RunLoop簡(jiǎn)介
從字面意思來(lái)看是運(yùn)行循環(huán),在程序運(yùn)行過(guò)程中循環(huán)做一些事情,如果沒(méi)有Runloop程序執(zhí)行完畢就會(huì)立即退出,如果有Runloop程序會(huì)一直運(yùn)行,并且時(shí)時(shí)刻刻在等待用戶(hù)的輸入操作。RunLoop可以在需要的時(shí)候自己跑起來(lái)運(yùn)行,在沒(méi)有操作的時(shí)候就停下來(lái)休息。充分節(jié)省CPU資源,提高程序性能。(由于主線(xiàn)程中系統(tǒng)已經(jīng)給我們添加了很多source已經(jīng)開(kāi)啟了一個(gè)runloop,所以程序會(huì)一直運(yùn)行,不會(huì)退出,子線(xiàn)程需要我們手動(dòng)去開(kāi)啟runloop,來(lái)保證子線(xiàn)程一直執(zhí)行不被殺死,一般情況下,子線(xiàn)程在沒(méi)有開(kāi)啟runloop的情況下執(zhí)行完成之后就會(huì)主動(dòng)退出,)
二. RunLoop基本作用:
- 保持程序持續(xù)運(yùn)行,程序一啟動(dòng)就會(huì)開(kāi)一個(gè)主線(xiàn)程,主線(xiàn)程一開(kāi)起來(lái)就會(huì)跑一個(gè)主線(xiàn)程對(duì)應(yīng)的RunLoop,RunLoop保證主線(xiàn)程不會(huì)被銷(xiāo)毀,也就保證了程序的持續(xù)運(yùn)行
- 處理App中的各種事件(比如:觸摸事件,定時(shí)器事件,Selector事件等)
-
節(jié)省CPU資源,提高程序性能,程序運(yùn)行起來(lái)時(shí),當(dāng)什么操作都沒(méi)有做的時(shí)候,RunLoop就告訴CUP,現(xiàn)在沒(méi)有事情做,我要去休息,這時(shí)CUP就會(huì)將其資源釋放出來(lái)去做其他的事情,當(dāng)有事情做的時(shí)候RunLoop就會(huì)立馬起來(lái)去做事情
我們先通過(guò)API內(nèi)一張圖片來(lái)簡(jiǎn)單看一下RunLoop內(nèi)部運(yùn)行原理
通過(guò)圖片可以看出,RunLoop在跑圈過(guò)程中,當(dāng)接收到Input sources 或者 Timer sources時(shí)就會(huì)交給對(duì)應(yīng)的處理方去處理。當(dāng)沒(méi)有事件消息傳入的時(shí)候,RunLoop就休息了。這里只是簡(jiǎn)單的理解一下這張圖,接下來(lái)我們來(lái)了解RunLoop對(duì)象和其一些相關(guān)類(lèi),來(lái)更深入的理解RunLoop運(yùn)行流程。
三. RunLoop在哪里開(kāi)啟
UIApplicationMain函數(shù)內(nèi)啟動(dòng)了Runloop,程序不會(huì)馬上退出,而是保持運(yùn)行狀態(tài)。因此每一個(gè)應(yīng)用必須要有一個(gè)runloop,
我們知道主線(xiàn)程一開(kāi)起來(lái),就會(huì)跑一個(gè)和主線(xiàn)程對(duì)應(yīng)的RunLoop,那么RunLoop一定是在程序的入口main函數(shù)中開(kāi)啟。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
進(jìn)入U(xiǎn)IApplicationMain
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
我們發(fā)現(xiàn)它返回的是一個(gè)int數(shù),那么我們對(duì)main函數(shù)做一些修改
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"開(kāi)始");
int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"結(jié)束");
return re;
}
}
運(yùn)行程序,我們發(fā)現(xiàn)只會(huì)打印開(kāi)始,并不會(huì)打印結(jié)束,這說(shuō)明在UIApplicationMain函數(shù)中,開(kāi)啟了一個(gè)和主線(xiàn)程相關(guān)的RunLoop,導(dǎo)致UIApplicationMain不會(huì)返回,一直在運(yùn)行中,也就保證了程序的持續(xù)運(yùn)行。
我們來(lái)看到RunLoop的源碼
// 用DefaultMode啟動(dòng)
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
我們發(fā)現(xiàn)RunLoop確實(shí)是do while通過(guò)判斷result的值實(shí)現(xiàn)的。因此,我們可以把RunLoop看成一個(gè)死循環(huán)。如果沒(méi)有RunLoop,UIApplicationMain函數(shù)執(zhí)行完畢之后將直接返回,也就沒(méi)有程序持續(xù)運(yùn)行一說(shuō)了
四. RunLoop對(duì)象
- Fundation框架 (基于CFRunLoopRef的封裝)
NSRunLoop對(duì)象 - CoreFoundation框架
CFRunLoopRef對(duì)象
因?yàn)镕undation框架是基于CFRunLoopRef的一層OC封裝,這里我們主要研究CFRunLoopRef源碼
