最近在做公司內(nèi)部的一個(gè)的一個(gè)SDK的重構(gòu),這里總結(jié)一些經(jīng)驗(yàn)分享給大家。
類型檢查和智能提示
作為一個(gè)SDK,我們的目標(biāo)是讓使用者能夠減少查看文檔的時(shí)間,所以我們需要提供一些類型的檢查和智能提示,一般我們的做法是提供JsDoc,大部分編輯器可以提供快捷生成JsDoc的方式,我們比較常用的vscode可以使用Document
This(https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=joelday.docthis)。

另一種做法是使用Flow或者TypeScript,選擇TypeScript的主要原因是自動生成的JsDoc比較原始,我們?nèi)匀恍枰谏厦孢M(jìn)行編輯,所以JsDoc維護(hù)和代碼開發(fā)是脫離的,往往會出現(xiàn)代碼更新了,JsDoc忘記更新的情況。
除此之外開發(fā)過程中我們無法享受到類型檢查等對SDK開發(fā)比較重要的特性,TypeScript可以讓我們減少犯錯(cuò),減少調(diào)試的時(shí)間,另一方面這次開發(fā)的SDK在提供出去的時(shí)候就會進(jìn)行一次相對簡單的壓縮,保證引入后的體積,所以會希望壓縮掉JsDoc,而TypeScript可以通過在tsconfig.json中將declaration設(shè)置為true單獨(dú)的d.ts文件。
一個(gè)帶提示的SDK:
最后,對于開發(fā)同學(xué)來說,就算不使用TypeScript,也強(qiáng)烈建議使用vscode提供//@ts-check?注解,它會通過一些類型推導(dǎo)來檢查你的代碼的正確性,可以減少很多開發(fā)過程中的bug。
還有一個(gè)小技巧,如果你使用的庫沒有提供智能提示,你可以通過NPM/yarn的-D安裝@types/{pkgname},這樣你開發(fā)過程中就能夠享受到vscode提供的智能提示,而-D安裝到devDependencies中,也不會增加你在構(gòu)建時(shí)的代碼體積。
接口
既然提到了TypeScript,就提一下TypeScript的語法,基礎(chǔ)類型沒有必要贅述,而一些曾經(jīng)的高級語法現(xiàn)在ES6也都能支持,這里提幾點(diǎn)常用但是JavaScript開發(fā)者不太習(xí)慣使用的語法。
很多人在開始使用TypeScript的時(shí)候,會很迷戀使用any或者默認(rèn)的any,推薦在開發(fā)中打開tsconfig中的strict和noImplicitAny來保證盡量少的any使用,要知道,濫用any就等于你的類型檢查并沒有實(shí)質(zhì)效果。
對一些暫時(shí)不能確定內(nèi)容的對象的類型,可以使用{[key: string]: any},而不要直接使用any,后期可以慢慢擴(kuò)展這個(gè)接口直到完全消除any,同時(shí)TypeScript的類型支持繼承,在開發(fā)過程中,可以拆解接口,利用組合繼承的方式減少重復(fù)定義。
但是接口也會帶來一個(gè)小痛點(diǎn),目前vscode的智能提醒不能很好的對應(yīng)到接口,當(dāng)你輸入到對應(yīng)變量的時(shí)候,雖然會高亮,但是高亮的也只是一個(gè)定義了名字的接口。沒有辦法直接看到接口里定義了什么。但是當(dāng)你輸入了接口里面定義的key的部分時(shí),vscode會給你完整key的提示。雖然這對開發(fā)過程中有一點(diǎn)不夠友好,但是vscode開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示這是他們故意設(shè)計(jì)的,所以在API參數(shù)上可以選擇將一些必要(重要)參數(shù)用基礎(chǔ)類型直接使用,而將一些配置放入一個(gè)定義為接口的對象中。
枚舉
你有在代碼中使用過:
const?Platform?=?{
????ios:?0,
??????android:?1
}
那你在TypeScript中就應(yīng)該使用枚舉:
enum?Platform?{
??ios,
??android
}
這樣在函數(shù)中你就可以為某個(gè)參數(shù)設(shè)置類型為number,然后傳入Platform.ios這樣,枚舉可以增加代碼的維護(hù)性,它可以利用智能提示保證你輸入的正確,不再會出現(xiàn)魔數(shù)(magic
number)。相對于對象,它保證了輸入的類型(你定義的對象可能某一天不再只有number類型的value),不再需要額外的類型判斷。
裝飾器
對于裝飾器其實(shí)很多開發(fā)者既熟悉又陌生,在redux,mobx比較流行的現(xiàn)在,在代碼中出現(xiàn)裝飾器的調(diào)用已經(jīng)很普遍,但是大多數(shù)開發(fā)者并沒有將自己代碼邏輯抽成裝飾器的習(xí)慣。
比如在這個(gè)SDK的開發(fā)中,我們需要提供一些facade來兼容不同的平臺(iOS,
Android或者Web),而這個(gè)facade會通過插件的形式讓開發(fā)者自己注冊,SDK會維護(hù)一個(gè)注入后的對象,常規(guī)的使用方法是到了使用函數(shù)后判斷環(huán)境再判斷對象中有沒有想有的插件,有就使用插件。
實(shí)際來看,插件就是一個(gè)攔截器,我們只要阻止真正的函數(shù)運(yùn)行就可以,大概的邏輯是這樣的:
export?function?facade(env:?number)?{
??return?function(
