傳媒文化行業(yè)

對于傳媒文化行業(yè)的基本觀點(diǎn)

(1)游戲行業(yè)

在政策上被打壓,政府本能的覺得這是有一定社會危害需要強(qiáng)力監(jiān)管的娛樂活動,3年內(nèi)政府不會有什么大變化,這個子行業(yè)恐怕很難復(fù)蘇。

更深一點(diǎn)想,即使政府不過渡干涉,在經(jīng)濟(jì)下行的大背景下,行業(yè)本身已經(jīng)不具備高增長的動能了,當(dāng)然做出這個判斷,我們本身就不太相信“口紅效應(yīng)”。

(2)影視行業(yè)

短期內(nèi)比游戲行業(yè)更弱,但在1-2年之后會變強(qiáng)。

邏輯在于,影視行業(yè)的“規(guī)范期”是陣痛,但長期來看是有利于行業(yè)發(fā)展的,不拼或者少拼流量明星的影視行業(yè)更健康,尤其是下游觀眾的觀影水平已經(jīng)被培養(yǎng)得相當(dāng)高的情況下。

2019年下半年開始影視行業(yè)迎來復(fù)蘇。

與游戲行業(yè)相比,影視行業(yè)3年更強(qiáng)的第二個邏輯就是,A股的影視公司的行業(yè)地位還是不錯的,A股的游戲公司的行業(yè)地位太低了。

(3)出版行業(yè)

依然不看好。出版行業(yè)一半靠教輔的,而我國的人口的出生顛覆是2000年左右,也就是說最高峰人口已經(jīng)完成或者接近完成了一直到高中階段的教育,對教輔材料的需求很難保持高增長。

非教輔的出版,A股值得看的就一個公司--新經(jīng)典。新經(jīng)典的成功可以說是很難復(fù)制,行業(yè)屬性不強(qiáng)

(4)院線行業(yè)

行業(yè)拐點(diǎn)未來3年也未必到來。

實(shí)際上2011-2017年的院線CR10都沒有i提高,大家期待的并購潮久久沒有到來,究其原因有2點(diǎn),第一是很多院線持續(xù)虧損但是依然有當(dāng)?shù)卣械?,死不了;第二即使真的小院線要不行了,當(dāng)?shù)卣幢卦试S類似萬達(dá)或者橫店這樣的院線公司來完成收購,因?yàn)闅v史上這些院線公司都是當(dāng)?shù)毓╀N社系統(tǒng)的。


傳媒文化行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)會并存:機(jī)會、

1.文娛產(chǎn)業(yè)本質(zhì)是消費(fèi)產(chǎn)業(yè),發(fā)展前景廣闊

發(fā)達(dá)國家文化產(chǎn)業(yè)總值占GDP比重高達(dá)20-30%,工業(yè)化體系健全;對比我國文化產(chǎn)業(yè)增加值的GDP占比僅5%,產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,呈現(xiàn)出潛力大,增速高,制度缺失,發(fā)展進(jìn)程波動較大

2.未來的產(chǎn)業(yè)機(jī)會將源自以下驅(qū)動:

(1)技術(shù)創(chuàng)新

這將帶來文娛傳播渠道及終端的變革。移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮造就移動社交,手游,數(shù)字閱讀,在線長視頻及短視頻的興起;

未來三到五年,5G商用及智能硬件的更迭將帶來新的渠道變革(關(guān)注可穿戴智能設(shè)備,如VR,AR,MR,硬件推廣帶來的新商機(jī))

(2)供給側(cè)改革

考慮國內(nèi)人口基數(shù),及城鎮(zhèn)化進(jìn)程的逐層推進(jìn),國內(nèi)文娛市場需求面足夠大,需求層級足夠多,問題是有效供給不足。

未來政策監(jiān)管的良性引導(dǎo),及行業(yè)內(nèi)生整合將加速供給側(cè)改革,優(yōu)化內(nèi)容供給。

關(guān)注行業(yè)供給出清疊加并購整合帶來的投資機(jī)會。

(3)商業(yè)模式創(chuàng)新

美團(tuán),今日頭條,分眾傳媒,視覺中國,本質(zhì)都是做雙邊市場的生意,無論是做吃喝玩樂線上線下的融合滲透,還是填補(bǔ)信息聚合,樓宇廣告,圖片版權(quán)等供給市場的空白,平臺型公司議價能力,盈利能力及護(hù)城河都是非常顯著的。

