文章大綱
一、Realm介紹
二、Realm實(shí)戰(zhàn)
三、Realm官方文檔
四、項(xiàng)目源碼下載
五、參考文章

一、Realm介紹
1. 什么是Realm
??Realm 是一個(gè)手機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù),是用來(lái)替代 SQlite 的解決方案,比 SQlite 更輕量級(jí),速度更快,因?yàn)樗幸惶鬃约旱臄?shù)據(jù)庫(kù)搜索引擎,并且還具有很多現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫(kù)的優(yōu)點(diǎn),支持 JSON,流式 API 調(diào)用,數(shù)據(jù)變更通知,自動(dòng)數(shù)據(jù)同步,簡(jiǎn)單身份驗(yàn)證,訪問(wèn)控制,事件處理,最重要的是跨平臺(tái),目前已經(jīng)支持 Java、Swift、Object - C、React - Native 等多種實(shí)現(xiàn)。
2. Realm優(yōu)勢(shì)
易用
??Ream 不是在SQLite基礎(chǔ)上的ORM,它有自己的數(shù)據(jù)查詢引擎。并且十分容易使用。
快速
??由于它是完全重新開(kāi)始開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)現(xiàn),所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
跨平臺(tái)
??Realm 支持 iOS & OS X (Objective?C & Swift) & Android。我們可以在這些平臺(tái)上共享Realm數(shù)據(jù)庫(kù)文件,并且上層邏輯可以不用任何改動(dòng)的情況下實(shí)現(xiàn)移植。
高級(jí)
??Ream支持加密,格式化查詢,易于移植,支持JSON,流式api,數(shù)據(jù)變更通知等高級(jí)特性
可視化
??Realm 還提供了一個(gè)輕量級(jí)的數(shù)據(jù)庫(kù)查看工具,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個(gè)工具,開(kāi)發(fā)者可以查看數(shù)據(jù)庫(kù)當(dāng)中的內(nèi)容,執(zhí)行簡(jiǎn)單的插入和刪除數(shù)據(jù)的操作。(windows上還不清楚)
3. 使用要求
(1)目前不支持Android以外的Java
(2)Android Studio >= 1.5.1(不支持Eclipse)
(3)JDK version >=7.
(4)支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本
二、Realm實(shí)戰(zhàn)
1. 添加依賴
在project的build中加入依賴
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
}
}

在module中加入
apply plugin: 'realm-android'

2. 創(chuàng)建model
??創(chuàng)建一個(gè)User類,需要繼承RealmObject。支持public, protected和 private的類以及方法
public class User extends RealmObject {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
??除了直接繼承于RealmObject來(lái)聲明 Realm 數(shù)據(jù)模型之外,還可以通過(guò)實(shí)現(xiàn) RealmModel接口并添加 @RealmClass修飾符來(lái)聲明。
@RealmClass
public class User implements RealmModel {
...