如何獲得RunLoop對(duì)象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當(dāng)前線(xiàn)程的RunLoop對(duì)象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線(xiàn)程的RunLoop對(duì)象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當(dāng)前線(xiàn)程的RunLoop對(duì)象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線(xiàn)程的RunLoop對(duì)象
五. RunLoop和線(xiàn)程間的關(guān)系(重點(diǎn))
- 每條線(xiàn)程都有唯一的一個(gè)與之對(duì)應(yīng)的RunLoop對(duì)象
- RunLoop保存在一個(gè)全局的Dictionary里,線(xiàn)程作為key,RunLoop作為value
- 主線(xiàn)程的RunLoop已經(jīng)自動(dòng)創(chuàng)建好了,子線(xiàn)程的RunLoop需要主動(dòng)創(chuàng)建
- RunLoop在第一次獲取時(shí)創(chuàng)建,在線(xiàn)程結(jié)束時(shí)銷(xiāo)毀
源碼查看上述對(duì)應(yīng)
// 拿到當(dāng)前Runloop 調(diào)用_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
// 查看_CFRunLoopGet0方法內(nèi)部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 根據(jù)傳入的主線(xiàn)程獲取主線(xiàn)程對(duì)應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主線(xiàn)程 將主線(xiàn)程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 從字典里面拿,將線(xiàn)程作為key從字典里獲取一個(gè)loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 如果loop為空,則創(chuàng)建一個(gè)新的loop,所以runloop會(huì)在第一次獲取的時(shí)候創(chuàng)建
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 創(chuàng)建好之后,以線(xiàn)程為key runloop為value,一對(duì)一存儲(chǔ)在字典中,下次獲取的時(shí)候,則直接返回字典內(nèi)的runloop
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
從上面的代碼可以看出,線(xiàn)程和 RunLoop 之間是一一對(duì)應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個(gè) Dictionary 里。所以我們創(chuàng)建子線(xiàn)程RunLoop時(shí),只需在子線(xiàn)程中獲取當(dāng)前線(xiàn)程的RunLoop對(duì)象即可[NSRunLoop currentRunLoop];如果不獲取,那子線(xiàn)程就不會(huì)創(chuàng)建與之相關(guān)聯(lián)的RunLoop,并且只能在一個(gè)線(xiàn)程的內(nèi)部獲取其 RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];方法調(diào)用時(shí),會(huì)先看一下字典里有沒(méi)有存子線(xiàn)程相對(duì)用的RunLoop,如果有則直接返回RunLoop,如果沒(méi)有則會(huì)創(chuàng)建一個(gè),并將與之對(duì)應(yīng)的子線(xiàn)程存入字典中。當(dāng)線(xiàn)程結(jié)束時(shí),RunLoop會(huì)被銷(xiāo)毀。
六. RunLoop結(jié)構(gòu)體
通過(guò)源碼我們找到__CFRunLoop結(jié)構(gòu)體
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
除一些記錄性屬性外,主要來(lái)看一下以下兩個(gè)成員變量
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
CFRunLoopModeRef 其實(shí)是指向__CFRunLoopMode結(jié)構(gòu)體的指針,__CFRunLoopMode結(jié)構(gòu)體源碼如下
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
CFStringRef _name;
Boolean _stopped;
char _padding[3];
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
主要查看以下成員變量
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
通過(guò)上面分析我們知道,CFRunLoopModeRef代表RunLoop的運(yùn)行模式,一個(gè)RunLoop包含若干個(gè)Mode,每個(gè)Mode又包含若干個(gè)Source0/Source1/Timer/Observer,而RunLoop啟動(dòng)時(shí)只能選擇其中一個(gè)Mode作為currentMode。
Source1/Source0/Timers/Observer分別代表什么
- Source1 : 基于Port的線(xiàn)程間通信
