在CPU周期內(nèi),進(jìn)程和線程這樣的封閉的數(shù)字宇宙中,沒有真正的隨機(jī)性,只有偽隨機(jī)性(pseudorandomness)。
下面是Objective-C中與隨機(jī)有關(guān)的問題和誤解,我們一起來看一下。
如何生成一個(gè)Objective-C的隨機(jī)數(shù)?
使用arc4random()及其相關(guān)功能。具體而言,產(chǎn)生一個(gè)0和N-1之間的隨機(jī)數(shù),使用arc4random_uniform(),從而避免模偏差(modulo bias)
0到N-1之間的隨機(jī)整數(shù)
NSUInteger r = arc4random_uniform(N);
1到N之間的隨機(jī)整數(shù)
NSUInteger r = arc4random_uniform(N) + 1;
0到1之間的隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)(double)
如果你要生成一個(gè)隨機(jī)double或float,另一個(gè)很好的功能是較模糊的rand48家族,包括drand48(3)。
srand48(time(0));
double r = drand48();
不像arc4random函數(shù),rand48函數(shù)在產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)之前需要種子的初始值。這個(gè)種子函數(shù)srand48(3)應(yīng)該只運(yùn)行一次。
如何從一個(gè)NSArray選擇一個(gè)隨機(jī)元素?
if ([array count] > 0) {
id obj = array[arc4random_uniform([array count])];
}
隨機(jī)排序一個(gè)NSArray
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array];
NSUInteger count = [mutableArray count];
// See http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle
if (count > 1) {
for (NSUInteger i = count - 1; i > 0; --i) {
[mutableArray exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:arc4random_uniform((int32_t)(i + 1))];
}
}
NSArray *randomArray = [NSArray arrayWithArray:mutableArray];
生成一個(gè)隨機(jī)字符串
生成一個(gè)隨機(jī)的小寫NSString
如果你是對一個(gè)已知的,連續(xù)范圍內(nèi)的Unicode字符串做處理,例如小寫字母(U+0061 - U+007A),你可以從char做一個(gè)簡單的換算:
NSString *letter = [NSString stringWithFormat:@"%c", arc4random_uniform(26) + 'a'];
為什么要使用arc4random(3),而不是rand(3)或random(3)?
- arc4random不需要初始種子(用srand或srandom),使它更容易使用。
- arc4random范圍可達(dá)0x100000000(4294967296),而rand和random的上限在RAND_MAX = 0x7fffffff(2147483647)。
- rand的結(jié)果不夠隨機(jī),更容易被人預(yù)測。
什么是rand(3),random(3)和arc4random(3),以及它們從哪里來的?
- rand是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的C函數(shù)。
- random是定義為POSIX標(biāo)準(zhǔn)的一部分。
- arc4random是由BSD及其衍生平臺提供的。