Akka作為一種成熟的生產環(huán)境并發(fā)解決方案,必須擁有一套完善的錯誤異常處理機制,本文主要講講Akka中的監(jiān)管和容錯。
監(jiān)管
看過我上篇文章的同學應該對Actor系統的工作流程有了一定的了解Akka系列(二):Akka中的Actor系統,它的很重要的概念就是分而治之,既然我們把任務分配給Actor去執(zhí)行,那么我們必須去監(jiān)管相應的Actor,當Actor出現了失敗,比如系統環(huán)境錯誤,各種異常,能根據我們制定的相應監(jiān)管策略進行錯誤恢復,就是后面我們會說到的容錯。
監(jiān)管者
既然有監(jiān)管這一事件,那必然存在著監(jiān)管者這么一個角色,那么在ActorSystem中是如何確定這種角色的呢?
我們先來看下ActorSystem中的頂級監(jiān)管者:

一個actor系統在其創(chuàng)建過程中至少要啟動三個actor,如上圖所示,下面來說說這三個Actor的功能:
1./: 根監(jiān)管者
顧名思義,它是一個老大,它監(jiān)管著ActorSystem中所有的頂級Actor,頂級Actor有以下幾種:
-
/user: 是所有由用戶創(chuàng)建的頂級actor的監(jiān)管者;用ActorSystem.actorOf創(chuàng)建的actor在其下。 -
/system: 是所有由系統創(chuàng)建的頂級actor的監(jiān)管者,如日志監(jiān)聽器,或由配置指定在actor系統啟動時自動部署的actor。 -
/deadLetters: 是死信actor,所有發(fā)往已經終止或不存在的actor的消息會被重定向到這里。 -
/temp:是所有系統創(chuàng)建的短時actor的監(jiān)管者,例如那些在ActorRef.ask的實現中用到的actor。 -
/remote: 是一個人造虛擬路徑,用來存放所有其監(jiān)管者是遠程actor引用的actor。
跟我們平常打交道最多的就是/user,它是我們在程序中用ActorSystem.actorOf創(chuàng)建的actor的監(jiān)管者,下面的容錯我們重點關心的就是它下面的失敗處理,其他幾種頂級Actor具體功能定義已經給出,有興趣的也可以去了解一下。
根監(jiān)管者監(jiān)管著所有頂級Actor,對它們的各種失敗情況進行處理,一般來說如果錯誤要上升到根監(jiān)管者,整個系統就會停止。
2./user: 頂級actor監(jiān)管者
上面已經講過/user是所有由用戶創(chuàng)建的頂級actor的監(jiān)管者,即用ActorSystem.actorOf創(chuàng)建的actor,我們可以自己制定相應的監(jiān)管策略,但由于它是actor系統啟動時就產生的,所以我們需要在相應的配置文件里配置,具體的配置可以參考這里Akka配置
3./system: 系統監(jiān)管者
/system所有由系統創(chuàng)建的頂級actor的監(jiān)管者,比如Akka中的日志監(jiān)聽器,因為在Akka中日志本身也是用Actor實現的,/system的監(jiān)管策略如下:對收到的除ActorInitializationException和ActorKilledException之外的所有Exception無限地執(zhí)行重啟,當然這也會終止其所有子actor。所有其他Throwable被上升到根監(jiān)管者,然后整個actor系統將會關閉。
用戶創(chuàng)建的普通actor的監(jiān)管:
上一篇文章介紹了Actor系統的組織結構,它是一種樹形結構,其實這種結構對actor的監(jiān)管是非常有利的,Akka實現的是一種叫“父監(jiān)管”的形式,每一個被創(chuàng)建的actor都由其父親所監(jiān)管,這種限制使得actor的監(jiān)管結構隱式符合其樹形結構,所以我們可以得出一個結論:
一個被創(chuàng)建的Actor肯定是一個被監(jiān)管者,也可能是一個監(jiān)管者,它監(jiān)管著它的子級Actor
監(jiān)管策略
上面我們對ActorSystem中的監(jiān)管角色有了一定的了解,那么到底是如何制定相應的監(jiān)管策略呢?Akka中有以下4種策略:
- 恢復下屬,保持下屬當前積累的內部狀態(tài)
- 重啟下屬,清除下屬的內部狀態(tài)
- 永久地停止下屬
- 升級失?。ㄑ乇O(jiān)管樹向上傳遞失?。?,由此失敗自己
這其實很好理解,下面是一個簡單例子:
override val supervisorStrategy =
OneForOneStrategy(maxNrOfRetries = 10, withinTimeRange = 1 minute) {
