Android仿微信文章懸浮窗效果
序言 ?(轉(zhuǎn)載)
閱讀公眾號(hào)文章如果有人給你發(fā)微信你可以把這篇文章當(dāng)作懸浮窗懸浮起來(lái),方便你聊完天不用找繼續(xù)閱讀,聽(tīng)完是不是覺(jué)得這叫啥啊,我大Android微信版不是早就有這個(gè)功能了嗎,我看文章的時(shí)候看到過(guò)有這個(gè)懸浮按鈕,但是我一直沒(méi)有使用過(guò),試了一下還是挺方便的,就想著自己實(shí)現(xiàn)一下這個(gè)功能,下面看圖,大家都習(xí)慣了無(wú)圖言X
原理
看完動(dòng)圖我們來(lái)分析一下,如何在每個(gè)頁(yè)面上都存在一個(gè)View呢,有些人可能會(huì)說(shuō),寫(xiě)在base里面,這樣每次啟動(dòng)一個(gè)新的Activity都要往頁(yè)面上addView一次,性能不好,再說(shuō)了,我們作為一個(gè)優(yōu)秀的程序員能干這種重復(fù)的事嗎,這種方案果斷打回去;既然這樣的話(huà)那我們肯定要在全局加了,那么全局是哪呢?相信了解過(guò)Activity源碼的朋友肯定知道,全局可以在Window層加啊,這樣既能一次性搞定,又不影響性能,說(shuō)干就干。
實(shí)現(xiàn)
1、權(quán)限
首先我們要考慮的一個(gè)問(wèn)題就是權(quán)限問(wèn)題,因?yàn)橐m配Android 7.0 8.0,添加懸浮窗是需要申請(qǐng)權(quán)限的,這里參考了?Android 懸浮窗權(quán)限各機(jī)型各系統(tǒng)適配大全這篇文章,適配的比較全,可以直接拿來(lái)用。這里需要注意的是,為了適配Android 8.0,Window的類(lèi)型需要配置一下:
?if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
? ? //Android 8.0
? ?mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
? } else {
? //其他版本
mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}
2、添加ViewGroup到Window
判斷好權(quán)限之后,直接添加就可以了
@SuppressLint("CheckResult")
private void showWindow(Context context) {
? ? mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
? ? mView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.article_window, null);
? ? ImageView ivImage = mView.findViewById(R.id.aw_iv_image);
? ? String imageUrl = SPUtil.getStringDefault(ARTICLE_IMAGE_URL, "");
? ? RequestOptions requestOptions = RequestOptions.circleCropTransform();
? ? requestOptions.placeholder(R.mipmap.ic_launcher_round).error(R.mipmap.ic_launcher_round);
? ? Glide.with(context).load(imageUrl).apply(requestOptions).into(ivImage);
? ? initListener(context);
? ? mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
? ? if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
? ? ? ? mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
? ? } else {
? ? ? ? mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
? ? }
? ? mLayoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;? //窗口透明
? ? mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;? //窗口位置
? ? mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
? ? mLayoutParams.width = 200;
? ? mLayoutParams.height = 200;
? ? mLayoutParams.x = mWindowManager.getDefaultDisplay().getWidth() - 200;
? ? mLayoutParams.y = 0;
? ? mWindowManager.addView(mView, mLayoutParams);
}
3、View的拖拽實(shí)現(xiàn)
借助WindowManager.LayoutParams來(lái)實(shí)現(xiàn),mLayoutParams.x和mLayoutParams.y分別表示mView左上角的橫縱坐標(biāo),所以我們只需要改動(dòng)這兩個(gè)值就行了,當(dāng)ACTION_UP時(shí),計(jì)算當(dāng)前mView的中心點(diǎn)相對(duì)窗口的位置,然后將mView動(dòng)態(tài)滑動(dòng)到窗口左邊或者右邊:
//設(shè)置觸摸滑動(dòng)事件
mView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
? ? int startX, startY;? //起始點(diǎn)
? ? boolean isMove;? //是否在移動(dòng)
? ? long startTime;
? ? int finalMoveX;? //最后通過(guò)動(dòng)畫(huà)將mView的X軸坐標(biāo)移動(dòng)到finalMoveX
? ? @Override
? ? public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
? ? ? ? switch (event.getAction()) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? startX = (int) event.getX();
? ? ? ? ? ? ? ? startY = (int) event.getY();
? ? ? ? ? ? ? ? startTime = System.currentTimeMillis();
? ? ? ? ? ? ? ? isMove = false;
? ? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? mLayoutParams.x = (int) (event.getRawX() - startX);
? ? ? ? ? ? ? ? mLayoutParams.y = (int) (event.getRawY() - startY);
? ? ? ? ? ? ? ? updateViewLayout();? //更新mView 的位置
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? long curTime = System.currentTimeMillis();
? ? ? ? ? ? ? ? isMove = curTime - startTime > 100;
? ? ? ? ? ? ? ? //判斷mView是在Window中的位置,以中間為界
? ? ? ? ? ? ? ? if (mLayoutParams.x + mView.getMeasuredWidth() / 2 >= mWindowManager.getDefaultDisplay().getWidth() / 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? finalMoveX = mWindowManager.getDefaultDisplay().getWidth() - mView.getMeasuredWidth();
? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? finalMoveX = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //使用動(dòng)畫(huà)移動(dòng)mView
? ? ? ? ? ? ? ? ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(mLayoutParams.x, finalMoveX).setDuration(Math.abs(mLayoutParams.x - finalMoveX));
? ? ? ? ? ? ? ? animator.addUpdateListener((ValueAnimator animation) -> {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mLayoutParams.x = (int) animation.getAnimatedValue();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? updateViewLayout();
? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? animator.start();
? ? ? ? ? ? ? ? return isMove;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
});
4、注意
為了讓W(xué)indow與Activity脫離,這里我們采用Service來(lái)做,通過(guò)Service來(lái)添加和移除View;在權(quán)限申請(qǐng)成功之后我們需要通知Service(其實(shí)是Activity,可能會(huì)有保存數(shù)據(jù)等操作)作相應(yīng)改變(提供一個(gè)接口給Service),然后在Service中使用廣播來(lái)通知Activity;最后一個(gè)需要注意的地方就是我們需要判斷應(yīng)用程序是否在前臺(tái)還是后臺(tái)來(lái)添加或移除Window,這里通過(guò)使用ActivityLifecycleCallbacks來(lái)監(jiān)聽(tīng)Activity在前臺(tái)的數(shù)量來(lái)判斷應(yīng)用程序是在前臺(tái)還是后臺(tái)
class ApplicationLifecycle : Application.ActivityLifecycleCallbacks {
? ? private var started: Int = 0
? ? override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {
? ? }
? ? override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {
? ? }
? ? override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {
? ? ? ? started++
? ? ? ? if (started == 1) {
? ? ? ? ? ? Log.e("TAG", "應(yīng)用在前臺(tái)了?。?!")
? ? ? ? }
? ? }
? ? override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {
? ? }
? ? override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {
? ? }
? ? override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {
? ? ? ? started--
? ? ? ? if (started == 0) {
? ? ? ? ? ? Log.e("TAG", "應(yīng)用在后臺(tái)了?。?!")
? ? ? ? }
? ? }
? ? override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
? ? }
}
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參考