}
支持的屬性
boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
還支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double
提示:整數(shù)類型 short、int 和 long 都被映射到 Realm 內(nèi)的相同類型(實(shí)際上為 long )
(1)@PrimaryKey——表示該字段是主鍵
??使用過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)的同學(xué)應(yīng)該看出來(lái)了,PrimaryKey就是主鍵。使用@PrimaryKey來(lái)標(biāo)注,字段類型必須是字符串(String)或整數(shù)(byte,short,int或long)以及它們的包裝類型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個(gè)主鍵,使用字符串字段作為主鍵意味著字段被索引(注釋@PrimaryKey隱式地設(shè)置注釋@Index)。
@PrimaryKey
private String id;
(2)@Required——表示該字段非空
??在某些情況下,有一些屬性是不能為null的。使用@Required可用于用于強(qiáng)行要求其屬性不能為空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它類型屬性上使用。
(3)@Required修飾會(huì)導(dǎo)致編譯失敗。
??提示:基本數(shù)據(jù)類型不需要使用注解 @Required,因?yàn)樗麄儽旧砭筒豢蔀榭铡?/p>
@Required
private String name;
(4)@Ignore——表示忽略該字段
??被添加@Ignore標(biāo)簽后,存儲(chǔ)數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)忽略該字段。
@Ignore
private String name;
(5)@Index——添加搜索索引
??為字段添加搜索索引,這樣會(huì)使得插入的速度變慢,數(shù)據(jù)量也變得更大。不過(guò)在查詢速度將變得更快,建議只在優(yōu)化讀取性能的特定情況時(shí)添加索引。支持索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。
注意:如果你創(chuàng)建Model并運(yùn)行過(guò),然后修改了Model。那么就需要升級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù),否則會(huì)拋異常。升級(jí)方式后面會(huì)提到
3. 初始化Realm
重寫(xiě)Application類
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
}
AndroidManifest.xml中配置MyApp

創(chuàng)建方式1
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
}
}
??這時(shí)候會(huì)創(chuàng)建一個(gè)叫做 default.realm的Realm文件,一般來(lái)說(shuō),這個(gè)文件位于/data/data/包名/files/。通過(guò)realm.getPath()來(lái)獲得該Realm的絕對(duì)路徑。
創(chuàng)建方式2
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
//這時(shí)候會(huì)創(chuàng)建一個(gè)叫做 default.realm的Realm文件,一般來(lái)說(shuō),
// 這個(gè)文件位于/data/data/包名/files/。通過(guò)realm.getPath()來(lái)獲得該Realm的絕對(duì)路徑
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myrealm.realm") //文件名
.schemaVersion(0) //版本號(hào)
.build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);
}
創(chuàng)建方式3
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
//創(chuàng)建保存在內(nèi)存中的realm,應(yīng)用關(guān)閉后就清除了
// RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)
// .name("myrealm.realm")
// .inMemory() .build();
}
創(chuàng)建方式4
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
//創(chuàng)建加密的realm
// byte[] key = new byte[64];
// new SecureRandom().nextBytes(key);
// RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
// .encryptionKey(key)
// .build();
// Realm realm = Realm.getInstance(config);
}
}
總結(jié):
RealmConfiguration支持的方法:
Builder.name : 指定數(shù)據(jù)庫(kù)的名稱。如不指定默認(rèn)名為default。
Builder.schemaVersion : 指定數(shù)據(jù)庫(kù)的版本號(hào)。
Builder.encryptionKey : 指定數(shù)據(jù)庫(kù)的密鑰。
Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。
Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時(shí)自動(dòng)刪除原數(shù)據(jù)庫(kù)。
Builder.inMemory : 聲明數(shù)據(jù)庫(kù)只在內(nèi)存中持久化。
build : 完成配置構(gòu)建。
4. 關(guān)閉Realm
記得使用完后,在onDestroy中關(guān)閉Realm
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Close the Realm instance.
realm.close();
}
5. 獲取realm對(duì)象
public class RealmHelper {
public static final String DB_NAME = "myRealm.realm";
private Realm mRealm;
public RealmHelper(Context context) {
mRealm = Realm.getDefaultInstance();
}
public Realm getRealm(){
return mRealm;
}
6. 增加數(shù)據(jù)
??寫(xiě)入操作需要在事務(wù)中進(jìn)行,可以使用executeTransaction方法來(lái)開(kāi)啟事務(wù)。
(1)使用executeTransaction方法插入數(shù)據(jù)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setAge(23);
}
});
??注意:如果在UI線程中插入過(guò)多的數(shù)據(jù),可能會(huì)導(dǎo)致主線程擁塞。
(2)使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入數(shù)據(jù)
當(dāng)Model中存在主鍵的時(shí)候,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入數(shù)據(jù)。如果對(duì)象存在,就更新該對(duì)象;反之,它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。若該Model沒(méi)有主鍵,使用copyToRealm方法,否則將拋出異常。
final User user = new User();
