
【前言】
? ? ? ?這個《C4D渲染實例系列》我已經(jīng)寫了七篇,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點。這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景。下載練習(xí)文件34MB (模型、貼圖、HDRI) ? ?關(guān)于VRAY FOR C4D渲染器插件的文章,我可沒少寫啊《C4D渲染學(xué)習(xí)筆記:Vray初探》系列,在本文集的前邊,大約有數(shù)十篇之多。所以,我就單刀直入也就不磨嘰了。
? ? ? ?后邊補充談?wù)劊篤ray for C4d 3.6又出來了,能有什么新特點呢?
【研究】
一、布局
















二、環(huán)境設(shè)置:我們?nèi)匀徊捎肏DRI照明。















三、材質(zhì)設(shè)置:我在以前VRAYFORC4D研究詳細過材質(zhì)問題,所以就簡單寫了。
1、地面材質(zhì)


2、布料材質(zhì)






3、金屬材質(zhì)



4、木料材質(zhì):





四、渲染設(shè)置:我們首先為相機添加一個VRAY PHYSICAL CAMERA物理相機標簽。通過這個標簽控制場景的曝光情況。







五、出圖: VRAYFORC4D正式出圖,渲染設(shè)置比其他的物理渲染器要復(fù)雜,不如其他渲染器那樣傻瓜和簡單?,F(xiàn)在流行的渲染器OC,CORONA我感覺就像傻瓜相機一樣,你要做的就是構(gòu)圖,其他你就別管了。而老牌的VRAY就像老式單反相機,想要拍出一張好照片,你需要對相機懂得很多。今天不是專題,所以,只能簡單談?wù)劇?/p>

















【后記】
? ? ? ? 一、VRAYFORC4D不管怎么改,速度怎么提升,我個人認為“老舊的結(jié)構(gòu),復(fù)雜的調(diào)整參數(shù),不兼容的編輯窗口,緩慢的IPR窗口“,這些特點都無法與現(xiàn)在流行的CORONA、OC、THEA渲染器,甚至無法與MAXWELL4.2相比。GPU渲染加快渲染速度,實時渲染提高效率,降噪處理提高質(zhì)量,這才是目前渲染器的發(fā)展趨勢。雖然,10年前渲染器大戰(zhàn),VRAY取得勝利,但10年后現(xiàn)在的渲染器大戰(zhàn),目前我個人看,VRAY雖然也在更新和更改,但舊的結(jié)構(gòu)和框架的束縛,進展也不是很多。但是,它收購了CORONA,這才是一個潛力股。衷心希望VRAY能發(fā)展的更好。反正VRAYFORC4D我現(xiàn)在是不用、不想用,寫實渲染、調(diào)整參數(shù)有點費勁。何況VRAYFORC4D又不是本公司正宗產(chǎn)品,是最初一群愛好者移植改造的產(chǎn)品。這也是《C4D渲染學(xué)習(xí)筆記:Vray初探》系列文章寫了十幾篇不寫的原因。VRAY3.4 FOR SKETCHUP,結(jié)構(gòu)雖然很新,也很有創(chuàng)意,但我個人感覺,都沒有THEA FOR SKETCHUP簡單和效率高。只有VRAY FOR 3DSMAX,目前我還一直關(guān)注,戀戀不舍,可能懷舊的心情吧。
? ? ? ? 二、VRAYFORC4D為了兼容C4D,利用C4D自身資源,較復(fù)雜的結(jié)構(gòu),眾多的參數(shù)。我感覺怎么也不如VRAY FOR 3DMAX使用著舒服?,F(xiàn)在流行物理渲染器的特點“有簡單的材質(zhì)、較少的調(diào)節(jié)參數(shù)、反應(yīng)快速很準確的預(yù)覽窗口,快速渲染速度,有效的降噪方法“,這些特點讓我快速地投入OC CORONA等的懷抱?,F(xiàn)在都講究效率,達到同一個渲染效果,用A渲染器調(diào)整幾個參數(shù),看著預(yù)覽OK之后,就馬上出圖了。使用B渲染器,反復(fù)調(diào)節(jié)很多參數(shù),用預(yù)覽窗口不停渲染并待觀看,要是你選擇,你用哪一個?她的價格不便宜啊。
? ? ? ?但它也有優(yōu)點,雖然現(xiàn)在的物理渲染器渲染真實,操作簡單,對象簡單,但它們藝術(shù)創(chuàng)作能力普遍較弱,就不如VRAYFORC4D渲染器強大。因為他們燈光、材質(zhì)、渲染的參數(shù)眾多,就有變化更多的可能性,就能渲染出非真實,非物理的圖像,就能出現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作作品。最后說:如果你喜歡,可以研究它,所有的渲染器都是很好的,各自喜歡不同而已。

