#游戲化特訓營#拆解北野村長游戲化特訓營1

北野村長游戲化特訓營已經(jīng)開到了第四期了!而且保持的是一個月開一期的節(jié)奏!

而我,從A1新生,到A3復訓生,現(xiàn)在又頭腦一熱變成了A4的一個戰(zhàn)隊隊長!

深切的感受到了特訓的火爆程度!

我也要運營一個火爆的訓練營!

那就取經(jīng)吧。

拆解!拆解!拆我所用!

什么是游戲和游戲化?

要了解北野村長游戲化特訓營,兩個關鍵的詞一定要了解,那就是游戲和游戲化。

關于游戲,村長給了一個他最喜歡的定義:

我們認為游戲是一個系統(tǒng),它是基于真實世界的簡化模型。玩家們自愿在其中執(zhí)著于一些抽象的任務,這些任務有規(guī)則,互動性和一些技術反饋來界定。在這些界定過程中產(chǎn)生一些量化的可視化的結果,并常常伴隨著一些情緒的反應。

關于游戲化,我是這樣理解:

運用游戲的原理及元素,并將其運用到各類場景之中,產(chǎn)生游戲般的愉悅感。

是的,游戲化特訓營就是把游戲的各種元素運用到訓練營中,對活動、課程、作業(yè)進行重新的設計,讓人欲罷不能。

游戲四個特征

目標、規(guī)則、反饋、自愿

目標

目標:劇情結局 | 游戲終點 | 游戲目標

每個游戲都會有所謂的終點,但這個終點因目標異。游戲目標不同,游戲終點的就不一樣。不同目標將擁有他們獨特的結局。游戲也分為有限的游戲和無限的游戲,也許在無限的游戲目標,游戲沒有終點。

今天月月老師來問說她應該有什么樣的目標?

這引發(fā)我的思考——我為什么要一而再,再而三的參加復訓呢?我來特訓營的目標到底是什么呢?

相信每個人選擇特訓營一定有目標,但每個人的目標不一樣,結局也不樣。

A1,我覺得好奇,好玩,帶著試試的心來學,結果遇到一點難度我就退縮了。A1是囫圇吞棗。

A3,我看到A1同學的進步,再加自己本身正好需要設計一門課程,于是目標就定為課程設計,再難我也一點點的啃。作業(yè)從三星到四星,到五星,村長記錄著我精進的路線。A3是如魚得水。

A4,我希望能成為深度的參與者,學習一些運營,于是我擔任了戰(zhàn)隊隊長。

那各位的目標又是什么呢?

規(guī)則

規(guī)則:關卡回合 | 游戲規(guī)則 | 數(shù)值設定

游戲中的規(guī)則是我們構建整個游戲最底層的設定。這些規(guī)則支撐著整個游戲建筑。這些設定有一些數(shù)值設定,在數(shù)值設定之上才是玩家感知到的任務、關卡、玩法等等。

A4特訓營,我發(fā)現(xiàn)和A3的數(shù)值有所不同。除了保持徽章、彩蛋、星芒等,還多了游趣幣。

反饋

反饋:任務結果 | 游戲反饋 | 獲勝狀態(tài)

每個游戲都會有非常非常多的即時反饋,這些即時反饋是一種有效手段,讓玩家不斷地融入游戲,不斷地沉浸到游戲之中,不斷地全情投入到游戲之中。

每天特訓營都有各種官公布各類數(shù)據(jù),我們的行為都得到了即時反饋。

比如說,我得到了【日修打卡】五星加精,特別有成就感。


71-梁紅梅的五星加精榜

自愿

自愿:個體體驗 | 自愿參與 | 團隊體驗

這個自愿參與過程中,其實也是一個打引號的自愿參與。因為在設計的過程中,我們更多的涉及到玩家潛在的一些動機、一些欲望、 一些需求,我們在玩家不察覺過程中已經(jīng)誘導了他們的動機和欲望。所謂自愿其實都是被誘導的行為。它不一定真的是有意識的自愿,可能只是玩家自以為的自愿。這其實是行為設計領域的主要內(nèi)容了。

這次特訓營為復訓生提供了兩種參與形式:互動艙和安靜艙。

互動艙是加入到戰(zhàn)隊一起完成各類學習;

安靜艙則提供學習,讓大家自行打磨課程;

這也是基于自愿進行的。

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