對(duì)于毛線的影響還是比較大的,在某些地方需要特定的職業(yè)才能帶領(lǐng)通過(guò),包括戰(zhàn)士的踢墻,法師的筑路,盜賊的開(kāi)鎖。所以每次冒險(xiǎn)時(shí)推薦選擇全職業(yè)隊(duì)友,以方便探索。而至于派系選擇的話,其實(shí)并不是必須的,只是異于每個(gè)職業(yè)下四種通用技能的第五個(gè)技能樹(shù)罷了。筆者推薦選擇兩名戰(zhàn)士,一名主加先驅(qū)者技能以充當(dāng)坦克角色,一名在保證輸出技能的情況下輔修先驅(qū)者技能;剩下兩名隊(duì)友自然是一法師一盜賊,法師可直接選擇派系技能,但精神系的障礙一定要學(xué),AOE加護(hù)盾相當(dāng)于令全隊(duì)有了數(shù)秒的無(wú)敵時(shí)間,盜賊的話主要是輸出,無(wú)論遠(yuǎn)近程。這套陣容具有較高的容錯(cuò)率,在保證輸出的前提下,兩名坦克能吸收大量傷害,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)基本不會(huì)掉血。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作采取即時(shí)戰(zhàn)斗模式,自然,不可能如《鬼泣》,《蝙蝠俠》那般擁有流暢的連招于爽快的打擊感。事實(shí)上在物理引擎的限制下,本作的打擊感算是兩極分化,這是由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了普通攻擊結(jié)合一鍵式技能施放,這就意味著如果要在技能上追求打擊感以表現(xiàn)技能威力,那么便不能強(qiáng)調(diào)普通攻擊以致喧賓奪主。而由于與三名隊(duì)友在內(nèi)的四名角色行動(dòng),在戰(zhàn)斗當(dāng)中同樣可以切換其他角色。前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),每名角色都有自己獨(dú)立的技能和天賦樹(shù),在戰(zhàn)斗當(dāng)中自然可以擁有多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家可以只操縱一名角色,而讓其他三名角色智能攻擊以及嗑藥等等,也可以在四名角色中任意切換,以通過(guò)不同的技能職業(yè)達(dá)到最佳攻擊效果。實(shí)施上游戲內(nèi)還可以暫停以為四名角色布置戰(zhàn)術(shù),雖說(shuō)不能呢細(xì)分到技能施展,但至少能同時(shí)對(duì)四名角色下達(dá)攻擊、移動(dòng)、使用道具等基本指令。這一機(jī)制在普通戰(zhàn)斗中顯得有些雞肋,畢竟小型戰(zhàn)斗中AI基本能夠自理,然而在大型戰(zhàn)斗比如面對(duì)龍或巨人的時(shí)候,AI往往不會(huì)躲避傷害技能,而只會(huì)不停吃藥以維護(hù)生命。更至于藥瓶是全隊(duì)公用且數(shù)量有限的,所以使用戰(zhàn)術(shù)面板讓AI規(guī)避傷害極為必要。其實(shí)在大型戰(zhàn)斗中,所要考慮的不是輸出了多少傷害,而是考慮隊(duì)友能否存活。只要在戰(zhàn)斗中還有一名角色存活,便不至于GAME?OVER了。

游戲中所能獲得的點(diǎn)數(shù)包括三種,首先是傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)值,這一項(xiàng)不必多說(shuō),殺敵或是任務(wù)或是探索都能獲得,用以提供角色升級(jí)。雖然游戲角色擁有體質(zhì),力量等屬性,然而升級(jí)后并無(wú)單純的屬性的增加,而是以技能點(diǎn)的方式共同作用于技能和屬性提升。不過(guò)武器裝備有等級(jí)限制,也算是常規(guī)難度平衡手段了。其次是力量,通過(guò)關(guān)閉裂縫以及完成部分任務(wù)獲得,其用于解鎖場(chǎng)景和開(kāi)啟新探險(xiǎn)。不必?fù)?dān)心力量不夠,只要每個(gè)場(chǎng)景的完成度夠高,力量大有盈余。最后是影響值,通過(guò)完成任務(wù)獲得,如同經(jīng)驗(yàn)值那般具備升級(jí)效果,只不過(guò)是獨(dú)立的升級(jí)系統(tǒng),每升一級(jí)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),用以升級(jí)審判團(tuán)技能。而審判團(tuán)技能相比雨角色技能來(lái)說(shuō)更傾向于通用能力,如殺敵獲得額外經(jīng)驗(yàn),盜賊能開(kāi)更高級(jí)的鎖等等??偟膩?lái)說(shuō),本作的點(diǎn)數(shù)類型設(shè)置比較豐富,特別是審判團(tuán)能力與角色技能的劃分,使得一般游戲的單一的升級(jí)方式相形見(jiàn)絀。

至于游戲的自由度,場(chǎng)景方面自不必說(shuō),雖然采用獨(dú)立小場(chǎng)景的模式,但每個(gè)場(chǎng)景都足夠?qū)拸V且內(nèi)容豐富,而場(chǎng)景之間的隔閡則巧妙地給玩家以快速旅行的錯(cuò)覺(jué)。劇情方面,游戲界天生的有限劇情設(shè)置使得再開(kāi)放的游戲劇情也不過(guò)是多了幾個(gè)對(duì)話選項(xiàng),其實(shí)都無(wú)傷大雅。而筆者要說(shuō)的是主角與不同角色之間的關(guān)系,事實(shí)上審判官與每名角色都有獨(dú)立的劇情,可以是朝著友情發(fā)展,也可以是愛(ài)情方面,而不論對(duì)方性別,也就是說(shuō),同性戀的情況將會(huì)出現(xiàn)。不過(guò)劇情的發(fā)展也不是玩家所能完全掌控的,也許有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)無(wú)心插柳的結(jié)果。

主線通關(guān)之后,玩家還可以繼續(xù)帶領(lǐng)隊(duì)友探索不同的場(chǎng)景,只是對(duì)于在通關(guān)前已探索完絕大部分場(chǎng)景的筆者,通關(guān)即是結(jié)束了。

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