移動端iOS系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫之Realm(三)項目實戰(zhàn)

一、項目介紹

項目背景

我們的產品需要本地處理訂單,商品等信息,訂單數(shù)據(jù)每日巨增的,由于訂單中存的是商品的拷貝所以商品量也是巨增的。本篇文章指在解決這個兩個問題,目前我們的本地的數(shù)據(jù)庫使用realm已經能夠支持百萬級別的數(shù)據(jù),并且可能更多。相比于之前使用的sqlite來說性能是指數(shù)倍的提高,sqlite支持訂單在10萬左右查詢速度就相當?shù)穆?/p>

二、實戰(zhàn)內容

*數(shù)據(jù)庫操作類實戰(zhàn)
*建表,以及服務類
*創(chuàng)建商品、訂單表舉例
*創(chuàng)建1條訂單與創(chuàng)建10000訂單時間、最終創(chuàng)建100萬訂單
*100萬訂單做查詢操作
1、業(yè)務邏輯梳理
1、數(shù)據(jù)庫工具類RPDataBase繼承RLMRealm,負責獲取數(shù)據(jù)庫對象,數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建以及遷移。
2、RLMOrder、RLMProduct表
3、RLMOrderService負責order的數(shù)據(jù)庫操作

2、基礎代碼

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Realm/Realm.h>
@interface RPDataBase : RLMRealm
+ (RPDataBase *)db;
+ (void)dataBaseMigration;
+ (BOOL)dropRealmIfNeed;
@end
#import "RPDataBase.h"
#import <Realm/Realm.h>

@implementation RPDataBase
+ (RLMRealmConfiguration *)config {
    static RLMRealmConfiguration *_config  = nil;
    if (!_config) {
        RLMRealmConfiguration *config =  [[RLMRealmConfiguration alloc] init];
        //配置數(shù)據(jù)遷移的時候,如果有錯誤導致崩潰問題,會刪除數(shù)據(jù)庫重建,不會崩潰,但是數(shù)據(jù)會丟失。配置NO數(shù)據(jù)不會丟失,但是應用會崩潰
        config.deleteRealmIfMigrationNeeded = YES;
        NSString *configPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]stringByAppendingString:@"/db.realm"];
        config.fileURL = [NSURL URLWithString:configPath];
        //設置realm管理的RLMObjects,管理了那么些表,多個數(shù)據(jù)庫表可以分開管理
        config.objectClasses = @[NSClassFromString(@"RLMOrder"),
                                 NSClassFromString(@"RLMProduct")];
        _config = config;
    }
    return _config;
}


+ (RPDataBase *)db {
    RPDataBase *configRealm = [RPDataBase realmWithConfiguration:self.config error:nil];
    return configRealm;
}
+ (void)dataBaseMigration {
    //使用自定義配置的config realm進行遷移
    RLMRealmConfiguration *config = self.config;
    //配置數(shù)據(jù)版本,每次項目發(fā)布加1
    config.schemaVersion = 2;
    config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
        if (oldSchemaVersion < 2) {
            
        }
    };
    
}
+ (BOOL)dropRealmIfNeed {
//對數(shù)據(jù)做一些邏輯定義,比如大于10MB才刪除數(shù)據(jù)庫
    return [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:self.config.fileURL.path error:nil];
}
@end


#import <Realm/Realm.h>

@interface RLMProduct : RLMObject
/**商品 名字*/
@property NSString *name;
/**商品 價格*/
@property NSString *price;
/**商品 圖片*/
@property NSString *imgUrl;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(RLMProduct)

#import <Realm/Realm.h>
#import "RLMProduct.h"
@interface RLMOrder : RLMObject

/**訂單號 主鍵*/
@property NSString *orderNumber;
/**訂單價格*/
@property NSString *orderAmount;
/**訂單狀態(tài)*/
@property NSString *orderStatus;
/**訂單商品*/
@property RLMArray <RLMProduct>*orderItems;

@end
RLM_ARRAY_TYPE(RLMOrder)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "RLMOrder.h"

@interface RLMOrderService : NSObject

+ (BOOL)saveOrder:(RLMOrder *)order;
+ (BOOL)saveOrders:(NSArray *)orders;
+ (RLMOrder *)queryOrderWithOrderNumber:(NSString *)orderNumber;

