Annotation 中文譯過來就是注解、標釋的意思,在 Java 中注解是一個很重要的知識點,但經常還是有點讓新手不容易理解。
文檔翻譯的真生硬?如何怎解注解 ?
我個人認為,比較糟糕的技術文檔主要特征之一就是:用專業(yè)名詞來介紹專業(yè)名詞。
Java 注解用于為 Java 代碼提供元數據。作為元數據,注解不直接影響你的代碼執(zhí)行,但也有一些類型的注解實際上可以用于這一目的。Java 注解是從 Java5 開始添加到 Java 的。
這是大多數網站上對于 Java 注解,解釋確實正確,但是說實在話,我第一次學習的時候,頭腦一片空白。這什么鬼東西?聽了像沒聽一樣。概念太過于抽象,初學者實在是比較吃力才能夠理解,然后隨著自己開發(fā)過程中不斷地強化練習,才會慢慢對它形成正確的認識。
如何讓自己或者讓讀者能夠比較直觀地認識注解這個概念?是要去官方文檔上翻譯說明嗎?我馬上否定了這個答案。
初學者可以這樣理解注解:想像代碼具有生命,注解就是對于代碼中某些鮮活個體的貼上去的一張標簽。簡化來講,注解如同一張標簽。
在未開始學習任何注解具體語法而言,你可以把注解看成一張標簽。這有助于你快速地理解它的大致作用。如果初學者在學習過程有大腦放空的時候,請不要慌張,對自己說:
注解如同標簽
因為平常開發(fā)少見,相信有不少的人員會認為注解的地位不高。其實同 classs 和 interface 一樣,注解也屬于一種類型。它是在 Java SE 5.0 版本中開始引入的概念。
注解的定義
注解通過 @interface關鍵字進行定義
public @interface TestAnnotation {
}
它的形式跟接口很類似,不過前面多了一個 @ 符號。上面的代碼就創(chuàng)建了一個名字為 TestAnnotaion 的注解。
你可以簡單理解為創(chuàng)建了一張名字為 TestAnnotation 的標簽
注解的應用
上面創(chuàng)建了一個注解,那么注解的的使用方法是什么呢。
@TestAnnotation
public class Test {
}
創(chuàng)建一個類 Test,然后在類定義的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解這個類了。
你可以簡單理解為將 TestAnnotation 這張標簽貼到 Test 這個類上面。
不過,要想注解能夠正常工作,還需要介紹一下一個新的概念那就是元注解。
元注解
元注解是什么意思呢?
元注解是可以注解到注解上的注解,或者說元注解是一種基本注解,但是它能夠應用到其它的注解上面。
如果難于理解的話,你可以這樣理解。元注解也是一張標簽,但是它是一張?zhí)厥獾臉撕?,它的作用和目的就是給其他普通的標簽進行解釋說明的。
元標簽有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 種。
@Retention
Retention 的英文意為保留期的意思。當 @Retention 應用到一個注解上的時候,它解釋說明了這個注解的的存活時間。
它的取值如下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源碼階段保留,不再字節(jié)碼文件中保留。
- RetentionPolicy.CLASS 注解在源碼和字節(jié)碼文件中保留,它不會被加載到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解在源碼和字節(jié)碼文件中保留,它會被加載進入到 JVM 中,所以在程序運行時可以獲取到它們。
我們可以這樣的方式來加深理解,@Retention 去給一張標簽解釋的時候,它指定了這張標簽張貼的時間。@Retention 相當于給一張標簽上面蓋了一張時間戳,時間戳指明了標簽張貼的時間周期。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
}
上面的代碼中,我們指定 TestAnnotation 在源碼和字節(jié)碼文件中保留,程序運行期間可以獲取此注解。
@Documented
顧名思義,這個元注解肯定是和文檔有關。它的作用是能夠將注解中的元素包含到 Javadoc 中去。
@Target
Target 是目標的意思,@Target 指定了注解運用的地方。
你可以這樣理解,當一個注解被 @Target 注解時,這個注解就被限定了運用的場景。
類比到標簽,原本標簽是你想張貼到哪個地方就到哪個地方,但是因為 @Target 的存在,它張貼的地方就非常具體了,比如只能張貼到方法上、類上、屬性上、方法參數上等等。@Target 有下面的取值
- ElementType.TYPE 可以給一個類型進行注解,比如類、接口、枚舉