????target:?object,
????name:?string,
????descriptor:?TypedPropertyDescriptor
??)?{
????let?originalMethod?=?descriptor.value;
????let?method;
????return?{
??????...descriptor,
??????value(...args:?any[]):?any?{
????????let?[arg]?=?args;
????????let?{?param,?success,?failure,?polyfill?}?=?arg;???// 這部分可以自定義
????????if?((method?=?polyfill[env]))?{
??????????method.use(param,?success,?failure);
??????????return;
????????}
????????originalMethod.apply(this,?args);
??????}
????};
??};
}
在SDK的開發(fā)過程中另一個(gè)常會遇到的就是很多參數(shù)的校驗(yàn)和再封裝,我們也可以使用裝飾器去完成:
export?function?snakeParam(
??target:?object,
??name:?string,
??descriptor:?TypedPropertyDescriptor
)?{
??let?callback?=?descriptor.value!;
??return?{
????...descriptor,
????value(...args:?any[]):?any?{
??????let?[arg,?...other]?=?args;
??????arg?=?convertObjectName(arg,?ConvertNameMode.toSnake);
??????callback.apply(this,?[arg,?...other]);
????}
??};
}
泛形
泛形可以根據(jù)用戶的輸入決定輸出,最簡單的例子是
function?identity(arg:?T):?T?{
????return?arg;
}
當(dāng)然它沒有什么特別的意義,但是它表明了返回是根據(jù)arg的類型,在一般開發(fā)過程中,你逃不開范型的是Promise或者前面的TypedPropertyDescriptor這種內(nèi)建的需要類型輸入的地方,不要草率的使用any,如果你的后端返回是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)體類似:
export?interface?IRes?{
??status:?number;
??message:?string;
??data?:?object;
}
那么你可以這樣使用Promise:
function?example():?Promise?{
????return?new?Promise?...
}
當(dāng)然泛形有很多高級應(yīng)用,例如泛形約束,泛型創(chuàng)建工廠函數(shù),已經(jīng)超出了本文的范圍,可以去官方文檔了解。
構(gòu)建
如果你的構(gòu)建工具是Webpack,在SDK的開發(fā)中,盡量使用node方式調(diào)用(即webpack.run執(zhí)行),因?yàn)镾DK的構(gòu)建往往會應(yīng)對很多不同的參數(shù)變化,node方式相比純配置方式可以更加靈活的調(diào)整輸入輸出的參數(shù),也可以考慮使用rollup,rollup的構(gòu)建代碼更加面向編程方式。
需要注意的是,在Webpack3和rollup中構(gòu)建中可以使用ES6模塊化的方式構(gòu)建,這樣業(yè)務(wù)代碼引入你的SDK后,可以通過解構(gòu)引入的方式減少最終業(yè)務(wù)代碼的體積,如果你只是提供了commonjs的包,那么構(gòu)建工具的tree
sharking是無法生效的,如果使用babel的話注意關(guān)閉module的編譯。
另外一種減少單個(gè)包體積的方式,可以使用lerna在一個(gè)git倉庫里構(gòu)建多個(gè)NPM包,比起拆倉庫可以更方便的使用公共部分的代碼,但是也需要注意對公共部分代碼的修改不要影響到別的包。
其實(shí)對于大多數(shù)的SDK的來說,Webpack3和rollup使用感受是差不多的,比較常用的插件都有幾乎同名的對應(yīng)。不過rollup有兩個(gè)優(yōu)勢,一個(gè)是rollup的構(gòu)建更細(xì)化,rollup.rollup接受inputOptions生成bundle,還可以generate生成sourcemap,write生成output,在這個(gè)過程中我們可以做一些細(xì)致的工作。
第二點(diǎn)是rollup.rollup會返回一個(gè)promise,也就意味著我們可以使用async的方式來寫構(gòu)建代碼,而webpack.run還是使用的回調(diào)函數(shù),雖然開發(fā)者可以封裝成promise,但是個(gè)人覺得還是rollup的寫法還是更爽一點(diǎn)。
單元測試
上周我同事做了一個(gè)在線的分享,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)都對單測很感興趣也很疑惑,在前端開發(fā)中,對涉及UI的業(yè)務(wù)代碼開發(fā)單測試比較困難的,但是對于SDK,單元測試肯定是準(zhǔn)出的一個(gè)充要條件。當(dāng)然其實(shí)我也很不喜歡寫單測,因?yàn)閱螠y往往比較枯燥,但是不寫單測肯定會被老司機(jī)們“教育”的。
