一、項目介紹
項目背景
我們的產品需要本地處理訂單,商品等信息,訂單數(shù)據(jù)每日巨增的,由于訂單中存的是商品的拷貝所以商品量也是巨增的。本篇文章指在解決這個兩個問題,目前我們的本地的數(shù)據(jù)庫使用realm已經能夠支持百萬級別的數(shù)據(jù),并且可能更多。相比于之前使用的sqlite來說性能是指數(shù)倍的提高,sqlite支持訂單在10萬左右查詢速度就相當?shù)穆?/p>
二、實戰(zhàn)內容
*數(shù)據(jù)庫操作類實戰(zhàn)
*建表,以及服務類
*創(chuàng)建商品、訂單表舉例
*創(chuàng)建1條訂單與創(chuàng)建10000訂單時間、最終創(chuàng)建100萬訂單
*100萬訂單做查詢操作
1、業(yè)務邏輯梳理
1、數(shù)據(jù)庫工具類RPDataBase繼承RLMRealm,負責獲取數(shù)據(jù)庫對象,數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建以及遷移。
2、RLMOrder、RLMProduct表
3、RLMOrderService負責order的數(shù)據(jù)庫操作
2、基礎代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Realm/Realm.h>
@interface RPDataBase : RLMRealm
+ (RPDataBase *)db;
+ (void)dataBaseMigration;
+ (BOOL)dropRealmIfNeed;
@end
#import "RPDataBase.h"
#import <Realm/Realm.h>
@implementation RPDataBase
+ (RLMRealmConfiguration *)config {
static RLMRealmConfiguration *_config = nil;
if (!_config) {
RLMRealmConfiguration *config = [[RLMRealmConfiguration alloc] init];
//配置數(shù)據(jù)遷移的時候,如果有錯誤導致崩潰問題,會刪除數(shù)據(jù)庫重建,不會崩潰,但是數(shù)據(jù)會丟失。配置NO數(shù)據(jù)不會丟失,但是應用會崩潰
config.deleteRealmIfMigrationNeeded = YES;
NSString *configPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]stringByAppendingString:@"/db.realm"];
config.fileURL = [NSURL URLWithString:configPath];
//設置realm管理的RLMObjects,管理了那么些表,多個數(shù)據(jù)庫表可以分開管理
config.objectClasses = @[NSClassFromString(@"RLMOrder"),
NSClassFromString(@"RLMProduct")];
_config = config;
}
return _config;
}
+ (RPDataBase *)db {
RPDataBase *configRealm = [RPDataBase realmWithConfiguration:self.config error:nil];
return configRealm;
}
+ (void)dataBaseMigration {
//使用自定義配置的config realm進行遷移
RLMRealmConfiguration *config = self.config;
//配置數(shù)據(jù)版本,每次項目發(fā)布加1
config.schemaVersion = 2;
config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
if (oldSchemaVersion < 2) {
}
};
}
+ (BOOL)dropRealmIfNeed {
//對數(shù)據(jù)做一些邏輯定義,比如大于10MB才刪除數(shù)據(jù)庫
return [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:self.config.fileURL.path error:nil];
}
@end
#import <Realm/Realm.h>
@interface RLMProduct : RLMObject
/**商品 名字*/
@property NSString *name;
/**商品 價格*/
@property NSString *price;
/**商品 圖片*/
@property NSString *imgUrl;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(RLMProduct)
#import <Realm/Realm.h>
#import "RLMProduct.h"
@interface RLMOrder : RLMObject
/**訂單號 主鍵*/
@property NSString *orderNumber;
/**訂單價格*/
@property NSString *orderAmount;
/**訂單狀態(tài)*/
@property NSString *orderStatus;
/**訂單商品*/
@property RLMArray <RLMProduct>*orderItems;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(RLMOrder)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "RLMOrder.h"
@interface RLMOrderService : NSObject
+ (BOOL)saveOrder:(RLMOrder *)order;
+ (BOOL)saveOrders:(NSArray *)orders;
+ (RLMOrder *)queryOrderWithOrderNumber:(NSString *)orderNumber;
@end
#import "RLMOrderService.h"
#import "RPDataBase.h"
@implementation RLMOrderService
+ (BOOL)saveOrder:(RLMOrder *)order {
RPDataBase *db = [RPDataBase db];
NSError *err;
[db beginWriteTransaction];
[db addObject:order];
[db commitWriteTransaction:&err];
return err == nil;
}
+ (BOOL)saveOrders:(NSArray *)orders {
RPDataBase *db = [RPDataBase db];
NSError *err;
[db beginWriteTransaction];
[db addObjects:orders];
[db commitWriteTransaction:&err];
return err == nil;
}
+ (RLMOrder *)queryOrderWithOrderNumber:(NSString *)orderNumber {
if (orderNumber.length <= 0) {
return nil;
}
RPDataBase *db = [RPDataBase db];
return [RLMOrder objectInRealm:db forPrimaryKey:orderNumber];
}
@end
- (void)testSavaOrder:(NSInteger )orderCount {
//1、1000訂單存儲,所有訂單一個事務
NSMutableArray *orders = [NSMutableArray array];
for ( int i = 0 ; i<orderCount; i++) {
RLMOrder *order = [[RLMOrder alloc]init];
order.orderNumber =[NSString stringWithFormat:@"%lf_%d",[[NSDate date]timeIntervalSince1970],i];
int count = (i % 3);
order.orderStatus = count == 0 ? @"成功":@"失敗";
int amount = 0;
for ( int j = 1; j <= count + 1; j++) {
RLMProduct *p = [[RLMProduct alloc]init];
p.name = [NSString stringWithFormat:@"煎餅果子-%d-%d",i,j];
int price = i*j;
amount+= price;
p.price = [NSString stringWithFormat:@"%@",@(price)];
[order.orderItems addObject:p];
}
order.orderAmount = [NSString stringWithFormat:@"%@",@(amount)];
[orders addObject:order];
}
[RLMOrderService saveOrders:orders];
}
創(chuàng)建1個訂單所化時間,0.049