- ElementType.FIELD 可以給屬性進行注解
- ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以給局部變量進行注解
- ElementType.METHOD 可以給方法進行注解
- ElementType.PACKAGE 可以給一個包進行注解
- ElementType.PARAMETER 可以給一個方法內的參數進行注解
- ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以給一個注解進行注解
- ElementType.CONSTRUCTOR 可以給構造方法進行注解
@Inherited
Inherited 是繼承的意思,但是它并不是說注解本身可以繼承,而是說如果一個父類被 @Inherited 的話,如果它的子類沒有被任何注解應用的話,那么這個子類就繼承了父類的注解。說的比較抽象。代碼來解釋。
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}
@Test
public class A {}
public class B extends A {}
注解 Test 被 @Inherited 修飾,之后類 A 被 Test 注解,類 B 繼承 A,類 B 也擁有 Test 這個注解。
可以這樣理解:
老子非常有錢,所以人們給他貼了一張標簽叫做富豪。
老子的兒子長大后,只要沒有和老子斷絕父子關系,雖然別人沒有給他貼標簽,但是他自然也是富豪。
老子的孫子長大了,自然也是富豪。
這就是人們口中戲稱的富一代,富二代,富三代。雖然叫法不同,好像好多個標簽,但其實事情的本質也就是他們有一張共同的標簽,也就是老子身上的那張富豪的標簽。
@Repeatable
Repeatable 自然是可重復的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加進來的,所以算是一個新的特性。
什么樣的注解會多次應用呢?通常是注解的值可以同時取多個。
舉個例子,一個人他既是程序員又是產品經理,同時他還是個畫家。
@Repeatable(Persons.class)
@interface Person{
String role default "";
}
@interface Persons {
Person[] value();
}
@Person(role="artist")
@Person(role="coder")
@Person(role="PM")
public class SuperMan{
}
注意上面的代碼,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括號中的類相當于一個容器注解。
什么是容器注解呢?就是用來存放其它注解的地方。它本身也是一個注解。
我們再看看代碼中的相關容器注解。
@interface Persons {
Person[] value();
}
按照規(guī)定,它里面必須要有一個 value 的屬性,屬性類型是一個被 @Repeatable 注解過的注解數組,注意它是數組。
如果不好理解的話,可以這樣理解。Persons 是一張總的標簽,上面貼滿了 Person 這種同類型但內容不一樣的標簽。把 Persons 給一個 SuperMan 貼上,相當于同時給他貼了程序員、產品經理、畫家的標簽。
我們可能對于 @Person(role=“PM”) 括號里面的內容感興趣,它其實就是給 Person 這個注解的 role 屬性賦值為 PM ,大家不明白正常,馬上就講到注解的屬性這一塊。
注解的屬性
注解的屬性也叫做成員變量。注解只有成員變量,沒有方法。注解的成員變量在注解的定義中以“無形參的方法”形式來聲明,其方法名定義了該成員變量的名字,其返回值定義了該成員變量的類型。
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
int id();
String msg();
}
上面代碼定義了 TestAnnotation 這個注解中擁有 id 和 msg 兩個屬性。在使用的時候,我們應該給它們進行賦值。
賦值的方式是在注解的括號內以 value="" 形式,多個屬性之前用 ,隔開。
@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
public class Test {
}
需要注意的是,在注解中定義屬性時它的類型必須是 8 種基本數據類型外加 類、接口、注解及它們的數組。
注解中屬性可以有默認值,默認值需要用 default 關鍵值指定。比如:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