一般的單測使用mocha作為測試框架,expect作為斷言庫,使用nyc提供單測報(bào)告,一個(gè)大概的單測如下:
describe('xxx api test',?function()?{????????????// 注意如果要用this調(diào)用mocha,不要用箭頭函數(shù)
??this.timeout(6000);
??it('xxx',?done?=>?{
????SDK.file
??????.chooseImage({
????????count:?10,
????????cancel:?()?=>?{
??????????console.log('選擇圖片取消----');
????????}
??????})
??????.then(res?=>?{
????????console.dir(res);
????????expect(res).to.be.an('object');
????????expect(res).to.have.keys('ids');
????????expect(res.ids).to.be.an('array');
????????expect(res.ids).to.have.length.above(0);
????????uploadImg(res.ids);
????????done();
??????});
??});
});
同樣你可以用TypeScript寫單測,當(dāng)然在執(zhí)行過程中,不需要再編譯了,我們可以直接給mocha注冊ts-node來直接執(zhí)行,具體方式可以參考Write
tests for TypeScript projects with mocha and chai?—?in
TypeScript!。但是有一點(diǎn)需要提醒你,寫單測的時(shí)候盡量依賴文檔而不是智能提示,因?yàn)槟愕拇a出錯(cuò),可能會導(dǎo)致你的智能提示也是錯(cuò)誤的,你根據(jù)錯(cuò)誤的智能提示寫的單測肯定也是。
對于網(wǎng)絡(luò)請求的模擬可以使用nock這個(gè)庫,需要在it之前增加一個(gè)beforeEach方法:
describe('proxy',?()?=>?{
??beforeEach(()?=>?{
????nock('http://test.com')
??????.post('/test1')
??????.delay(200)
??????.reply(200,?{????????????// body
????????test1:?1,
????????test2:?2
??????},?{
????????'server-id':?'test'?// header
??????});
??});
??it(...
}
最后我們用一個(gè)npm script加上nyc在mocha前面,就可以獲得我們的單測報(bào)告了。
這里我還提了幾個(gè)TypeScript使用中的小tips給大家參考。
tips: 如何在非發(fā)包情況下給內(nèi)部庫添加聲明
這個(gè)SDK在開發(fā)過程會依賴一個(gè)內(nèi)部NPM包,為了讓這個(gè)NPM支持TypeScript調(diào)用,我們有幾種做法:
給原包添加d.ts文件,然后發(fā)布。
發(fā)布@types包,需要注意的是NPM不支持@types/@scope/{pkgname}這種寫如果是私庫包,可以使用@types/scope_{pkgname}這種寫法。
這次使用的標(biāo)注一個(gè)文件夾存放對應(yīng)的d.ts文件,這種方式適合開發(fā)中進(jìn)行,如果你覺得你寫的d.ts還不夠完美,或者這個(gè)d.ts文件目前只有這個(gè)SDK有需要,可以這么使用,在tsconfig.json中修改:
"baseUrl":?"./",
"paths":?{
????"*":?["/type/*"]
}
tips: 如何處理resolve和reject不同類型的promise回調(diào)
默認(rèn)的reject返回的參數(shù)類型是any,不一定能滿足我們的需要,這里給一個(gè)解決方案,并非最佳,作為拋磚引玉:
interface?IPromise?{
??then(
????onfulfilled?:
??????|?((value:?T)?=>?TResult1?|?PromiseLike)
??????|?undefined
??????|?null,
????onrejected?:
??????|?((reason:?U)?=>?TResult2?|?PromiseLike)
??????|?undefined
??????|?null
??):?IPromise;
??catch(
????onrejected?:
??????|?((reason:?U)?=>?TResult?|?PromiseLike)
??????|?undefined
??????|?null
??):?Promise;
編輯:千鋒HTML5
本文作者:陳達(dá)孚
香港中文大學(xué)研究生,《移動Web前端高效開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》作者之一,《前端開發(fā)者指南2017》譯者之一,在中國前端開發(fā)者大會,中生代技術(shù)大會等技術(shù)會議發(fā)表過主題演講, 專注于新技術(shù)的調(diào)研和使用。