1. 萬能居中
1.margin: 0 auto;水平
2.text-align: center;水平
3.行高,垂直
4.表格,center,middle;水平垂直
5.display:table-cell;模擬表格,all
6.絕對定位,50%減自身寬高
7.絕對定位,上下左右全0,margin:auto
8.絕對定位加相對定位。不需要知道寬高
9.IE6,IE7:給父元素設(shè)一個font-size:高度/1.14,vertical-align:middle
2. BFC優(yōu)化
塊格式化上下文, 特性:
使 BFC 內(nèi)部浮動元素不會到處亂跑;
和浮動元素產(chǎn)生邊界。
3. 盒模型哪兩種模式?什么區(qū)別?如何設(shè)置
標(biāo)準(zhǔn)模式: box-sizing: content-box; 寬高不包括內(nèi)邊距和邊框
怪異模式: box-sizing: border-box
4. 常用清除浮動的方法,如不清除浮動會怎樣?
當(dāng)父元素不給高度的時候,內(nèi)部元素不浮動時會撐開, 而浮動的時候,父元素變成一條線, 造成塌陷.
額外標(biāo)簽法(在最后一個浮動標(biāo)簽后,新加一個標(biāo)簽,給其設(shè)置clear:both;)(不推薦)
父元素添加overflow:hidden; (觸發(fā)BFC)
使用after偽元素清除浮動(推薦使用)
使用before和after雙偽元素清除浮動
5. 刪格化的原理
比如antd的row和col, 將一行等分為24份, col是幾就占幾份, 底層按百分比實現(xiàn); 結(jié)合媒體查詢, 可以實現(xiàn)響應(yīng)式
6. 純css實現(xiàn)三角形
.box {
width:0px;
height:0px;
border-top:50px solid rgba(0,0,0,0);
border-right:50px solid rgba(0,0,0,0);
border-bottom:50px solid green;
border-left:50px solid rgba(0,0,0,0);
}
7. 高度不定,寬100%,內(nèi)一div高不確定,如何實現(xiàn)垂直居中?
verticle-align: middle;
絕對定位50%加translateY(-50%)
絕對定位,上下左右全0,margin:auto
8. 至少兩種方式實現(xiàn)自適應(yīng)搜索
rem, em
百分比
媒體查詢
bs, antd等的柵格布局
9. 設(shè)置一段文字的大小為6px
谷歌最小12px, 其他瀏覽器可以更小
通過transform: scale實現(xiàn)
10. css菊花圖
四個小圓點一直旋轉(zhuǎn)
animation: antRotate 1.2s infinite linear;
animation: antSpin 1s infinite linear;
@keyframe antSpin { to { opacity: 1 }}
@keyframe antRotate { to { transform: rotate(405) }}
11. 關(guān)于em
<div style="font-size: 20px">
123
<div style="font-size: 2em;width: 2em">456</div>
</div>
// 此時子元素的font-size為40px, 寬度為80px(還要乘以子元素font-size的系數(shù))
12. 關(guān)于vh, vw
vw:viewpoint width,視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%。
vh:viewpoint height,視窗高度,1vh等于視窗高度的1%。
vmin:vw和vh中較小的那個。
vmax:vw和vh中較大的那個。
13. Flex布局
flex-direction控制主副軸
flex-wrap控制換行(默認不換行)
flex-flow是上兩個的結(jié)合
justify-content主軸對齊方式
align-items交叉軸對齊方式
14. overflow原理
overflow: hidden能清除塊內(nèi)子元素的浮動影響. 因為該屬性進行超出隱藏時需要計算盒子內(nèi)所有元素的高度, 所以會隱式清除浮動創(chuàng)建BFC條件(滿足一個):
float的值不為none;
overflow的值不為visible;
position的值為fixed / absolute;
display的值為table-cell / table-caption / inline-block / flex / inline-flex。
15. 實現(xiàn)自適應(yīng)的正方形:
使用vw, vh
width百分比,height: 0,padding-top(bottom): 50%
16. 標(biāo)準(zhǔn)模式和怪異模式
document.compatMode屬性可以判斷是否是標(biāo)準(zhǔn)模式,當(dāng) document.compatMode為“CSS1Compat”,是標(biāo)準(zhǔn)模式,“BackCompat”是怪異模式。
怪異模式是為了兼容舊版本的瀏覽器, 因為IE低版本document.documentElement.clientWidth獲取不到
怪異模式盒模型:
box-sizing: border-box; 標(biāo)準(zhǔn)模式:box-sizing: content-box