關(guān)注新的獨(dú)角獸公司發(fā)展壯大過程中蘊(yùn)含的產(chǎn)業(yè)機(jī)會。

3.政策面,資金面,業(yè)績面風(fēng)險(xiǎn)在2019年中期-2020年逐步出清,迎來反彈行情。

(1)政策面管控有利于凈化市場,擠出泡沫并帶來整合良機(jī)。對內(nèi)容管控不必過度悲觀。事實(shí)證明強(qiáng)審查制度下仍有優(yōu)質(zhì)文娛內(nèi)容存在強(qiáng)盈利能力(《我不是藥神》,《戰(zhàn)狼2》票房表現(xiàn)即為證明)

(2)資金面壓力有所緩解

一方面,新政鼓勵私募股權(quán)基金參與二級交易及并購重組,引流入市;

另一方面,救市資金入場有望提振市場信心,化解潛在股權(quán)質(zhì)押風(fēng)險(xiǎn)。

(3)業(yè)績面表現(xiàn)有望在2019年下半年逐步轉(zhuǎn)好。

2014-2017年是傳媒行業(yè)并購高峰,其中2014-2016年上市公司參與較多,整體并購額達(dá)到253億??紤]3年對賭期,遞延到2019年年底,大部分并購公司業(yè)績風(fēng)險(xiǎn)釋放完畢。

另一個原因是2018年全年行業(yè)業(yè)績較差,奠定同比低基數(shù)。


最看好傳媒文化行業(yè)的子行業(yè)

最看好的子行業(yè):樓宇廣告,數(shù)字閱讀,長視頻

(1)樓宇廣告:預(yù)計(jì)全年樓宇廣告刊例收入將維持在22%以上。樓宇廣告行業(yè)規(guī)模優(yōu)勢顯著,利好龍頭企業(yè)。

(2)數(shù)字閱讀:未來兩年行業(yè)增速16%以上(艾瑞預(yù)測)。版權(quán)市場的不斷完善,用戶付費(fèi)率及arpu數(shù)值的提升,海外用戶的增長是行業(yè)快速發(fā)展的核心支撐。

(3)長視頻:優(yōu)酷,愛奇藝,騰訊視頻,三大視頻網(wǎng)站將持續(xù)內(nèi)容投入支出,為上游優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供方帶來發(fā)展良機(jī)。


傳媒文化行業(yè)的分類

國家統(tǒng)計(jì)局《文化相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類》

大類劃分? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 子類

一,新聞服務(wù)? ? ? ——? ? ? ?1.新聞服務(wù)

二,出版發(fā)行和版權(quán)服務(wù)? ——1.書,報(bào),刊出版發(fā)行;2,音像及電子出版物出版發(fā)行;3.版權(quán)服務(wù)

三,廣播,電視,電影服務(wù)——1.廣播,電視服務(wù);2.廣播,電視傳播;3,電影服務(wù)

四,文化藝術(shù)服務(wù)——1.文藝創(chuàng)作,表演及演出場所;2.文化保護(hù)和文化設(shè)施服務(wù);3.群眾文化服務(wù);4.文化研究與文化社團(tuán)服務(wù);5.其他文化藝術(shù)服務(wù);

五,網(wǎng)絡(luò)文化服務(wù)——1.互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)

六,文化休閑娛樂服務(wù)——1.旅游文化服務(wù);2.娛樂文化服務(wù);

七,其他文化服務(wù)——1.文化藝術(shù)商務(wù)代理服務(wù);2.文化產(chǎn)品出租與拍賣服務(wù);3.廣告和會展文化服務(wù);

八,文化用品,設(shè)備及相關(guān)文化產(chǎn)品的生產(chǎn)——1.文化用品生產(chǎn);2.文化設(shè)備生產(chǎn);3.相關(guān)文化產(chǎn)品生產(chǎn);

九,文化用品,設(shè)備及相關(guān)文化產(chǎn)品的銷售——1.文化用品銷售;2.文化設(shè)備銷售;3.相關(guān)文化產(chǎn)品銷售;