@end
#import "RLMOrderService.h"
#import "RPDataBase.h"

@implementation RLMOrderService

+ (BOOL)saveOrder:(RLMOrder *)order {
    RPDataBase *db = [RPDataBase db];
    NSError *err;
    [db beginWriteTransaction];
    [db addObject:order];
    [db commitWriteTransaction:&err];
    return err == nil;
    
}
+ (BOOL)saveOrders:(NSArray *)orders {
    RPDataBase *db = [RPDataBase db];
    NSError *err;
    [db beginWriteTransaction];
    [db addObjects:orders];
    [db commitWriteTransaction:&err];
    return err == nil;
}
+ (RLMOrder *)queryOrderWithOrderNumber:(NSString *)orderNumber {
    if (orderNumber.length <= 0) {
        return nil;
    }
    RPDataBase *db = [RPDataBase db];
    return [RLMOrder objectInRealm:db forPrimaryKey:orderNumber];
}
@end

- (void)testSavaOrder:(NSInteger )orderCount {
    //1、1000訂單存儲,所有訂單一個事務
    NSMutableArray *orders = [NSMutableArray array];
    for ( int i = 0 ; i<orderCount; i++) {
        RLMOrder *order = [[RLMOrder alloc]init];
        order.orderNumber =[NSString stringWithFormat:@"%lf_%d",[[NSDate date]timeIntervalSince1970],i];
        int count = (i % 3);
        order.orderStatus = count == 0 ? @"成功":@"失敗";
        int amount = 0;
        for ( int j = 1; j <= count + 1; j++) {
            RLMProduct *p = [[RLMProduct alloc]init];
            p.name = [NSString stringWithFormat:@"煎餅果子-%d-%d",i,j];
            int price = i*j;
            amount+= price;
            p.price = [NSString stringWithFormat:@"%@",@(price)];
            [order.orderItems addObject:p];
        }
        order.orderAmount = [NSString stringWithFormat:@"%@",@(amount)];
        [orders addObject:order];
    }
     [RLMOrderService saveOrders:orders];
}

創(chuàng)建1個訂單所化時間,0.049

image.png
image.png

創(chuàng)建1000個訂單所化時間,0.16

    {
        Code_execution_time([self testSavaOrder:1000];)
    }
image.png

創(chuàng)建100000個訂單所化時間:8.250910 s

   {
        Code_execution_time([self testSavaOrder:100000];)
    }

image.png

最終創(chuàng)建100W的訂單

image.png

接下來 測試在100W訂單中查詢一條訂單所化時間:0.035s

    {
        //用主鍵查詢
        Code_execution_time([RLMOrderService queryOrderWithOrderNumber:@"1501221933.706494_827227"];)
    }
image.png
    {
        //用where條件查詢
        Code_execution_time(RLMOrder *order = [RLMOrderService queryOrderWhere:@"orderNumber = '1501221933.706399_827221'"];)
        NSLog(@"%@",order);
    }

image.png

打印代碼執(zhí)行時間宏


#define Code_execution_time(...)\
CFAbsoluteTime time = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); \
__VA_ARGS__; \
NSLog(@"代碼行:%d 執(zhí)行時間為:%lf s",__LINE__,CFAbsoluteTimeGetCurrent()-time);

三、項目總結

1、上面測試均在模擬器測試,在真機測試性能差不多。
2、綜上所示,realm的性能是非常了不起的,數(shù)據(jù)支持輕松突破100萬,對我們移動端如果需要支持本地存儲大量數(shù)據(jù)來說是不錯的選擇。
3、realm數(shù)據(jù)庫經量在同一個線程訪問,操作速度是非???,所以用主線程就可以,多線程訪問會增加額外的開銷(如果沒用用運行時進行優(yōu)化),并且每個線程訪問到的數(shù)據(jù)庫,可能數(shù)據(jù)不一致,每次獲得realm數(shù)據(jù)庫實例都是一個副本。
4、頻繁的事務操作也會造成額外的開銷,盡量把所有的數(shù)據(jù)庫操作放在同一個事務中。

代碼在這里:https://github.com/icoder20150719/Realm-

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

友情鏈接更多精彩內容