樂趣可以幫助人們改變行為習(xí)慣


爬樓梯是一項很好的鍛煉,但是大多數(shù)人更樂意使用舒適的自動扶梯?!皹啡だ碚摗睂⑷鸬湟粋€普通地鐵站的樓梯變成了一個巨大的電子鋼琴,每一級臺階都對應(yīng)鋼琴上的一個鍵,沿著階梯走就會聽到“琴鍵”發(fā)出的不同聲音。這樣一來,66%以上的行人選擇了使用樓梯。這些人不僅鍛煉了身體,而且從中獲得了不少樂趣。

樂趣可以幫助人們改變行為習(xí)慣,這個理念并不難理解。游戲化正是通過創(chuàng)造樂趣來實現(xiàn)更多的現(xiàn)實目標。不過,“樂趣”是一個很難把握的概念?!叭绻覀儼阉龅酶佑腥ぃ藗儠粫敢庾龈嗟氖虑??”這個問題的答案遠比抽象定義樂趣難得多。以一種有計劃、有方向的方式獲取樂趣的思維叫作游戲化思維。本書的兩位作者讀書的時候念的都是法律專業(yè),學(xué)校常常強調(diào)這個專業(yè)的宗旨是讓我們“像律師那樣思考”。同樣的,想讓游戲化更加有效,你就必須像游戲設(shè)計師那樣思考。如果你確實是這樣做的,那么你就能很自然地關(guān)注本書的主題。如果你做不到像游戲設(shè)計師那樣思考,那么即使你使用了正確的工具,也可能得不到理想的結(jié)果。

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