public int id() default -1;
public String msg() default "Hi";
}
TestAnnotation 中 id 屬性默認值為 -1,msg 屬性默認值為 Hi。
它可以這樣應用。
@TestAnnotation()
public class Test {}
因為有默認值,所以無需要再在 @TestAnnotation 后面的括號里面進行賦值了,這一步可以省略。
另外,還有一種情況。如果一個注解內僅僅只有一個名字為 value 的屬性時,應用這個注解時可以直接把屬性值填寫到括號內。
public @interface Check {
String value();
}
上面代碼中,Check 這個注解只有 value 這個屬性。所以可以這樣應用。
@Check("hi")
int a;
這和下面的效果是一樣的
@Check(value="hi")
int a;
最后,還需要注意的一種情況是一個注解沒有任何屬性。比如
public @interface Perform {}
那么在應用這個注解的時候,括號都可以省略。
@Perform
public void testMethod(){}
Java 預置的注解
學習了上面相關的知識,我們已經可以自己定義一個注解了。其實 Java 語言本身已經提供了幾個現成的注解。
@Deprecated
這個元素是用來標記過時的元素,想必大家在日常開發(fā)中經常碰到。編譯器在編譯階段遇到這個注解時會發(fā)出提醒警告,告訴開發(fā)者正在調用一個過時的元素比如過時的方法、過時的類、過時的成員變量。
public class Hero {
@Deprecated
public void say(){
System.out.println("Noting has to say!");
}
public void speak(){
System.out.println("I have a dream!");
}
}
定義了一個 Hero 類,它有兩個方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我們在 IDE 中分別調用它們。
........
可以看到,say() 方法上面被一條直線劃了一條,這其實就是編譯器識別后的提醒效果。
@Override
這個大家應該很熟悉了,提示子類要復寫父類中被 @Override 修飾的方法
@SuppressWarnings
阻止警告的意思。之前說過調用被 @Deprecated 注解的方法后,編譯器會警告提醒,而有時候開發(fā)者會忽略這種警告,他們可以在調用的地方通過 @SuppressWarnings 達到目的。
@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
}
@SafeVarargs
參數安全類型注解。它的目的是提醒開發(fā)者不要用參數做一些不安全的操作,它的存在會阻止編譯器產生 unchecked 這樣的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。
@SafeVarargs // Not actually safe!
static void m(List<String>... stringLists) {
Object[] array = stringLists;
List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
}
上面的代碼中,編譯階段不會報錯,但是運行時會拋出 ClassCastException 這個異常,所以它雖然告訴開發(fā)者要妥善處理,但是開發(fā)者自己還是搞砸了。
Java 官方文檔說,未來的版本會授權編譯器對這種不安全的操作產生錯誤警告。
@FunctionalInterface
函數式接口注解,這個是 Java 1.8 版本引入的新特性。函數式編程很火,所以 Java 8 也及時添加了這個特性。
函數式接口 (Functional Interface) 就是一個具有一個方法的普通接口。
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
/**
* When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* <code>run</code> method to be called in that separately executing
* thread.
* <p>
* The general contract of the method <code>run</code> is that it may
* take any action whatsoever.