-
Source0 : 觸摸事件,PerformSelectors
我們通過(guò)代碼驗(yàn)證一下
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"點(diǎn)擊了屏幕");
}
打斷點(diǎn)之后打印堆棧信息,當(dāng)xcode工具區(qū)打印的堆棧信息不全時(shí),可以在控制臺(tái)通過(guò)“bt”指令打印完整的堆棧信息,由堆棧信息中可以發(fā)現(xiàn),觸摸事件確實(shí)是會(huì)觸發(fā)Source0事件
同樣的方式驗(yàn)證performSelector堆棧信息
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelectorOnMainThread:@selector(test) withObject:nil waitUntilDone:YES];
})
可以發(fā)現(xiàn)PerformSelectors同樣是觸發(fā)Source0事件
- Timers : 定時(shí)器,NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"NSTimer ---- timer調(diào)用了");
}];
打印完整堆棧信息
- (void)timer
{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定時(shí)器只運(yùn)行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop進(jìn)入其他模式,這個(gè)定時(shí)器就不會(huì)工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 定時(shí)器只運(yùn)行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop進(jìn)入其他模式,這個(gè)定時(shí)器就不會(huì)工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 定時(shí)器會(huì)跑在標(biāo)記為common modes的模式下
// 標(biāo)記為common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)run
{
NSLog(@"----run");
}
- (void)timer2
{
// 調(diào)用了scheduledTimer返回的定時(shí)器,已經(jīng)自動(dòng)被添加到當(dāng)前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 修改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- Observer : 監(jiān)聽(tīng)器,用于監(jiān)聽(tīng)RunLoop的狀態(tài)
- (void)observer
{
// 創(chuàng)建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----監(jiān)聽(tīng)到RunLoop狀態(tài)發(fā)生改變---%zd", activity);
});
// 添加觀察者:監(jiān)聽(tīng)RunLoop的狀態(tài)
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 釋放Observer
CFRelease(observer);
}
/*
CF的內(nèi)存管理(Core Foundation)
1.凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函數(shù),創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象,都需要在最后做一次release
* 比如CFRunLoopObserverCreate
2.release函數(shù):CFRelease(對(duì)象);
*/
七. 詳解RunLoop相關(guān)類(lèi)及作用
通過(guò)上面的分析,我們對(duì)RunLoop內(nèi)部結(jié)構(gòu)有了大致的了解,接下來(lái)來(lái)詳細(xì)分析RunLoop的相關(guān)類(lèi)。以下為Core Foundation中關(guān)于RunLoop的5個(gè)類(lèi)
- CFRunLoopRef - 獲得當(dāng)前RunLoop和主RunLoop
- CFRunLoopModeRef - RunLoop 運(yùn)行模式,只能選擇一種,在不同模式中做不同的操作
- CFRunLoopSourceRef - 事件源,輸入源
- CFRunLoopTimerRef - 定時(shí)器時(shí)間
- CFRunLoopObserverRef - 觀察者
1. CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的運(yùn)行模式
一個(gè) RunLoop 包含若干個(gè) Mode,每個(gè)Mode又包含若干個(gè)Source、Timer、Observer
每次RunLoop啟動(dòng)時(shí),只能指定其中一個(gè) Mode,這個(gè)Mode被稱(chēng)作 CurrentMode
如果需要切換Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一個(gè)Mode進(jìn)入,這樣做主要是為了分隔開(kāi)不同組的Source、Timer、Observer,讓其互不影響。如果Mode里沒(méi)有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop會(huì)立馬退出
