區(qū)塊鏈 GO 并發(fā)編程 之 主線程與子線程

基礎(chǔ)概念

什么是進(jìn)程?

進(jìn)程:一個(gè)正在運(yùn)行的程序一般是一個(gè)進(jìn)程,一個(gè)進(jìn)程可以包含多個(gè)線程
每個(gè)進(jìn)程都有自己的獨(dú)立的地址空間(內(nèi)存空間),簡單的理解一個(gè)運(yùn)行程序?yàn)橐粋€(gè)進(jìn)程

什么是線程

線程:一條有序的CPU命令的集合體
線程有就緒,阻塞和運(yùn)行三個(gè)基本狀態(tài)

什么是多線程

多線程:多條有序的CPU命令的結(jié)合體

備注:一個(gè)CPU在同一時(shí)刻只能執(zhí)行一個(gè)CPU命令

假設(shè)只有一個(gè)CPU,能不能進(jìn)行多線程編程

3個(gè)線程: 并發(fā)編程
線程1: 5個(gè)命令
線程2:3個(gè)命令
線程3: 8個(gè)命令

3個(gè)線程: 串行編程
線程1: 5個(gè)命令
線程2:3個(gè)命令
線程3: 8個(gè)命令

線程1,線程2,線程3,假設(shè)在只有一個(gè)CPU的情況,編發(fā)編程,

需要通過上下文切換,實(shí)現(xiàn)上下文的切片,時(shí)間片的輪轉(zhuǎn)分配
1.并發(fā)編程:

多個(gè)線程,會(huì)有時(shí)間片的分配問題,多個(gè)線程之間會(huì)不斷的切換

2.串行編程:

根據(jù)添加線程的順序,按照順序一一執(zhí)行

多線程編程優(yōu)點(diǎn):分線程可以處理耗時(shí)操作,不會(huì)出現(xiàn)主線程阻塞
多線程編程缺點(diǎn):資源競爭,內(nèi)存消耗,死鎖

有如下兩種
1.物理CPU:
2.邏輯CPU

一個(gè)物理CPU可以虛擬出多個(gè)邏輯CPU
8核同一時(shí)刻可以同時(shí)最多執(zhí)行8個(gè)CPU命令

Go 運(yùn)用線程編寫程序

golang的線程是一種并發(fā)機(jī)制

定義好函數(shù),要實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)的并發(fā)執(zhí)行,只要用go關(guān)鍵字就可以了

package main

import "fmt"

// runtime:有兩種形式,一種是一條直線,另一種是一個(gè)圈
// 當(dāng)前demo中,仍然是一條直線
// 當(dāng)程序執(zhí)行到主函數(shù)中最后一個(gè)}時(shí),整個(gè)程序結(jié)束
//下面程序創(chuàng)建了兩個(gè)分線程,加上主線程,一共三個(gè)線程
func main() {
    fmt.Println("foo() start")
    go foo() //在方法名前面+關(guān)鍵字go 就開        啟了一個(gè)分線程   把foo()的執(zhí)行放到分線程里面
    fmt.Println("foo() end")
    fmt.Println("bar() start")
    go bar() //把bar()的執(zhí)行放到分線程里面
    fmt.Println("bar() end")
    f1()//此方法在主線程
}

func f1() {
    for k := 0; k < 10; k++ {
        fmt.Println("k:", k)
    }
}

func foo() {
    for i := 0; i < 100; i++ {
        fmt.Println("i:", i)
    }
}

func bar() {
    for j := 0; j < 200; j++ {
        fmt.Println("j:", j)
    }
}

輸出為:
foo() start
foo() end
bar() start
bar() end
k: 0
k: 1
k: 2
k: 3
k: 4
k: 5
k: 6
k: 7
k: 8
k: 9

這里,我們就可以看到子線程的死亡有兩種途徑,一種是子線程運(yùn)行結(jié)束,另一種是主線程運(yùn)行結(jié)束runtime主動(dòng)殺死子線程。

下面runtime是跑一個(gè)圈:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

/*
const (
    Nanosecond  Duration = 1
    Microsecond          = 1000 * Nanosecond
    Millisecond          = 1000 * Microsecond
    Second               = 1000 * Millisecond
    Minute               = 60 * Second
    Hour                 = 60 * Minute
)
*/

var wg sync.WaitGroup//創(chuàng)建一個(gè)wg 對象,類型為sync.WaitGroup(sync里面的一個(gè)WaitGroup類)


func main() {
    wg.Add(2) ////添加線程的個(gè)數(shù)并統(tǒng)計(jì)管理所添加的線程
    go foo()  //線程1
    go bar()  //線程2
    wg.Wait() //讓主線程等待分線程執(zhí)行,只有隊(duì)列中counter計(jì)數(shù)器的值變?yōu)?時(shí),主線程才會(huì)運(yùn)行wg.Wait()這條命令后面的命令直至結(jié)束,從而讓runtime編程跑了一圈