? ? ? ? 三、我寫的這個系列的文章基本上都是免費,因為這些東西都是泛泛而談,沒有什么干貨,目的就是各個渲染器之間的對比。THEA渲染器文章收費,我是為了實驗一下如何設(shè)定,哈哈。堅持,還有最后一篇《REDSHIFT》。把這篇寫完,我就不再寫這個系列了,快寫吐了,一點新鮮感都沒有了。
【補充】
Vray for C4d 3.6 出來了,又更新了不少。http://www.vrayforc4d.net/features/
? ? ? ?1、新的V-RAY 3.6核心-快速CPU和GPU渲染速度。在V-Ray 3.6中,引擎的所有部分都進行了改寫。新的優(yōu)化的CPU渲染,使V-Ray的渲染速度達到了前所未有的速度,為高質(zhì)量、高分辨率的圖像和V-Ray動畫提供了一個功能齊全、功能強大的生產(chǎn)工具集。V-Ray提供100%物理正確的射線追蹤方法。此外,V-Ray 3.6現(xiàn)在還為預(yù)覽和最終幀渲染提供了快速的GPU渲染選項。

? ? ? ? 2、V-Ray 3.6新的基于變化的自適應(yīng)射線跟蹤技術(shù)的自動采樣為藝術(shù)家提供了一種截然不同的工作方式,使他們無需設(shè)置或調(diào)整任何復(fù)雜的設(shè)置——只需選擇GI引擎類型、渲染時間和開始渲染。細分,技術(shù)渲染設(shè)置,所有這些在V-Ray 3.6中不再需要。CPU和GPU的新的漸進呈現(xiàn)給您提供了呈現(xiàn)結(jié)果的即時反饋。V-Ray使用物理校正的射線追蹤方法來精確計算我們在現(xiàn)實中看到的光線和反射光。您可以從幾個全局照明選項-精確的路徑跟蹤,近似或混合兩者。

? ? ? ?3、V-RAYforC4D提供了一個真實的世界和多層的BRDF,用于創(chuàng)建高端和物理正確的材料。它提供了現(xiàn)實世界相機系統(tǒng)讓你像攝影師一樣工作,它提供所有的物理控制,詳細的景深和電影運動模糊。新的VR 360立體相機類型讓你輸出到最新的VR技術(shù)。UV管理標簽帶來UV通道到C4D。這允許你使用無限的UVs每個著色為綜合UV映射控制。新的三面映射功能使藝術(shù)家友好的工作流程。支持C4D毛發(fā)渲染,線條渲染等。

? ? ? ? 4、V-Ray為戶外和室內(nèi)場景的現(xiàn)實照明提供了幾個現(xiàn)實的天空模型,體積環(huán)境霧現(xiàn)在渲染速度更快,可以產(chǎn)生云、霧、體光、神射線等。先進的VFB渲染窗口提供高級工具,如顏色校正,曝光,白平衡,LUT支持,歷史,V-Ray鏡頭效果和新的V-Ray指示工具,可以大大加快您的渲染速度。

? ? ? ? 5、V-Ray 3.6提供了一個實時裁剪器,它可以裁剪任何幾何圖形,甚至可以多次使用,這使得大建筑的建筑部分渲染變得輕而易舉。它還可以選擇使用自定義的幾何圖形來渲染時間布爾值。為了增強真實感,每個Vray BRDF都有一個用于自動倒角的raytrace舍入選項。新的呈現(xiàn)蒙版工具允許您使用各種方法對呈現(xiàn)的任何區(qū)域進行蒙版。

? ? ? ?6、V-Ray 3.6渲染在速度和特性上都得到了進一步的提高。除了非常快速和強大的CPU生產(chǎn)渲染器之外,現(xiàn)在還提供了使用GPU渲染。新的IPR窗口中,你可以用cpu或gpu模式預(yù)覽你的場景。此外,VFB的鏡頭效果和降噪效果添加GPU 加速渲染。V-Ray 3.6通過其多通道特性為專業(yè)的后期制作提供廣泛的渲染元素和對象/材料id選擇通道。它現(xiàn)在還支持在不同層上選擇燈光,以便稍后通過post編輯工具更改顏色或亮度。這個都在學(xué)MAXWELL??!

? ? ? ?7、V-Ray是從核心設(shè)計來渲染分布式系統(tǒng)的。它提供了包含免費DR節(jié)點的本地V-Ray分布式呈現(xiàn)(DR)。Dr支持CPU和GPU渲染,并允許您僅在節(jié)點上渲染,并將本地機器輸出。

? ? ? ?目前我試著使用VRAYFORC4D3.6,我不知道別人的電腦是否有以下幾個個問題:一是無論多大的場景,編輯次數(shù)多了,C4D軟件就容易沒有反應(yīng),死鎖狀態(tài),必須強制退出C4D,重新進入才好。二是使用IPR渲染,停止以后C4D圖標仍然閃動,仿佛CPU任然在工作,調(diào)出資源管理器,才發(fā)現(xiàn)C4D的CPU資源為0%。這可能是BUG吧?三是場景中一但設(shè)置了燈光,那么場景的預(yù)覽窗口就不正常了,黑白分明。