注意:一種Mode中可以有多個(gè)Source(事件源,輸入源,基于端口事件源例鍵盤(pán)觸摸等) Observer(觀察者,觀察當(dāng)前RunLoop運(yùn)行狀態(tài)) 和Timer(定時(shí)器事件源)。但是必須至少有一個(gè)Source或者Timer,因?yàn)槿绻鸐ode為空,RunLoop運(yùn)行到空模式不會(huì)進(jìn)行空轉(zhuǎn),就會(huì)立刻退出。
系統(tǒng)默認(rèn)注冊(cè)的5個(gè)Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode,通常主線(xiàn)程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響
- UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode,啟動(dòng)完成后就不再使用,會(huì)切換到kCFRunLoopDefaultMode
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位用的Mode,作為標(biāo)記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一種真正的Mode
Mode間的切換
我們平時(shí)在開(kāi)發(fā)中一定遇到過(guò),當(dāng)我們使用NSTimer每一段時(shí)間執(zhí)行一些事情時(shí)滑動(dòng)UIScrollView,NSTimer就會(huì)暫停,當(dāng)我們停止滑動(dòng)以后,NSTimer又會(huì)重新恢復(fù)的情況,我們通過(guò)一段代碼來(lái)看一下
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到RunLoop中才可以運(yùn)行
// 1. 把定時(shí)器添加到RunLoop中,并且選擇默認(rèn)運(yùn)行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 當(dāng)textFiled滑動(dòng)的時(shí)候,timer失效,停止滑動(dòng)時(shí),timer恢復(fù)
// 原因:當(dāng)textFiled滑動(dòng)的時(shí)候,RunLoop的Mode會(huì)自動(dòng)切換成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,當(dāng)停止滑動(dòng),RunLoop又會(huì)切換回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又會(huì)重新啟動(dòng)了
// 2. 當(dāng)我們將timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此時(shí)只有我們?cè)诨瑒?dòng)textField時(shí)timer才會(huì)運(yùn)行
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 3. 那個(gè)如何讓timer在兩個(gè)模式下都可以運(yùn)行呢?
// 3.1 在兩個(gè)模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了兩次,并不是同一個(gè)timer
// 3.2 使用站位的運(yùn)行模式 NSRunLoopCommonModes標(biāo)記,凡是被打上NSRunLoopCommonModes標(biāo)記的都可以運(yùn)行,下面兩種模式被打上標(biāo)簽
//0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
//2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
// 因此也就是說(shuō)如果我們使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode兩種模式下運(yùn)行
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show
{
NSLog(@"-------");
}
由上述代碼可以看出,NSTimer不管用是因?yàn)镸ode的切換,因?yàn)槿绻覀冊(cè)谥骶€(xiàn)程使用定時(shí)器,此時(shí)RunLoop的Mode為kCFRunLoopDefaultMode,即定時(shí)器屬于kCFRunLoopDefaultMode,那么此時(shí)我們滑動(dòng)ScrollView時(shí),RunLoop的Mode會(huì)切換到UITrackingRunLoopMode,因此在主線(xiàn)程的定時(shí)器就不在管用了,調(diào)用的方法也就不再執(zhí)行了,當(dāng)我們停止滑動(dòng)時(shí),RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode,所以NSTimer就又管用了。
同樣道理的還有ImageView的顯示,我們直接來(lái)看代碼,不再贅述了
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// performSelector默認(rèn)是在default模式下運(yùn)行,因此在滑動(dòng)ScrollView時(shí),圖片不會(huì)加載
