斜杠青年最愛(ài)做的是打游戲?

“我天天努力提升自己,將自己放在壓力的天空下,別人在打游戲的時(shí)候我在學(xué)習(xí),別人在聚會(huì)的時(shí)候我在學(xué)習(xí),別人......現(xiàn)在,你卻跟我說(shuō)我放縱自己?愛(ài)打游戲?你是不是瞎了?”

最常見(jiàn)的錯(cuò)誤認(rèn)知就是—壓力帶給我們動(dòng)力?

而斜杠青年更愛(ài)將自己置身于高壓的環(huán)境中,只求有更大的動(dòng)力。

壓力=動(dòng)力?

是渴望的帶來(lái)動(dòng)力,壓力帶來(lái)的只是情緒的內(nèi)耗,注意力的損失,自尊的下降

如果一個(gè)人壓力很大,大腦就會(huì)屈從于誘惑,無(wú)論是煙,零食還是游戲。通過(guò)這些來(lái)緩解壓力。

大腦里有無(wú)數(shù)的多巴胺,多巴胺就是神經(jīng)遞質(zhì)中的一種,主要負(fù)責(zé)傳遞情欲,興奮,歡愉的感覺(jué),玩游戲會(huì)導(dǎo)致多巴胺的分泌。

在高壓環(huán)境下你的大腦已經(jīng)很累了,沒(méi)有對(duì)享樂(lè)說(shuō)“不”的能力了。好比溺水的人不會(huì)放棄任何一根救命稻草。我們的大腦已經(jīng)失去了抵抗多巴胺誘惑的能力。

斜杠青年大多有完美主義的傾向,將目標(biāo)訂的嚴(yán)苛,希望以此來(lái)進(jìn)一步提升自己的能力。

壓力往往會(huì)帶來(lái)更多的焦慮,抑郁等負(fù)面情緒。

我們都知道時(shí)間管理,精力管理。而當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)后,疲憊開(kāi)始出現(xiàn)。

“休息一下,補(bǔ)充下精力?”

“先來(lái)一把游戲,王者榮耀怎么樣?”

正常的精力管理之后是讓人恢復(fù),可是對(duì)于有些太忙的人而言白搭,在他們眼中精力管理只不過(guò)是變相的浪費(fèi)時(shí)間。

如果不能真正的理解什么叫精力是個(gè)有限的資源,就無(wú)法真正的說(shuō)服自己。

這樣子你的壓力更大了,那么就繼續(xù)放松,更成為了一個(gè)惡性的正反饋循環(huán)。

更糟糕的是有的人還會(huì)自責(zé)和內(nèi)疚,在自責(zé)的旋渦下,越是想往外掙脫,越是拉的越緊,越想彌補(bǔ)犯過(guò)的錯(cuò),越是消耗自己的積極性,否定自己。

這樣下去,你的精力會(huì)越來(lái)越差,甚至出現(xiàn)厭惡之感,開(kāi)始討厭它。


面對(duì)壓力

有一個(gè)可以讓你不是如此焦慮的方法,降低期望值。

happiness=reality-expectation

曾經(jīng)的我非常急躁,應(yīng)該在最短的時(shí)間中做出獨(dú)一無(wú)二震驚世人的成就。高考失利時(shí)親朋失望,同情的眼神?大學(xué)生活的自甘墮落?

我是多么的與眾不同,難道不該做出點(diǎn)什么?

漸漸地我明白—我們都是漫天星河里的小星星,又獨(dú)特又渺小。

“人生是馬拉松不是百米跑,比拼的耐久而不是爆發(fā)力?!?/p>

急功近利是不行的,將一個(gè)宏偉目標(biāo)放在幾天內(nèi)那叫做白日夢(mèng),但將一個(gè)目標(biāo)放在10年里那叫實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。

處理內(nèi)疚與自責(zé)。

我以前認(rèn)為自責(zé)往往會(huì)成為我們的老師,時(shí)刻監(jiān)督我們。

正是因?yàn)闆](méi)心沒(méi)肺才會(huì)這么懶散,那些高度自律的人從來(lái)都不會(huì)做這些。

內(nèi)疚和自責(zé)會(huì)降低我們的自尊,讓我們更加懶散,一事無(wú)成,因而更放縱自己,內(nèi)疚和自責(zé)帶來(lái)的壓力會(huì)使得我能更容易屈從誘惑。

如果我們能擺脫內(nèi)疚和自責(zé),也就不用消耗大量的心里資源來(lái)安撫內(nèi)心的挫敗感,這樣就有了更多的力量來(lái)增強(qiáng)我們的自控。

意志力是一種稀缺資源,要增強(qiáng)自控歐力,離不開(kāi)自愛(ài)和自我憐憫。

《自控力》一書(shū)中曾經(jīng)提到過(guò),能把我從拖延癥中拯救出愛(ài)的,還得靠愛(ài)。

我們不該讓自責(zé)來(lái)罵我們,不斷地訓(xùn)斥自己。恰恰相反,我們應(yīng)該讓自己接受這種情緒,去擁抱,去體諒。

把自己想象成一個(gè)孩子,孩子需要的不是嚴(yán)厲的批評(píng),是帶著愛(ài)的接受。尊重自己的所做為所為,去接受,諒解它,不要光是罵他(她),降低自己的自尊。

我還會(huì)再次自責(zé),只不過(guò)這次,我會(huì)感慨自己的弱小。不過(guò)這次我接受了自責(zé),不在讓自責(zé)阻礙我的前進(jìn),成為情緒的垃圾。

我們需要的是提升自己的反饋而不是來(lái)罵自己,圖一時(shí)發(fā)泄的快感。

打游戲哪里好?設(shè)計(jì)學(xué)中曾經(jīng)提到過(guò)游戲的設(shè)計(jì)滿足了及時(shí)的獎(jiǎng)懲機(jī)制,其核心特征是對(duì)人物給予及時(shí)的反饋,具有挑戰(zhàn)性但又不會(huì)過(guò)難。

別光怪自己,一個(gè)游戲都沒(méi)法讓你沉迷進(jìn)去那是有多失敗???

游戲可以讓你瞬間進(jìn)入“學(xué)習(xí)區(qū)”,而不是“恐慌區(qū)”。

最里面一圈,“舒適區(qū)”, 對(duì)于你來(lái)說(shuō)是沒(méi)有學(xué)習(xí)難度的知識(shí)或者習(xí)以為常的事務(wù),自己可以處于舒適心理狀態(tài)。

中間一圈,“學(xué)習(xí)區(qū)”,對(duì)自己來(lái)說(shuō)有一定挑戰(zhàn),因而感到不適,但是不至于太難受。

最外面一圈,“恐慌區(qū)”,超出自己能力范圍太多的事務(wù)或知識(shí),心理感覺(jué)會(huì)嚴(yán)重不適,可能導(dǎo)致崩潰以致放棄學(xué)習(xí)。

游戲最核心的獎(jiǎng)懲就是一關(guān)比一關(guān)強(qiáng)一個(gè)等級(jí),所以你會(huì)不斷有征服的快感,如果你能選取適當(dāng)?shù)碾y度跳出舒適區(qū),進(jìn)入學(xué)習(xí)區(qū)而不是恐慌區(qū),那么將......

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