web技術(shù)學(xué)習(xí)預(yù)覽

web 服務(wù)端技術(shù)

  1. node.js - JS 運行環(huán)境
  2. web 服務(wù)框架
  • Koa2 與##express##同一團(tuán)隊開發(fā),緊跟 js 規(guī)范
  • Express
  • Egg.js 阿里出品,##為企業(yè)級框架和應(yīng)用而生##
  1. 數(shù)據(jù)庫

Other

跨平臺

WebGl 圖形學(xué)

OpenGL 是個專業(yè)的圖形程序接口,是一個功能強大,調(diào)用方便的底層圖形庫,是行業(yè)領(lǐng)域中最為廣泛接納的 2D/3D 圖形 API,是個與硬件無關(guān)的軟件接口,其自誕生至今已催生了各種計算機平臺及設(shè)備上的數(shù)千優(yōu)秀應(yīng)用程序。
WebGL 是一種 3D 繪圖標(biāo)準(zhǔn),這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 結(jié)合在一起,通過增加 OpenGL ES 2.0 的一個 JavaScript 綁定,WebGL 可以為 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,這樣 Web 開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示 3D 場景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺化。顯然,WebGL 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)免去了開發(fā)網(wǎng)頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創(chuàng)建具有復(fù)雜 3D 結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁面,甚至可以用來設(shè)計 3D 網(wǎng)頁游戲等等。

三者的關(guān)系是 JavaScript -> WebGL -> OpenGL ->.... -> 顯卡 并把最終渲染出來圖形 呈現(xiàn)到 Canvas

H5 數(shù)據(jù)可視化

canvas or svg

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