// [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];
// inModes: 傳入Mode數(shù)組
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
使用GCD也可是創(chuàng)建計(jì)時(shí)器,而且更為精確我們來(lái)看一下代碼
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個(gè)GCD定時(shí)器
/*
第一個(gè)參數(shù):表明創(chuàng)建的是一個(gè)定時(shí)器
第四個(gè)參數(shù):隊(duì)列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 需要對(duì)timer進(jìn)行強(qiáng)引用,保證其不會(huì)被釋放掉,才會(huì)按時(shí)調(diào)用block塊
// 局部變量,讓指針強(qiáng)引用
self.timer = timer;
//2.設(shè)置定時(shí)器的開(kāi)始時(shí)間,間隔時(shí)間,精準(zhǔn)度
/*
第1個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置
第2個(gè)參數(shù):開(kāi)始時(shí)間
第3個(gè)參數(shù):間隔時(shí)間
第4個(gè)參數(shù):精準(zhǔn)度 一般為0 在允許范圍內(nèi)增加誤差可提高程序的性能
GCD的單位是納秒 所以要*NSEC_PER_SEC
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設(shè)置定時(shí)器要執(zhí)行的事情
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 啟動(dòng)
dispatch_resume(timer);
}
2. CFRunLoopSourceRef事件源(輸入源)
Source分為兩種
- Source0:非基于Port的 用于用戶(hù)主動(dòng)觸發(fā)的事件(點(diǎn)擊button 或點(diǎn)擊屏幕)
- Source1:基于Port的 通過(guò)內(nèi)核和其他線(xiàn)程相互發(fā)送消息(與內(nèi)核相關(guān)
觸摸事件及PerformSelectors會(huì)觸發(fā)Source0事件源在前文已經(jīng)驗(yàn)證過(guò),這里不在贅述
八. RunLoop處理邏輯
這時(shí)我們?cè)賮?lái)分析RunLoop的處理邏輯,就會(huì)簡(jiǎn)單明了很多,現(xiàn)在回頭看官方文檔RunLoop的處理邏輯,對(duì)RunLoop的處理邏輯有新的認(rèn)識(shí)。
RunLoop處理邏輯流程圖
九. RunLoop退出
主線(xiàn)程銷(xiāo)毀RunLoop退出
Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,這些保證Mode不為空時(shí)保證RunLoop沒(méi)有空轉(zhuǎn)并且是在運(yùn)行的,當(dāng)Mode中為空的時(shí)候,RunLoop會(huì)立刻退出
我們?cè)趩?dòng)RunLoop的時(shí)候可以設(shè)置什么時(shí)候停止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
案例 1.保證子線(xiàn)程一直存在(沒(méi)有source的情況下需要自己添加source)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[XMGThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)execute
{
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"---------");
}
- (void)test2
{
NSLog(@"***********test2*******%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(test2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
我們?cè)趖ouchesBegan中通過(guò)performSelector方式實(shí)現(xiàn)test2,并且在子線(xiàn)程中實(shí)現(xiàn),為了保證子線(xiàn)程不被執(zhí)行完一次立馬銷(xiāo)毀,我們需要給子線(xiàn)程開(kāi)啟runloop模式,由于runloop會(huì)檢測(cè)有沒(méi)有source.timer.port這些,如果沒(méi)有就會(huì)執(zhí)行完立馬退出,子線(xiàn)程就會(huì)立馬銷(xiāo)毀,所以我們需要給runloop添加source, [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];這樣就保住了子線(xiàn)程的命,不會(huì)被銷(xiāo)毀
案例 2.保證子線(xiàn)程一直存在(有source的情況下不需要自己添加source)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[XMGThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)execute
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