*
* @see java.lang.Thread#run()
*/
public abstract void run();
}
我們進行線程開發(fā)中常用的 Runnable 就是一個典型的函數式接口,上面源碼可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。
可能有人會疑惑,函數式接口標記有什么用,這個原因是函數式接口可以很容易轉換為 Lambda 表達式。這是另外的主題了,有興趣的同學請自己搜索相關知識點學習。
注解的提取
前面部分講了注解的基本語法,現在是時候檢測我們所學的內容了。
我們用標簽來比作注解,前面的內容是講怎么寫注解,然后貼到哪個地方去,而現在我們要做的工作就是檢閱這些標簽內容。 形象的比喻就是你把這些注解標簽在合適的時候撕下來,然后檢閱上面的內容信息。
要想正確檢閱注解,離不開一個手段,那就是反射。
注解與反射
注解通過反射獲取。首先可以通過 Class 對象的 isAnnotationPresent() 方法判斷它是否應用了某個注解
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
然后通過 getAnnotation() 方法來獲取 Annotation 對象。
public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
或者是 getAnnotations() 方法。
public Annotation[] getAnnotations() {}
前一種方法返回指定類型的注解,后一種方法返回這個元素上的所有注解。
如果獲取到的 Annotation 如果不為 null,則就可以調用它們的屬性了。比如
@TestAnnotation()
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
}
}
}
程序的運行結果是:
id:-1
msg:
這個正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默認值。
上面的例子中,只是檢閱出了注解在類上的注解,其實屬性、方法上的注解照樣是可以的。同樣還是反射。
@TestAnnotation(msg="hello")
public class Test {
@Check(value="hi")
int a;
@Perform
public void testMethod(){}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
}
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
//獲取類的注解
System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
}
try {
Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
a.setAccessible(true);
//獲取一個成員變量上的注解
Check check = a.getAnnotation(Check.class);
if ( check != null ) {
System.out.println("check value:"+check.value());
}
Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
if ( testMethod != null ) {
// 獲取方法中的注解
Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
}
}
} catch (NoSuchFieldException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (SecurityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (NoSuchMethodException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
id:-1
msg:hello
check value:hi
method testMethod annotation:Perform
需要注意的是,如果一個注解要在運行時被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必須的。
注解的使用場景
我相信博文講到這里大家都很熟悉了注解,但是有不少同學肯定會問,注解到底有什么用呢?
對啊注解到底有什么用?
我們不妨將目光放到 Java 官方文檔上來。
文章開始的時候,我們用標簽來類比注解。但標簽比喻只是手段,而不是目的。為的是讓大家在初次學習注解時能夠不被那些抽象的新概念搞懵。既然現在,我們已經對注解有所了解,我們不妨再仔細閱讀官方最嚴謹的文檔。
注解是一系列元數據,它提供數據用來解釋程序代碼,但是注解并非是所解釋的代碼本身的一部分。注解對于代碼的運行效果沒有直接影響。
注解有許多用處,主要如下:
- 提供信息給編譯器: 編譯器可以利用注解來探測錯誤和警告信息
- 編譯階段時的處理: 軟件工具可以用來利用注解信息來生成代碼、Html文檔或者做其它相應處理。
- 運行時的處理: 某些注解可以在程序運行的時候接受代碼的提取
值得注意的是,注解不是代碼本身的一部分。
如果難于理解,可以這樣看。標簽只是某些人對于其他事物的評價,但是標簽不會改變事物本身,標簽只是特定人群的手段。所以,注解同樣無法改變代碼本身,注解只是某些工具的的工具。
還是回到官方文檔的解釋上,注解主要針對的是編譯器和其它工具軟件(SoftWare tool)。
當開發(fā)者使用了Annotation 修飾了類、方法、Field 等成員之后,這些 Annotation 不會自己生效,必須由開發(fā)者提供相應的代碼來提取并處理 Annotation 信息。這些提取和處理 Annotation 的代碼統稱為 APT(Annotation Processing Tool)。
現在,我們可以給自己答案了,注解有什么用?給誰用?給 編譯器或者 APT 用的。
總結
- 如果注解難于理解,你就把它類同于標簽,標簽為了解釋事物,注解為了解釋代碼。
- 注解的基本語法,創(chuàng)建如同接口,但是多了個 @ 符號。
- 注解的元注解。
- 注解的屬性。
- 注解主要給編譯器及工具類型的軟件用的。
- 注解的提取需要借助于 Java 的反射技術,反射比較慢,所以注解使用時* 也需要謹慎計較時間成本。