3D MAX中路徑變形修改器的使用方法

3D Max中路徑變形修改器的使用

路徑變形修改器

1. 首先我們需要準(zhǔn)備一個鎖鏈的環(huán)扣組件,在新建面板中新建一個圓環(huán),并且修改如下圖的參數(shù)設(shè)置


2.旋轉(zhuǎn)90度,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選中一半的點數(shù)進行拖長。


3.選中物體摁住shift拖動進行復(fù)制,并且旋轉(zhuǎn)90度,形成第一個環(huán)扣。


4.選擇環(huán)扣進行復(fù)制,產(chǎn)生一條直條形狀的鎖鏈。


5.把所有模型附加為一個可編輯多邊形,然后我們必須去準(zhǔn)備一個彎曲路徑,使用圖形里面的線,畫出一個曲線。這個時候我們就有了兩個物體,一個樣條線,一個模型


?6.選擇我們長條的鎖鏈模型,加載路徑變形修改器,點擊拾取路徑,選擇我們之前畫的樣條線,點擊轉(zhuǎn)到路徑,切換路徑變形軸就可以獲得如圖所示的一條鎖鏈模型


?注意事項

這個修改器沒有辦法使用右鍵轉(zhuǎn)換多邊形進行塌陷,必須右鍵這修改器點擊塌陷到,才能讓修改器應(yīng)用到可編輯多邊形。


關(guān)于使用技巧

路徑變形是我們對于重復(fù)物體的彎曲造型經(jīng)常使用的命令,比如說鎖鏈、繩子、中國龍等等,今天所舉的例子是一個非常簡單例子,詳細(xì)的妙用需要同學(xué)們在制作中開動腦筋,比如路徑變形修改器和ffd修改器的配合使用,路徑變形和彎曲修改器的配合使用等等。

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