
《Buddy Complex》是由矢立肇擔當原作,監(jiān)督田邊泰裕則是演出出身,過去曾是「境界線上的地平線」的助理監(jiān)督,制作公司是日升。
嗯,作為日升的腦殘粉,很多人肯定連猶豫都沒有就直接跳坑了。畢竟「日升出品,必為精品」在很多宅民的心目中幾乎和索尼大法好是一個等級的。
但是,這一次的 Buddy Complex 卻給人交出了一個令人意外的答卷——原本預定兩期的 Buddy Complex 在今年 1 月播放了第一期之后,因為市場反響差到不行(主要是 BD Box 賣不出去)而將原本 12 集的第二季砍成了 2 集 OVA,這著實讓很多蘿卜粉和日升粉都有些無法接受。
那么,究竟是什么導致了 Buddy Complex 的杯具呢?看過第一季的人應該對 BC 已經(jīng)有一個比較完整的認識了,這是一個作畫精良,幾乎不崩,人設典型化,BGM 優(yōu)雅,戰(zhàn)斗充足,劇情并不拖沓的動畫。在國內(nèi)很難想象到這樣一部整體水平在平均以上的作品會被腰斬,然而 BC 第一季 BDBox 的銷量竟然不過千也是醉了。
縱觀網(wǎng)絡上對 Buddy Complex 的評價其實不難發(fā)現(xiàn),這是一部非常、非常、非常程式化的作品。看到第一季前三集的時候你會發(fā)現(xiàn)各種不同的聲音:「好像有點像革命機?」「好像有點像創(chuàng)圣大天使?」
BC 作為一款原創(chuàng)蘿卜動畫,雖然在主線上有所創(chuàng)新,但是其實在人設和劇情上的創(chuàng)新不足才是讓人真正感到厭倦的原因。整個 BC 看起來就像是革命機火了之后,日升為了能讓大家趁著對這種題材、這種人設還沒有散熱趕緊出的一個自己山寨自己的作品。
而 Buddy Complex 沒有了大河內(nèi)神經(jīng)病天才的編劇,看起來就像是一個一直沒有來得及神展開,節(jié)奏相對平和的革命機。
然而,日升錯了……革命機之所以火,不是因為人設不是因為作畫不是因為音樂就是因為大河內(nèi)的編劇啊!
按照日升公司只看座不看叫的運營策略,以及 2014 年 10 月(原本 BC 第二期檔)日升還有高達男朋友2、高達G復國、百合機戰(zhàn)、天使與龍的輪舞四部動畫的排期,BC 被腰斬也就不是什么奇怪的事情了。
但是,日升并沒有喪心病狂到讓大家看不到 BC 的結局,而是給出了一個帶有完整后半劇情的 52 分鐘 OVA(含兩遍 OP、ED)。這個時間壓縮版的下半集反而讓人眼前一亮……
整個 Buddy Complex 的劇情核心其實是時間穿越,在動畫中官方是這樣解釋的:Valiancer 的聯(lián)動系統(tǒng)需要兩個駕駛員精神的完全同步,在機械上萬分之一毫秒的延遲都會給駕駛員帶來過重的負擔。因此,其實?Valiancer 的聯(lián)動系統(tǒng)是將兩位駕駛員此刻的精神信號超越時光穿越到過去。因此,在一個明顯并沒有上升到星辰大海級別的戰(zhàn)場里,Valiancer 的爆炸會多次產(chǎn)生時間蟲洞也就不再顯得那么突兀了。
而說到時間穿越,我們首先來整理一下作品的時間線:

看到這張圖之后大家估計都和我有一樣的表情:呵呵。

整個系列構成其實是有能力撐起類似革命機那種一步一個大反轉(zhuǎn)的劇情節(jié)奏的,但是在整個第一季也就是阿拉斯加大戰(zhàn)之前各條線之間的內(nèi)容都比較平緩。而唯一能吊著人繼續(xù)看下去的就是「女主究竟是怎么穿越的」這一個點。