//不需要手動(dòng)加source ,因?yàn)橛蠳STimer
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
十. RunLoop應(yīng)用
1. 常駐線(xiàn)程
常駐線(xiàn)程的作用:我們知道,當(dāng)子線(xiàn)程中的任務(wù)執(zhí)行完畢之后就被銷(xiāo)毀了,那么如果我們需要開(kāi)啟一個(gè)子線(xiàn)程,在程序運(yùn)行過(guò)程中永遠(yuǎn)都存在,那么我們就會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,如何讓子線(xiàn)程永遠(yuǎn)活著,這時(shí)就要用到常駐線(xiàn)程:給子線(xiàn)程開(kāi)啟一個(gè)RunLoop
注意:子線(xiàn)程執(zhí)行完操作之后就會(huì)立即釋放,即使我們使用強(qiáng)引用引用子線(xiàn)程使子線(xiàn)程不被釋放,也不能給子線(xiàn)程再次添加操作,或者再次開(kāi)啟。
子線(xiàn)程開(kāi)啟RunLoop的代碼,先點(diǎn)擊屏幕開(kāi)啟子線(xiàn)程并開(kāi)啟子線(xiàn)程RunLoop,然后點(diǎn)擊button。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 創(chuàng)建子線(xiàn)程并開(kāi)啟
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];
}
-(void)show
{
// 注意:打印方法一定要在RunLoop創(chuàng)建開(kāi)始運(yùn)行之前,如果在RunLoop跑起來(lái)之后打印,RunLoop先運(yùn)行起來(lái),已經(jīng)在跑圈了就出不來(lái)了,進(jìn)入死循環(huán)也就無(wú)法執(zhí)行后面的操作了。
// 但是此時(shí)點(diǎn)擊Button還是有操作的,因?yàn)锽utton是在RunLoop跑起來(lái)之后加入到子線(xiàn)程的,當(dāng)Button加入到子線(xiàn)程RunLoop就會(huì)跑起來(lái)
NSLog(@"%s",__func__);
// 1.創(chuàng)建子線(xiàn)程相關(guān)的RunLoop,在子線(xiàn)程中創(chuàng)建即可,并且RunLoop中要至少有一個(gè)Timer 或 一個(gè)Source 保證RunLoop不會(huì)因?yàn)榭辙D(zhuǎn)而退出,因此在創(chuàng)建的時(shí)候直接加入
// 添加Source [NSMachPort port] 添加一個(gè)端口
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 添加一個(gè)Timer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來(lái)了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監(jiān)聽(tīng)者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 2.子線(xiàn)程需要開(kāi)啟RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
CFRelease(observer);
}
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)test
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
注意:創(chuàng)建子線(xiàn)程相關(guān)的RunLoop,在子線(xiàn)程中創(chuàng)建即可,并且RunLoop中要至少有一個(gè)Timer 或 一個(gè)Source 保證RunLoop不會(huì)因?yàn)榭辙D(zhuǎn)而退出,因此在創(chuàng)建的時(shí)候直接加入,如果沒(méi)有加入Timer或者Source,或者只加入一個(gè)監(jiān)聽(tīng)者,運(yùn)行程序會(huì)崩潰
2. 自動(dòng)釋放池
Timer和Source也是一些變量,需要占用一部分存儲(chǔ)空間,所以要釋放掉,如果不釋放掉,就會(huì)一直積累,占用的內(nèi)存也就越來(lái)越大,這顯然不是我們想要的。
那么什么時(shí)候釋放,怎么釋放呢?
RunLoop內(nèi)部有一個(gè)自動(dòng)釋放池,當(dāng)RunLoop開(kāi)啟時(shí),就會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)自動(dòng)釋放池,當(dāng)RunLoop在休息之前會(huì)釋放掉自動(dòng)釋放池的東西,然后重新創(chuàng)建一個(gè)新的空的自動(dòng)釋放池,當(dāng)RunLoop被喚醒重新開(kāi)始跑圈時(shí),Timer,Source等新的事件就會(huì)放到新的自動(dòng)釋放池中,當(dāng)RunLoop退出的時(shí)候也會(huì)被釋放。
注意:只有主線(xiàn)程的RunLoop會(huì)默認(rèn)啟動(dòng)。也就意味著會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建自動(dòng)釋放池,子線(xiàn)程需要在線(xiàn)程調(diào)度方法中手動(dòng)添加自動(dòng)釋放池。
@autorelease{
// 執(zhí)行代碼
}