case _: ArithmeticException => Resume //恢復
case _: NullPointerException => Restart //重啟
case _: IllegalArgumentException => Stop //停止
case _: Exception => Escalate //向上級傳遞
}
我們可以根據異常的不同使用不同監(jiān)管策略,在后面我會具體給出一個示例程序幫助大家理解。我們在實現自己的策略時,需要復寫Actor中的supervisorStrategy,因為Actor的默認監(jiān)管策略如下:
final val defaultDecider: Decider = {
case _: ActorInitializationException ? Stop
case _: ActorKilledException ? Stop
case _: DeathPactException ? Stop
case _: Exception ? Restart
}
它對除了它指定的異常進行停止,其他異常都是對下屬進行重啟。
Akka中有兩種類型的監(jiān)管策略:OneForOneStrategy和AllForOneStrategy,它們的主要區(qū)別在于:
-
OneForOneStrategy: 該策略只會應用到發(fā)生故障的子actor上。 -
AllForOneStrategy: 該策略會應用到所有的子actor上。
我們一般都使用OneForOneStrategy來進行制定相關監(jiān)管策略,當然你也可以根據具體需求選擇合適的策略。另外我們可以給我們的策略配置相應參數,比如上面maxNrOfRetries,withinTimeRange等,這里的含義是每分鐘最多進行10次重啟,若超出這個界限相應的Actor將會被停止,當然你也可以使用策略的默認配置,具體配置信息可以參考源碼。
監(jiān)管容錯示例
本示例主要演示Actor在發(fā)生錯誤時,它的監(jiān)管者會根據相應的監(jiān)管策略進行不同的處理。源碼鏈接
因為這個例子比較簡單,這里我直接貼上相應代碼,后面根據具體的測試用例來解釋各種監(jiān)管策略所進行的響應:
class Supervisor extends Actor {
//監(jiān)管下屬,根據下屬拋出的異常進行相應的處理
override val supervisorStrategy =
OneForOneStrategy(maxNrOfRetries = 10, withinTimeRange = 1 minute) {
case _: ArithmeticException => Resume
case _: NullPointerException => Restart
case _: IllegalArgumentException => Stop
case _: Exception => Escalate
}
var childIndex = 0 //用于標示下屬Actor的序號
def receive = {
case p: Props =>
childIndex += 1
//返回一個Child Actor的引用,所以Supervisor Actor是Child Actor的監(jiān)管者
sender() ! context.actorOf(p,s"child${childIndex}")
}
}
class Child extends Actor {
val log = Logging(context.system, this)
var state = 0
def receive = {
case ex: Exception => throw ex //拋出相應的異常
case x: Int => state = x //改變自身狀態(tài)
case s: Command if s.content == "get" =>
log.info(s"the ${s.self} state is ${state}")
sender() ! state //返回自身狀態(tài)
}
}
case class Command( //相應命令
content: String,
self: String
)
現在我們來看看具體的測試用例:
首先我們先構建一個測試環(huán)境:
class GuardianSpec(_system: ActorSystem)
extends TestKit(_system)
with WordSpecLike
with Matchers
with ImplicitSender {
def this() = this(ActorSystem("GuardianSpec"))
"A supervisor" must {
"apply the chosen strategy for its child" in {
code here...