穿越梗要怎么玩才能沒有時間悖論,Clamp 大媽通過 xxxHolic 和翼·年代記早就告訴過我們:要讓時間悖論充斥整個劇情,只要把整個世界在時間維度上扭成一個莫比烏斯環(huán)讓角色之間互為因果,就可以徹底的忘掉時間的單向性問題了。問題是,大家關心的并不是究竟要怎么穿越,而是穿越后究竟做了什么。比如要是安排某一個 loop 下穿越回來的雛一槍崩了青葉或者是迪奧,這樣劇情就跌宕起伏多了。
在第一季的結尾,BC 的劇情正好斷在阿拉斯加大戰(zhàn)的結束,因為一系列的暗示畫面,留到這里的觀眾都很關心女主究竟是如何穿越的。而在第二季里,關于整個作品如此龐大的時間線和穿越邏輯,制作組只用了一個 10 秒鐘的蒙太奇鏡頭解釋清楚。雖然說已經(jīng)有了第一季的鋪墊,但是能用一系列靜楨來達到近乎流程圖般得指示效果,日升的功力也是可見一斑。
在整個 BC 的完結篇中只有一處出現(xiàn)了因為時間壓縮而無法挽回的錯誤,那就是在最終的決戰(zhàn)中,青葉、迪奧和雛所搭乘的?Valiancer 在出擊的時候應當并沒有搭載三人聯(lián)動系統(tǒng)。但是,三人在戰(zhàn)斗的高潮完全沒有回倉的情況下安裝了三人聯(lián)動系統(tǒng),并使用了這一系統(tǒng)打敗了最終 BOSS。
總體來說,由于被腰斬的原因,將原本 12 集第二季 TV 動畫壓縮成了兩集 24 分鐘的 OVA。受到這個時間的限制,整個完結篇看起來有了一種神展開的感覺。但是說實話,即便是這樣的節(jié)奏 BC 完結篇的節(jié)奏甚至不及《Space Dandy》中的某些劇集(比如第二季第8集「悲しみのない世界じゃんよ」,以20分鐘的時間講了一個嚴肅正劇向動畫可以講一整季的故事,因為速度的變快而使得整集的節(jié)奏感有了一種夸張的搞笑感)??梢姡绻?BC 沒有因為市場反向冷淡而被干掉,BC 本身的劇情構成也存在比較大的問題。如果第二季以 12 集方式制作,也有可能因為劇情拖沓而收視慘淡。
這讓人不禁想起了今年的一個四月番《黑鋼 M3》,黑鋼 M3 是一部 24 集的蘿卜飯,在制作和劇情設定上都不如 BC 那樣出彩。人設和作畫也值得吐槽,而整部動畫看下來之后給人最大的感想就是:
「我究竟在看些什么?」
具體的劇情就不多說了,劇情的構成與那種典型的便當劇近似:有一群主角→挖一個人的故事→死一個人。
但是因為黑鋼的這一群主角們的背景設定實在太單薄而且相似性又太高,就讓人有了一種每隔一段時間我就再看重復內(nèi)容的感覺。基本上看完三集后直接看結局不太會影響對劇情的理解。而這個設定,這個劇情,如果能夠壓縮在 4 集 TV 以內(nèi)(240 分鐘),將剩下的成本投入到作畫中制成一個 OVA 或是劇場版,那么它的觀感會好很多。
然而,畢竟原創(chuàng)劇場或原創(chuàng) OVA 是沒有銷量的,也不能長久的刺激周邊的銷量(該死得 BANDAI),因此《黑鋼 M3》可以說是近年來我看過的最不值得看的動畫之一。而如果它不是一部由 BANDAI 靠周邊和后續(xù)游戲撐著的作品,也很難理解它竟然能夠撐到完結而 BC 卻不能。
日本近年來這樣的動畫其實不少,即劇情很爛、很拖沓,但作畫、音樂及聲優(yōu)等方面都沒的說的作品。不知道面對這樣的作品,不做總集篇或剪輯版實在是太可惜了。如果動畫制作方原本不做的話,不知道國內(nèi)有沒有字幕組愿意做非官方的總集篇。