前言
《Prune》對藝術(shù)的理解似乎有些偏差。
這款游戲的藝術(shù)氣息非常濃郁,但是真正上手,會發(fā)現(xiàn)和以往的玩法并沒有太大的進(jìn)步,而且這款游戲花費(fèi)了我30個大洋,所以我原本準(zhǔn)備將這款游戲大肆批判一番,直到我在一張網(wǎng)頁上看到原作者的幾句留言。
原作者M(jìn)cDonald (是真的叫這個名字……)在Quake的伴隨下成長,而且在過去的7年時間里,他一直在為一款大型射擊游戲工作,他熱愛第一人稱的射擊游戲,他說“不過總是在做第一人稱射擊類游戲,感覺就像是早午晚三餐都吃燕麥片,味道其實(shí)的確也不錯,但有時候可能希望來個墨西哥煎蛋。Prune就是我的墨西哥煎蛋?!?/p>
《修剪藝術(shù)Prune》這款游戲的開發(fā)大約歷經(jīng)了1年半,在此期間McDonald嘗試了各種想法。曾經(jīng)開發(fā)過程中設(shè)定有雙人模式的選擇,以及無盡模式。但最終呈現(xiàn)出來的成品還是盡可能地簡單化,就一種模式,以及各種不同的等級?!拔液髞硪庾R到需要把那些亂七八糟的東西都砍掉,就專注于核心內(nèi)容,就是對樹的修剪和培養(yǎng)。”
所以這款游戲是一款貨真價實(shí)的藝術(shù)品,我們需要用欣賞墨西哥煎蛋的方式欣賞它。

浪漫到死的益智類游戲
這款游戲的玩法非常容易理解。


這棵在陰影之下生長的樹苗必須感受到陽光的恩澤才可以開花,然而養(yǎng)料有限,時間只給了這顆樹選擇生長地點(diǎn)的機(jī)會,之后的境遇完全取決于他自己的努力和玩家的配合,為了讓樹苗可以向指定的方向生長,玩家必須學(xué)會修剪妨礙她生長的枝杈,在這款游戲里,這就是最主要的游戲內(nèi)容。

隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,玩家會逐漸遇到一些難度上的提升,比如應(yīng)對風(fēng)力,或者是光源縮小,玩家不得不通過約束來獲得更多使樹苗生長的能量,但是這款游戲如他的作者“麥當(dāng)勞”所言,這款游戲的核心內(nèi)容就是就是對樹的修剪和培養(yǎng),這一點(diǎn)從未改變。
唯美的畫風(fēng)與空靈的音樂
花瓣飄揚(yáng)的時候,玩家的心也會隨之飄散。

盡管這款游戲的游戲性確實(shí)差了點(diǎn),玩家可能會覺得沒什么意思,但這款游戲確實(shí)有著普通游戲難以匹敵的畫面細(xì)節(jié),配合輕盈空靈的背景音樂,這款游戲帶給玩家的感受與激烈的第一人稱射擊游戲(作者主業(yè))一定是截然不同的,正如作者所說,Prune是一枚墨西哥煎蛋,它非常安靜,又如野草一般生長迅速,這款游戲確實(shí)會帶給玩家一些干凈、單純的感受。
據(jù)說這款游戲后期會蘊(yùn)涵一些關(guān)于環(huán)保的寓意,不過筆者尚未接觸到。
游戲總結(jié)
相比同類游戲而言,25元的價格使這款游戲看上去有一點(diǎn)貴,完美的畫面和單一的玩法也讓這款游戲的評價分布于兩極——要么抱怨玩法太少,要么感嘆畫面太美。
這款游戲會比較適合一些沒有經(jīng)濟(jì)壓力,又有收集癖好的手機(jī)玩家,而且,優(yōu)美的畫面可能會對女孩吸引更大,專注于游戲性本身的玩家基本不用考慮這款游戲了。
悶瓜評分:見仁見智
玩法評分★★★☆☆
畫面評分★★★★☆
音效評分★★★☆☆
操作評分★★★☆☆
整體評分★★★☆☆
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