}

func foo() {
    for i := 0; i < 45; i++ {
        fmt.Println("Foo:", i)
        time.Sleep(3 * time.Second) //耗時(shí)3秒
    }
    wg.Done()//這行命令是添加在分線程所要運(yùn)行的地方里的,當(dāng)分線程中的任務(wù)處理完成后,counter計(jì)數(shù)器減1
}

func bar() {
    for i := 0; i < 45; i++ {
        fmt.Println("Bar:", i)
        time.Sleep(20 * time.Second) //耗時(shí)20秒
    }
    wg.Done()
}

設(shè)置機(jī)器能夠參與執(zhí)行的CPU的個(gè)數(shù),
速度會(huì)提升很多

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

// runtime.NumCPU() 邏輯CPU個(gè)數(shù)
// runtime.GOMAXPROCS設(shè)置機(jī)器能夠參與執(zhí)行的CPU的個(gè)數(shù)
// init()方法會(huì)在main函數(shù)之前執(zhí)行
func init() {
    fmt.Println("init()")
    fmt.Println(runtime.NumCPU())

    runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
}

func main() {
    fmt.Println("main() start()")
    wg.Add(2)
    go foo()
    go bar()
    wg.Wait()
}

func foo() {
    for i := 0; i < 45; i++ {
        fmt.Println("Foo:", i)
        time.Sleep(3 * time.Millisecond)
    }
    wg.Done()
}

func bar() {
    for i := 0; i < 45; i++ {
        fmt.Println("Bar:", i)
        time.Sleep(20 * time.Millisecond)
    }
    wg.Done()
}

下面這個(gè)程序
主線程會(huì)等待子線程執(zhí)行完,整個(gè)程序才結(jié)束

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

// go run -race main.go  檢查是否有資源競爭
// vs
// go run main.go
var wg sync.WaitGroup

func main() {
    wg.Add(1)
    a := 1
    go func() { //子線程
        a = 2
        fmt.Println("a is func ", a)
        wg.Done()
    }()
    a = 3
    fmt.Println("a is main", a)
    wg.Wait()
}
輸出為
a is main 3
a is func  2

下面這個(gè)demo,兩個(gè)子線程執(zhí)行完,程序才結(jié)束,
但哪個(gè)線程先執(zhí)行不固定

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var ticktCount int = 100

var wg sync.WaitGroup //一個(gè)隊(duì)列

func main() {
    wg.Add(2)
    go f1()
    go f2()
    wg.Wait()
}

func f1() {
    ticktCount--
    fmt.Println("f1", ticktCount)
    wg.Done()
}

func f2() {
    ticktCount = ticktCount - 2
    fmt.Println("f2", ticktCount)
    wg.Done()
}
輸出為:
f2 98
f1 97

若代碼有資源競爭,對數(shù)據(jù)加鎖
對子線程進(jìn)行管理

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sync"
    "time"
)

// 當(dāng)前代碼有資源競爭,我們需要對數(shù)據(jù)加鎖

// go run -race main.go  競爭檢測
// vs
// go run main.go

var wg sync.WaitGroup //管理線程的隊(duì)列
var counter int       //全局變量
var mutex sync.Mutex  // 互斥

func main() {
    wg.Add(2)              //wg中的counter為2
    go incrementor("Foo:") //新增一個(gè)線程
    go incrementor("Bar:") //新增一個(gè)線程
    wg.Wait()              //主線程需要等待子線程的任務(wù)執(zhí)行完成,才會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行
    fmt.Println("Final Counter:", counter)
}

func incrementor(s string) {
    // 不設(shè)置時(shí)間種子的話,每次生成的rand值相同
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    for i := 0; i < 20; i++ {
        // rand.Intn 生成隨機(jī)數(shù)
        time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Millisecond)
        mutex.Lock() //上鎖,上鎖后,被鎖定的內(nèi)容不會(huì)被兩個(gè)或者多個(gè)線程同時(shí)競爭
        counter++
        fmt.Println(s, i, "Counter:", counter)
        mutex.Unlock() //解鎖
    }
    wg.Done()
}

除上面方法外
還可以使用原子操作

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sync"
    "sync/atomic" //原子操作
    "time"
)

// 當(dāng)前代碼有資源競爭,我們需要對數(shù)據(jù)加鎖

// go run -race main.go  競爭檢測
// vs
// go run main.go

var wg sync.WaitGroup //管理線程的隊(duì)列
var counter int64       //全局變量

// counter
// 原子操作:同一時(shí)刻同一條數(shù)據(jù)只能被一個(gè)線程擁有
// 非原子操作:同一時(shí)刻,同一條數(shù)據(jù)可能同時(shí)會(huì)被多個(gè)線程競爭

func main() {
    wg.Add(2)              //wg中的counter為2
    go incrementor("Foo:") //新增一個(gè)線程
    go incrementor("Bar:") //新增一個(gè)線程
    wg.Wait()              //主線程需要等待子線程的任務(wù)執(zhí)行完成,才會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行
    fmt.Println("Final Counter:", counter)
}

func incrementor(s string) {
    // 不設(shè)置時(shí)間種子的話,每次生成的rand值相同
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    for i := 0; i < 20; i++ {
        // rand.Intn 生成隨機(jī)數(shù)
        time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Millisecond)

        //原子操作,下面的代碼是讓counter+1
        atomic.AddInt64(&counter, 1)
        fmt.Println(s, i, "Counter:", counter)

    }
    wg.Done()
}

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容