user.setName("Jack");
user.setId("2");
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealmOrUpdate(user);
}
});
如果你用的是這樣的modle
public class User2 extends RealmObject {
public String name;
public int age;
}
就這樣寫(xiě)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User2 user = realm.createObject(User2.class);
user.name = "Micheal";
user.age = 30;
}
});
(3)上面都是用可executeTransaction方法插入數(shù)據(jù),還有另一種方法可以用于插入數(shù)據(jù)——beginTransaction和commitTransaction
mRealm.beginTransaction();//開(kāi)啟事務(wù)
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//提交事務(wù)
??在插入前,先調(diào)用beginTransaction(),完成后調(diào)用commitTransaction()即可。
??注意:在UI和后臺(tái)線程同時(shí)開(kāi)啟創(chuàng)建write的事務(wù),可能會(huì)導(dǎo)致ANR錯(cuò)誤。為了避免該問(wèn)題,可以使用executeTransactionAsync來(lái)實(shí)現(xiàn)。
(4)使用executeTransactionAsync
該方法會(huì)開(kāi)啟一個(gè)子線程來(lái)執(zhí)行事務(wù),并且在執(zhí)行完成后進(jìn)行結(jié)果通知。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Eric");
user.setId("4");
}
});
還可以加入監(jiān)聽(tīng)
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Eric");
user.setId("4");
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
//成功回調(diào)
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
//失敗回調(diào)
}
});
??注意:如果當(dāng)Acitivity或Fragment被銷(xiāo)毀時(shí),在OnSuccess或OnError中執(zhí)行UI操作,將導(dǎo)致程序奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務(wù)在onStop中調(diào)用,避免crash
public void onStop () {
if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
transaction.cancel();
}
}
(5)Realm還是個(gè)很好的功能就是將Json字符串轉(zhuǎn)化為對(duì)象
// 一個(gè)city model
public class City extends RealmObject {
private String city;
private int id;
// getters and setters left out ...
}
// 使用Json字符串插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
}
});
// 使用InputStream插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
try {
InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
realm.createAllFromJson(City.class, is);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException();
}
}
});
Realm 解析 JSON 時(shí)遵循如下規(guī)則:
使用包含空值(null)的 JSON 創(chuàng)建對(duì)象:
對(duì)于非必須(可為空值的屬性),設(shè)置其值為 null;
對(duì)于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
使用包含空值(null)的 JSON 更新對(duì)象:
對(duì)于非必須(可為空值的屬性),設(shè)置其值為 null;
對(duì)于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
使用不包含對(duì)應(yīng)屬性的 JSON: * 該屬性保持不變
7. 查詢數(shù)據(jù)
查找操作就比插入方便多了,并不需在事務(wù)中操作,直接查詢即可。
(1)findAll ——查詢
例:查詢所有的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
(2)findAllAsync——異步查詢
當(dāng)數(shù)據(jù)量較大,可能會(huì)引起ANR的時(shí)候,就可以使用findAllAsync
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin")
.findAllAsync();
(3)findFirst ——查詢第一條數(shù)據(jù)
例:查詢User表中的第一條數(shù)據(jù)
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
(4)equalTo ——根據(jù)條件查詢
例:得到name為Gavin的用戶列表。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin").findAll();
如果User中還有Dog屬性,希望根據(jù)Dog的條件來(lái)獲取用戶:
例:查詢dogs.name為二哈的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
??得到有養(yǎng)有dogs.name為”二哈”的用戶列表(這里的dogs是User表中的屬性名)
(5)equalTo ——多條件查詢
當(dāng)然,我們還經(jīng)常要用到多條件的查詢的功能。
例:找到用戶名為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults<User> userList = user5.where()
.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
(6)排序
查詢結(jié)束后,還可以進(jìn)行排序,就像這樣:
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根據(jù)age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
(7)聚合
RealmResult自帶一些聚合方法:
RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
long sum = results.sum("age").longValue();
long min = results.min("age").longValue();
long max = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long matches = results.size();
(8)更多查詢條件
??上面就展示了equalTo的用法。當(dāng)然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
sum():對(duì)指定字段求和。
average():對(duì)指定字段求平均值。
min(): 對(duì)指定字段求最小值。
max() : 對(duì)指定字段求最大值。count : 求結(jié)果集的記錄數(shù)量。
findAll(): 返回結(jié)果集所有字段,返回值為RealmResults隊(duì)列