val supervisor = system.actorOf(Props[Supervisor], "supervisor") //創(chuàng)建一個監(jiān)管者
supervisor ! Props[Child]
val child = expectMsgType[ActorRef] // 從 TestKit 的 testActor 中獲取回應
}
}
}
1.TestOne:正常運行
child ! 50 // 將狀態(tài)設為 50
child ! Command("get",child.path.name)
expectMsg(50)
正常運行,測試通過。
2.TestTwo:拋出ArithmeticException
child ! new ArithmeticException // crash it
child ! Command("get",child.path.name)
expectMsg(50)
大家猜這時候測試會通過嗎?答案是通過,原因是根據我們制定的監(jiān)管策略,監(jiān)管者在面對子級Actor拋出ArithmeticException異常時,它會去恢復相應出異常的Actor,并保持該Actor的狀態(tài),所以此時Actor的狀態(tài)值還是50,測試通過。
3.TestThree:拋出NullPointerException
child ! new NullPointerException // crash it harder
child ! "get"
expectMsg(50)
這種情況下測試還會通過嗎?答案是不通過,原因是根據我們制定的監(jiān)管策略,監(jiān)管者在面對子級Actor拋出NullPointerException異常時,它會去重啟相應出異常的Actor,其狀態(tài)會被清除,所以此時Actor的狀態(tài)值應該是0,測試不通過。
4.TestFour:拋出IllegalArgumentException
supervisor ! Props[Child] // create new child
val child2 = expectMsgType[ActorRef]
child2 ! 100 // 將狀態(tài)設為 100
watch(child) // have testActor watch “child”
child ! new IllegalArgumentException // break it
expectMsgPF() {
case Terminated(`child`) => (println("the child stop"))
}
child2 ! Command("get",child2.path.name)
expectMsg(100)
這里首先我們又創(chuàng)建了一個Child Actor為child2,并將它的狀態(tài)置為100,這里我們監(jiān)控前面創(chuàng)建的child1,然后給其發(fā)送一個IllegalArgumentException的消息,讓其拋出該異常,測試結果:
the child stop
測試通過
從結果中我們可以看出,child在拋出IllegalArgumentException后,會被其監(jiān)管著停止,但監(jiān)管者下的其他Actor還是正常工作。
5.TestFive:拋出一個自定義異常
watch(child2)
child2 ! Command("get",child2.path.name) // verify it is alive
expectMsg(100)
supervisor ! Props[Child] // create new child
val child3 = expectMsgType[ActorRef]
child2 ! new Exception("CRASH") // escalate failure
expectMsgPF() {
case t @ Terminated(`child2`) if t.existenceConfirmed => (
println("the child2 stop")
)
}
child3 ! Command("get",child3.path.name)
expectMsg(0)
這里首先我們又創(chuàng)建了一個Child Actor為child3,這里我們監(jiān)控前面創(chuàng)建的child2,然后給其發(fā)送一個Exception("CRASH")的消息,讓其拋出該異常,測試結果:
the child2 stop
測試不通過
很多人可能會疑惑為什么TestFour可以通過,這里就通不過不了呢?因為這里錯誤Actor拋出的異常其監(jiān)管者無法處理,只能將失敗上溯傳遞,而頂級actor的缺省策略是對所有的Exception情況(ActorInitializationException和ActorKilledException例外)進行重啟. 由于缺省的重啟指令會停止所有的子actor,所以我們這里的child3也會被停止。導致測試不通過。當然這里你也可以復寫默認的重啟方法,比如:
override def preRestart(cause: Throwable, msg: Option[Any]) {}
這樣重啟相應Actor時就不會停止其子級下的所有Actor了。
本文主要介紹了Actor系統中的監(jiān)管和容錯,這一部分內容在Akka中也是很重要的,它與Actor的樹形組織結構巧妙結合,本文大量參考了Akka官方文檔的相應章節(jié),有興趣的同學可以點擊這里Akka docs。也可以下載我的示例程序,里面包含了一個官方的提供的容錯示例。