傳媒文化行業(yè)的特點(diǎn)

意識形態(tài);政策環(huán)境;消費(fèi)需求;商業(yè)模式;估值差異;


傳媒產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管框架

傳媒文化是軟實(shí)力的體現(xiàn):經(jīng)濟(jì),軍事實(shí)力是硬實(shí)力;文化,政治是軟實(shí)力;


傳媒文化行業(yè)細(xì)分行業(yè)跟蹤指標(biāo)

年度數(shù)據(jù)

細(xì)分子行業(yè) ——公司名稱

有限網(wǎng)絡(luò)——1.有限電視用戶;2.數(shù)字化程度;3.雙向化程度;

出版發(fā)行——1.圖書銷售額;2.電子書規(guī)模;3.出版集團(tuán);4.國民閱讀率

廣告市場——1.全球廣告規(guī)模;2.中國廣告規(guī)模;3.互聯(lián)網(wǎng)廣告規(guī)模;4.部分細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)

互聯(lián)網(wǎng)——1.互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模;2.互聯(lián)網(wǎng)普及率;3.寬帶網(wǎng)民規(guī)模;4.手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模;5.網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模;6.網(wǎng)絡(luò)視頻規(guī)模;7.電子商務(wù)/網(wǎng)購規(guī)模;

影視——1.電影票房;2.影院,銀幕,產(chǎn)量;

動漫——產(chǎn)量

整合營銷——整合營銷/公共關(guān)系規(guī)模


月度數(shù)據(jù)

細(xì)分子行業(yè)——公司名稱

有限網(wǎng)絡(luò)——1.有限電視用戶;2.數(shù)字化程度;3.雙向化程度;

廣告市場——1.傳統(tǒng)媒體廣告投放;2.網(wǎng)絡(luò)展示廣告;3.互聯(lián)網(wǎng)廣告規(guī)模

動漫——動畫片備案公示

互聯(lián)網(wǎng)——1.主要互聯(lián)網(wǎng)公司流量追蹤;2.國外上市公司營收數(shù)據(jù)

出版發(fā)行——1.圖書零售指數(shù);2.報(bào)紙訂閱;3.雜志訂閱;

影視——1.電影票房;2.電影/電視劇備案公示


傳媒文化行業(yè)的預(yù)測方法

傳媒文化產(chǎn)業(yè)是一個典型信息消費(fèi)類產(chǎn)業(yè)。對傳媒文化產(chǎn)業(yè)的需求,可以從經(jīng)濟(jì)增長,消費(fèi)結(jié)構(gòu),人口變化,消費(fèi)支出來預(yù)測。

(1),中國經(jīng)濟(jì)增長形勢好于全球環(huán)境

(2),中國城鎮(zhèn)化水平不斷提升

(3),中國居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)逐步改善


文化傳媒行業(yè)的細(xì)分子行業(yè)點(diǎn)評

傳媒:電影,電視劇,廣告營銷,出版,報(bào)刊雜志,有線網(wǎng)絡(luò),文藝樂團(tuán)(目前還沒上市)

互聯(lián)網(wǎng):廣告,游戲,電子商務(wù)


電影:

100塊的票房的普通的分成比例為:

先扣掉5%國家電影專項(xiàng)基金費(fèi)用和3.3%的營業(yè)稅;

剩余的91.7%里,電影院分到55%,制片方和發(fā)行方分到40-43%;

電影票房在過去7-8年來一直維持在大概25-30%的增速。電影院的增速在40%左右。

電影行業(yè)是個供給創(chuàng)造需求的行業(yè)。

電影分為國產(chǎn)片和進(jìn)口片。一個不成文的規(guī)定是廣電總局心理底線是國產(chǎn)票房占全年票房不低于50%,預(yù)測就變的簡單。

首先市場容量是電影院的增加而驅(qū)動的,然后廣電總局也會幫助國產(chǎn)片守住底線。

電影公司的價值在:1,系列片;2.票房之外的衍生。美國大型公司票房收入占總收入30%(20%來自美國本土),剩余的70%的都來自衍生品。


電視劇

電視劇行業(yè)可用經(jīng)典的波特五力模型來分析:

(1),行業(yè)下游是電視臺,議價能力非常強(qiáng);

(2),產(chǎn)品可替代品非常多,很多人現(xiàn)在已不太看電視了;

(3),行業(yè)進(jìn)入門檻非常低,只需有1000萬-2000萬的拍攝資金便可進(jìn)入,且目的千奇百怪。

(4),總體來說,不看好行業(yè)的發(fā)展

雖然對行業(yè)不看好,但是有些公司還是有看點(diǎn)的。

比如前幾年的投資邏輯是因?yàn)樾袠I(yè)門檻低且公司很分散,所以先上市的公司可以通過資金優(yōu)勢提升市場集中度,現(xiàn)在這個邏輯已經(jīng)說不通了。

因?yàn)楝F(xiàn)在1億左右的利潤規(guī)模是電視劇公司的瓶頸。原因是1億利潤相當(dāng)于3到4億的收入,對應(yīng)大概200-300集電視劇,大約為6-7部電視劇,基本就是電視劇公司管理能力的極限了。

目前選擇公司的邏輯是關(guān)注那些能看清自己瓶頸和風(fēng)險(xiǎn)的電視劇公司。

比如華策影視,也許過兩年就不再是一家電視劇公司了。它目前在做電影和電視劇的植入廣告,植入廣告有很大的發(fā)展前景。

再比如華錄百納,它收購的藍(lán)色火焰是做電視節(jié)目,那是一片全新的市場。

電視節(jié)目雖然也面臨很強(qiáng)的不確定性,但電視節(jié)目吸引人的地方是行業(yè)規(guī)模沒被限制死。

電視節(jié)目一旦獲得成功,就可以開發(fā)出很多的衍生品,所以想象空間很大。

目前要重點(diǎn)關(guān)注電視劇公司在電視劇之外的衍生品業(yè)務(wù)。


游戲

端游市場目前500億的規(guī)模,已全被上市公司壟斷。

頁游市場目前200億規(guī)模,整個行業(yè)5年走完了端游10年歷程。

大家看好的手游是因?yàn)橛X得其爆發(fā)了強(qiáng),可能只要3年就能走完端游10年的歷程。

游戲行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分行業(yè)中擁有最成熟的盈利模式。

不過游戲行業(yè)現(xiàn)在出現(xiàn)了點(diǎn)問題。因?yàn)殚T檻不高,所以有很多競爭者涌入行業(yè)。因此即使行業(yè)規(guī)模增長為100%-200%以上,很多公司可能分不到那么多增長。

不過通過觀察端游和頁游市場可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲行業(yè)發(fā)展到后期,就不會再有那么多公司存活在市場里了。

因?yàn)殡S著領(lǐng)先者逐漸做大,行業(yè)的門檻會逐步提高。估計(jì)現(xiàn)在的游戲公司會有一,二年的陣痛時間,在這1年里行業(yè)的增速會下降并伴隨著競爭者的減少。


廣告營銷

廣告增速與經(jīng)濟(jì)增速的正相關(guān)性很強(qiáng),目前廣告行業(yè)3000-4000億的規(guī)模。

廣告主-寶潔之前做了一個規(guī)劃:保持營銷廣告支出不變,但調(diào)整結(jié)構(gòu),減少電視,報(bào)紙,雜志廣告的投入,而更多的投入營銷活動和新媒體上。這是目前廣告業(yè)發(fā)展的趨勢。

這就能解釋為什么廣告行業(yè)增速10%附近,公關(guān)行業(yè)增速20-30%附近,而互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)40-50%增速。

在這個市場下,類似藍(lán)色光標(biāo)這樣的公司可以通過并購把規(guī)模和市值做上去。

國外四大廣告公司占全球廣告市場40%的并購,這些公司之前也都是靠并購做起來的。


傳媒行業(yè)一直在找新的邏輯。

沒有人投資互聯(lián)網(wǎng)和傳媒是追求穩(wěn)定性的,而都是在追求爆發(fā)性。

大家一直在挖掘新的標(biāo)的,畢竟有著很大的行業(yè)空間和低的滲透率意味著在這個過程中會產(chǎn)生出一些顛覆性的公司。


核心標(biāo)的:新經(jīng)典,華策影視,分眾傳媒,視覺中國

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