findAllSorted() : 排序返回結(jié)果集所有字段,返回值為RealmResults隊(duì)列
between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
equalTo() & notEqualTo()
contains(), beginsWith() & endsWith()
isNull() & isNotNull()
isEmpty()& isNotEmpty()
8. 修改數(shù)據(jù)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
//先查找后得到User對(duì)象
User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
user.setAge(26);
}
});
修改也是需要在事務(wù)中操作。使用查詢語(yǔ)句得到數(shù)據(jù),然后將內(nèi)容改了即可。
9. 刪除數(shù)據(jù)
(1)使用deleteFromRealm()
//先查找到數(shù)據(jù)
final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
userList.get(0).deleteFromRealm();
}
});
(2)使用deleteFromRealm(int index)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
userList.deleteFromRealm(0);
}
});
(3)其他方法
userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條數(shù)據(jù)
userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最后一條數(shù)據(jù)
results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部數(shù)據(jù)
10. 異步任務(wù)注意點(diǎn)
最后在銷(xiāo)毀Activity或Fragment時(shí),要取消掉異步任務(wù)
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
deleteTask.cancel();
}
}
11. 其他常見(jiàn)操作
API:RealmObjectSchema
(1)取消id必填
personSchema.setNullable("id", true):
(2)移除id字段
personSchema.removeField("id");
(3)重命名
personSchema..renameField("id", "userId");
API:DynamicRealmObject
(4)獲取id
String id = obj.getString("id");
(5)為字段設(shè)置值
obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);
12. 數(shù)據(jù)庫(kù)版本升級(jí)
??當(dāng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)發(fā)生變化是,需要升級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)。對(duì)于Realm來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)庫(kù)升級(jí)就是遷移操作,把原來(lái)的數(shù)據(jù)庫(kù)遷移到新結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)庫(kù)
??例1:User類發(fā)生變化,移除age,新增個(gè)@Required的id字段。
User版本:version 0
String name;
int age;
User版本:version 1
@Required
String id;
String name;
創(chuàng)建遷移類CustomMigration,需要實(shí)現(xiàn)RealmMigration接口。執(zhí)行版本升級(jí)時(shí)的處理:
/**
* 升級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)
*/
class CustomMigration implements RealmMigration {
@Override
public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
RealmSchema schema = realm.getSchema();
if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
//新增@Required的id
personSchema
.addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
.transform(new RealmObjectSchema.Function() {
@Override
public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
obj.set("id", "1");//為id設(shè)置值
}
})
.removeField("age");//移除age屬性
oldVersion++;
}
}
}
使用Builder.migration升級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù),將版本號(hào)改為1(原版本號(hào):0)。當(dāng)Realm發(fā)現(xiàn)新舊版本號(hào)不一致時(shí),會(huì)自動(dòng)使用該遷移類完成遷移操作。
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myrealm.realm") //文件名
.schemaVersion(1)
.migration(new CustomMigration())//升級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)
.build();
例2:加入Dog類,User中加入Dog集合。
User版本:version 1
@Required
String id;
String name;
User版本:version 2
@Required
private String id;
private String name;
private RealmList<Dog> dogs;
Dog類
public class Dog extends RealmObject {
private String name;
private int age;
}
在遷移類CustomMigration中,繼續(xù)添加處理方法。
(oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
//創(chuàng)建Dog表
RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
dogSchema.addField("name", String.class);
dogSchema.addField("age", int.class);
//User中添加dogs屬性
schema.get("User")
.addRealmListField("dogs", dogSchema)
.transform(new RealmObjectSchema.Function() {
@Override
public void apply(DynamicRealmObject obj) {
//為已存在的數(shù)據(jù)設(shè)置dogs數(shù)據(jù)
DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
dog.set("name", "二哈");
dog.set("age", 2);
obj.getList("dogs").add(dog);
}
});
oldVersion++;
}
三、Realm官方文檔
https://realm.io/cn/docs/java/latest/
四、項(xiàng)目源碼下載
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密碼:oc95