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命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統(tǒng)使用不同的請求把客戶端參數(shù)化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復(fù)功能。
Structure
![屏幕快照 2017-12-05 14.52.27.png][2]
- 客戶端(Client)角色:創(chuàng)建一個具體命令(ConcreteCommand)對象并確定其接收者。
- 命令(Command)角色:聲明了一個給所有具體命令類的抽象接口。
- 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行為之間的弱耦合;實(shí)現(xiàn)execute()方法,負(fù)責(zé)調(diào)用接收者的相應(yīng)操作。execute()方法通常叫做執(zhí)行方法。
- 請求者(Invoker)角色:負(fù)責(zé)調(diào)用命令對象執(zhí)行請求,相關(guān)的方法叫做行動方法。
- 接收者(Receiver)角色:負(fù)責(zé)具體實(shí)施和執(zhí)行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實(shí)施和執(zhí)行請求的方法叫做行動方法。
Basic Framework
![屏幕快照 2017-12-05 14.35.23.png][3]
television.java
package Command_Pattern;
public class television {
//接受者類(電視機(jī))
public void open(){
System.out.println("打開電視機(jī)!");
}
public void close(){
System.out.println("關(guān)閉電視機(jī)!");
}
public void changeChannel(){
System.out.println("切換電視頻道!");
}
}
abstractCommand.java
package Command_Pattern;
public interface abstractCommand {
//抽象命令類
public void execute();
}
tvOpenCommand.java
package Command_Pattern;
public class tvOpenCommand implements abstractCommand {
//具體命令類(打開命令)
private television tv;
public tvOpenCommand(){
tv = new television();
}
public void execute() {
tv.open();
}
}
tvCloseCommand.java
package Command_Pattern;
public class tvCloseCommand implements abstractCommand {
//具體命令類(關(guān)閉命令)
private television tv;
public tvCloseCommand(){
tv = new television();
}
public void execute() {
tv.close();
}
}
tvChangeCommand.java
package Command_Pattern;
public class tvChangeCommand implements abstractCommand {
//具體命令類(關(guān)閉命令)
private television tv;
public tvChangeCommand(){
tv = new television();
}
public void execute() {
tv.changeChannel();
}
}
controller.java
package Command_Pattern;
public class controller {
//調(diào)用者類(遙控器)
private abstractCommand openCommand, closeCommand,changeCommand;
public controller( abstractCommand openCommand, abstractCommand closeCommand, abstractCommand changeCommand ){
this.openCommand = openCommand;
this.closeCommand = closeCommand;
this.changeCommand = changeCommand;
}
public void open(){
openCommand.execute();
}
public void change(){
changeCommand.execute();
}
public void close(){
closeCommand.execute();
}
}
client.java
package Command_Pattern;
public class client {
//客戶端測試類
public static void main(String[] args) {
abstractCommand openCommand, closeCommand, changeCommand;
openCommand = new tvOpenCommand();
closeCommand = new tvCloseCommand();
changeCommand = new tvChangeCommand();
controller control = new controller( openCommand, closeCommand, changeCommand );
control.open();
control.close();
control.change();
}
}
Running Effect
![屏幕快照 2017-12-05 14.35.12.png][4]
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Summarize
-
更松散的耦合
命令模式使得發(fā)起命令的對象——客戶端,和具體實(shí)現(xiàn)命令的對象——接收者對象完全解耦,也就是說發(fā)起命令的對象完全不知道具體實(shí)現(xiàn)對象是誰,也不知道如何實(shí)現(xiàn)。 -
更動態(tài)的控制
命令模式把請求封裝起來,可以動態(tài)地對它進(jìn)行參數(shù)化、隊列化和日志化等操作,從而使得系統(tǒng)更靈活。 -
很自然的復(fù)合命令
命令模式中的命令對象能夠很容易地組合成復(fù)合命令,也就是宏命令,從而使系統(tǒng)操作更簡單,功能更強(qiáng)大。 -
更好的擴(kuò)展性
由于發(fā)起命令的對象和具體的實(shí)現(xiàn)完全解耦,因此擴(kuò)展新的命令就很容易,只需要實(shí)現(xiàn)新的命令對象,然后在裝配的時候,把具體的實(shí)現(xiàn)對象設(shè)置到命令對象中,然后就可以使用這個命令對象,已有的實(shí)現(xiàn)完全不用變化。
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[5]: https://github.com/pudongqi/Design_Patterns/tree/master/Command%20Pattern