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本文章講解的內(nèi)容是Android Studio自定義模板——一鍵生成框架模板代碼。
框架GitHub地址:
Dagger2版本:Dagger2
Koin版本:Koin
為了快速使用Android通用框架開發(fā)項(xiàng)目,我配置了一套屬于它的模板,可以一鍵生成框架模板代碼。
模板GitHub地址:AndroidGenericFrameworkTemplate
使用方法
將模板下載回來,目錄如下圖所示:

- TanJiaJunActivityForDagger2:用于生成Dagger2版本的Activity對應(yīng)的xml、Activity和ViewModel。
- TanJiaJunFragmentForDagger2:用于生成Dagger2版本的Fragment對應(yīng)的xml、Fragment和ViewModel。
- TanJiaJunActivityForKoin:用于生成Koin版本的Activity對應(yīng)的xml、Activity和ViewModel。
- TanJiaJunFragmentForKoin:用于生成Koin版本的Fragment對應(yīng)的xml、Fragment和ViewModel。
然后把TanJiaJunActivityForDagger2和TanJiaJunActivityForKoin放到Activity模板目錄下,把TanJiaJunActivityForKoin和TanJiaJunFragmentForKoin放到Fragment模板目錄下。
Activity模板目錄地址:/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins/android/lib/templates/activities,如下圖所示:

Fragment模板目錄地址:/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins/android/lib/templates/fragments,如下圖所示:

最后重啟Android Studio,然后就可以使用這些模板了,如下圖所示:
Activity:

Fragment:

創(chuàng)建面板界面如下圖所示:

下面用TanJiaJunActivityForDagger2來描述目錄結(jié)構(gòu)。
目錄結(jié)構(gòu)
目錄結(jié)構(gòu)如下圖所示:

globals.xml.ftl
用于定義全局變量,代碼如下所示:
<?xml version="1.0"?>
<globals>
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
<global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
<global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
<global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
<global id="nativeSrcOut" value="${escapeXmlAttribute(projectOut)}/src/main/cpp" />
</globals>
recipe.xml.ftl
該文件可以定義如下常用的標(biāo)簽:
- copy:復(fù)制文件到目標(biāo)目錄,可以用于將圖標(biāo)復(fù)制到項(xiàng)目的文件夾。
- merge:合并,可以用于將文件和項(xiàng)目中現(xiàn)有的文件合并。
- instantiate:通過FreeMarker將ftl文件中的變量都轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的值,并且生成我們想要的文件。
- open:在代碼生成后,打開指定的文件。
FreeMarker是一個(gè)模板引擎,它可以用來生成輸出文本(例如:HTML網(wǎng)頁、電子郵件、配置文件、源代碼等)的通用工具,如下圖所示:

FreeMarker的工作原理,如下圖所示:

代碼如下所示:
<?xml version="1.0"?>
<#import "root://activities/common/kotlin_macros.ftl" as kt>
<recipe>
<@kt.addAllKotlinDependencies />
<instantiate
from="root/res/layout/activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
<instantiate
from="root/src/app_package/TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/activity/${activityName}.kt" />
<instantiate
from="root/src/app_package/TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/viewmodel/${viewModelName}.kt" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/activity/${activityName}.kt" />
</recipe>
我解釋下代碼的邏輯:在指定的目錄下,用activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl文件生成{activityName}.kt文件,用TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl文件生成
{activityName}.kt文件。
root
存放ftl文件,也就是模板代碼,代碼如下所示:
activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<data>
<variable
name="viewModel"
type="${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel.${viewModelName}" />
</data>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/background_color">
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>
TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl:
package ${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.activity
import android.os.Bundle
import androidx.activity.viewModels
import ${applicationPackage}.R
import ${applicationPackage}.databinding.Activity${objectKind}Binding
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseActivity
import ${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel.${viewModelName}
class ${activityName} : BaseActivity<Activity${objectKind}Binding, ${viewModelName}>() {
override val layoutRes: Int = R.layout.${layoutName}
override val viewModel by viewModels<${viewModelName}> { viewModelFactory }
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
}
}
TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl:
package ${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseViewModel
import javax.inject.Inject
class ${viewModelName} @Inject constructor() : BaseViewModel() {
}
template_blank_activity.png
展示模板界面的縮略圖,如下圖所示:

template.xml
用于定義創(chuàng)建面板的控件,代碼如下所示:
<?xml version="1.0"?>
<template
format="8"
revision="8"
name="TanJiaJun Activity For Dagger2"
minApi="9"
minBuildApi="26"
description="Creates a new activity of Android Generic Framework For Dagger2.">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="packageName"
name="Package Name"
type="string"
constraints="package"
default="com.tanjiajun.androidgenericframework" />
<parameter
id="businessName"
name="Business Name"
type="string"
constraints="nonempty"
default="main" />
<parameter
id="objectKind"
name="Object Kind"
type="string"
constraints="nonempty"
default="TanJiaJun" />
<parameter
id="activityName"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${extractLetters(objectKind)}Activity"
default="TanJiaJunActivity"
help="The name of the activity class to create." />
<parameter
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityName)}"
default="activity_tan_jia_jun"
help="The name of the layout to create for the activity." />
<parameter
id="viewModelName"
name="ViewModel Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${extractLetters(objectKind)}ViewModel"
default="TanJiaJunViewModel"
help="The name of the viewModel class to create." />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
- packageName:包名,默認(rèn)值是com.tanjiajun.androidgenericframework。
- businessName:業(yè)務(wù)名稱,默認(rèn)值是main。
- objectKind:對象類型,默認(rèn)值是TanJiaJun。
- activityName:Activity名稱,默認(rèn)值是TanJiaJunActivity。
- layoutName:布局名稱,默認(rèn)值是activity_tan_jia_jun。
- viewModelName:ViewModel名稱,默認(rèn)值是TanJiaJunViewModel。
每一個(gè)parameter對應(yīng)創(chuàng)建面板的一個(gè)控件,控件的id可以得到用戶輸入的值,用于渲染ftl文件。
下面以TanJiaJunAcitivityForDagger2為例生成相應(yīng)的代碼。
生成代碼
activity_tan_jia_jun.xml,代碼如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<data>
<variable
name="viewModel"
type="com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel.TanJiaJunViewModel" />
</data>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/background_color">
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>
TanJiaJunActivity.kt,代碼如下所示:
package com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.activity
import android.os.Bundle
import androidx.activity.viewModels
import com.tanjiajun.androidgenericframework.R
import com.tanjiajun.androidgenericframework.databinding.ActivityTanJiaJunBinding
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseActivity
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel.TanJiaJunViewModel
class TanJiaJunActivity : BaseActivity<ActivityTanJiaJunBinding, TanJiaJunViewModel>() {
override val layoutRes: Int = R.layout.activity_tan_jia_jun
override val viewModel by viewModels<TanJiaJunViewModel> { viewModelFactory }
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
}
}
TanJiaJunViewModel.kt:代碼如下所示:
package com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseViewModel
import javax.inject.Inject
class TanJiaJunViewModel @Inject constructor() : BaseViewModel() {
}
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