創(chuàng)建1000個訂單所化時間,0.16
{
Code_execution_time([self testSavaOrder:1000];)
}

創(chuàng)建100000個訂單所化時間:8.250910 s
{
Code_execution_time([self testSavaOrder:100000];)
}

最終創(chuàng)建100W的訂單

接下來 測試在100W訂單中查詢一條訂單所化時間:0.035s
{
//用主鍵查詢
Code_execution_time([RLMOrderService queryOrderWithOrderNumber:@"1501221933.706494_827227"];)
}

{
//用where條件查詢
Code_execution_time(RLMOrder *order = [RLMOrderService queryOrderWhere:@"orderNumber = '1501221933.706399_827221'"];)
NSLog(@"%@",order);
}

打印代碼執(zhí)行時間宏
#define Code_execution_time(...)\
CFAbsoluteTime time = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); \
__VA_ARGS__; \
NSLog(@"代碼行:%d 執(zhí)行時間為:%lf s",__LINE__,CFAbsoluteTimeGetCurrent()-time);
三、項目總結
1、上面測試均在模擬器測試,在真機測試性能差不多。
2、綜上所示,realm的性能是非常了不起的,數(shù)據(jù)支持輕松突破100萬,對我們移動端如果需要支持本地存儲大量數(shù)據(jù)來說是不錯的選擇。
3、realm數(shù)據(jù)庫經量在同一個線程訪問,操作速度是非???,所以用主線程就可以,多線程訪問會增加額外的開銷(如果沒用用運行時進行優(yōu)化),并且每個線程訪問到的數(shù)據(jù)庫,可能數(shù)據(jù)不一致,每次獲得realm數(shù)據(jù)庫實例都是一個副本。
4、頻繁的事務操作也會造成額外的開銷,盡量把所有的數(shù)據(jù)庫操作放在同一個事務中。