本來很早就想寫下這一篇,但遲遲沒有下筆。直至昨天看到央媒所說,感慨良多,終落此筆。
電子游戲自從出現(xiàn)以來一直備受爭議,至少中國如此。目前國內流行游戲種類繁多(moba、fps、沙盒、塔防、養(yǎng)成、單機、開放世界)受眾群體數(shù)量龐大
把時間推到2001年,一款名為《星際爭霸》的即時戰(zhàn)略類游戲風靡中國,其天馬行空的游戲理念設計,精致細膩的操作迅速吸引了大批中國年輕人成為了宇宙中的斗士,懷著捍衛(wèi)人類的夢想選擇了人族。WCG——當時最具有權威性的電競比賽,在當時中國根本沒有看到電子競技的寬闊前景,馬天元橫空出世,斬下中國第一個世界星際爭霸冠軍。某次,記者詢問道一些星際玩家為什么這個游戲會如此引人入勝,眾多回復均著重于其無與倫比的交互藝術。眾所周知,古代世界形成了七大藝術,近代出現(xiàn)了第八大藝術——電影,其藝術作品均僅能以目遇而不能體悟。然電子游戲可以讓玩家親身感受到自己成為了藝術的參與者。其交互性無可比擬。正是這樣2011年5月9日,美國聯(lián)邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣布“電子游戲是一種藝術形式”,電子游戲因此可以與廣播、電視等項目一起競爭申請最高20萬美元的基金贊助。
時間滾滾前進,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。但在那時電子競技仍未形成成熟的體系直至2005、2006年id名為sky,李曉峰拿下魔獸爭霸WCG雙冠王,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈燎原之勢,讓游戲企業(yè)發(fā)現(xiàn)了組織電競比賽的商機,于是dotaTi系列、LOLS系列、爐石傳說賞金聯(lián)賽等應運而生。在近10年來的統(tǒng)計中,電子游戲其創(chuàng)造的經(jīng)濟價值與電影并駕齊驅。
? ? 拋去經(jīng)濟價值,電子游戲仍起到文化傳遞的作用。以飽受詬病的王者榮耀為例目前已經(jīng)呈現(xiàn)四款戲劇題材皮膚(游園驚夢、胖達榮榮、梁祝、霸王別姬)讓年輕人很少接觸的傳統(tǒng)文化現(xiàn)于眼前,五岳山河志皮膚背景中所繪畫的山水秀麗,無不讓人對真正的五岳幻想連連。至于到現(xiàn)在還在叫嚷著以“李白是刺客”這一點嘴炮輸出的現(xiàn)象,拜托,做人的第一點就是要有分辨能力吧。除此之外,電子游戲自成文化,《魔獸世界》中的艾澤拉斯大陸的起源與興衰,其中的鬼神人獸,自身便是一種文化標志。獸人永不為奴的意志,上古之神呢喃的低語都在每一個進入艾澤拉斯大陸的地球人腦中回響。《英雄聯(lián)盟》中符文大陸的出現(xiàn)同樣建立的完整的世界觀,內瑟斯和雷克頓的愛恨糾葛,霞洛等瓦斯塔亞人為獨立而戰(zhàn)的不屈。破敗軍團與光明的哨兵的對壘。與我們中國傳統(tǒng)神話體系相比隨未可及但絕對可以稱之為一種文化。試問在偶遇挫折時會不會想到一聲聲艾歐尼亞昂揚不滅!東山再起時會不會想到,恕瑞瑪,你們的皇帝回來了!再看被罵的體無完膚的《王者榮耀》同樣具有自己的世界觀同樣在每個人物背后都有一番凄愴的故事。作文常出現(xiàn)的“種族并不代表榮譽……我知道有些獸人,他們象最高貴的騎士那樣可敬;我還知道有些人類,他們象最殘忍的亡靈天災那樣邪惡!”“ 賜予我力量,去改變我所能改變的;賜予我勇氣,去接受我不能改變的;并賜予我智慧,去分辨這兩者。----- 安東達尼斯”“下了手中的武器,我知道你已厭倦,目送你離開,亮起黃昏的路燈,照亮你回家的路?!币渤鲎杂诳偙恢櫫R的游戲中。試問當你敲下“游戲就不該出現(xiàn)”這句話的時候有沒有看到這些光芒!
最近電子游戲被批評為“精神鴉片”騰訊也相繼推出“雙減”公告,這使得對電子游戲的謾罵聲越來越高。主觀來講,如果游戲是鴉片,那麻將桌牌也是鴉片,甚至武俠小說都可以如此稱謂。這合理嗎?退一萬步講,試問即使沒有電子游戲,學習差的人成績就會變好嗎,在社會縫隙中掙扎的人就會有房有車了嗎,父母就不會和孩子吵架了嗎?可結果常常是成績好的人游戲打的也不差(清華大學張朝晙——神一般的奴隸戰(zhàn),浙江大學伍聲dota2世界精英總決賽冠軍)我始終認為,問題永遠出在人身上,任何一個問題的出現(xiàn)都由于主觀的心而非客觀的事。所以叫嚷著的人們,你們的吼叫只會突出你對事物了解的淺薄和你對下一代教育的失敗。
我們誓死抵抗。我們誓不言敗。我們是一個整體,一個團結起來的整體。我們將獲得勝利,而它們的神必將失敗。