17. CSS3實現(xiàn)環(huán)形進度條
兩個對半矩形遮罩, 使用rotate以及overflow: hidden進行旋轉(zhuǎn)
18. css優(yōu)先級
選擇器的特殊性值表述為4個部分,用0,0,0,0表示。
ID選擇器的特殊性值,加0,1,0,0。
類選擇器、屬性選擇器或偽類,加0,0,1,0。
元素和偽元素,加0,0,0,1。
通配選擇器*對特殊性沒有貢獻,即0,0,0,0。
最后比較特殊的一個標(biāo)志!important(權(quán)重),它沒有特殊性值,但它的優(yōu)先級是最高的,為了方便記憶,可以認為它的特殊性值為1,0,0,0,0。
1. ES5和ES6繼承方式區(qū)別
ES5定義類以函數(shù)形式, 以prototype來實現(xiàn)繼承
ES6以class形式定義類, 以extend形式繼承
2. Generator了解
ES6 提供的一種異步編程解決方案, Generator 函數(shù)是一個狀態(tài)機,封裝了多個內(nèi)部狀態(tài)。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
調(diào)用后返回指向內(nèi)部狀態(tài)的指針, 調(diào)用next()才會移向下一個狀態(tài), 參數(shù):
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
3. 手寫Promise實現(xiàn)
var myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
...
if () {
resolve(value)
} else if () {
reject(error)
}
})
myPromise.then((value) => {
}, (error) => {
})
4. Promise優(yōu)缺點
優(yōu)點: 解決回調(diào)地獄, 對異步任務(wù)寫法更標(biāo)準(zhǔn)化與簡潔化
缺點: 首先,無法取消Promise,一旦新建它就會立即執(zhí)行,無法中途取消; 其次,如果不設(shè)置回調(diào)函數(shù),Promise內(nèi)部拋出的錯誤,不會反應(yīng)到外部; 第三,當(dāng)處于pending狀態(tài)時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成).
極簡版promise封裝:
function promise () {
this.msg = ''
this.status = 'pending'
var that = this
var process = arguments[0]
process (function () {
that.status = 'fulfilled'
that.msg = arguments[0]
}, function () {
that.status = 'rejected'
that.msg = arguments[0]
})
return this
}
promise.prototype.then = function () {
if (this.status === 'fulfilled') {
arguments[0](this.msg)
} else if (this.status === 'rejected' && arguments[1]) {
arguments[1](this.msg)
}
}
5. 觀察者模式
又稱發(fā)布-訂閱模式, 舉例子說明.
實現(xiàn): 發(fā)布者管理訂閱者隊列, 并有新消息推送功能. 訂閱者僅關(guān)注更新就行
6. 手寫實現(xiàn)bind
Function.prototype.bind = function () {
var self = this
var context = Array.prototype.shift.call(arguments)
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments)
return function () {
self.apply(context, Array.prototype.concat.call(arg, Array.prototype.slice.call(arguments)))
}
}
7. 手寫實現(xiàn)4種繼承
function Father () {}
function Child () {}
Child.prototype = new Father()
function Child (name) {
Father.call(this, name)
}
function Child (name) {
Father.call(this, name)
}
Child.prototype = new Father()
function cloneObj (o) {
var clone = object.create(o)
clone.sayName = ...
return clone
}
8. css菊花圖
四個小圓點一直旋轉(zhuǎn)
animation: antRotate 1.2s infinite linear;
animation: antSpin 1s infinite linear;
@keyframe antSpin {
to {
opacity: 1
}
}
@keyframe antRotate {
to {
transform: rotate(405)
}
}
9. http狀態(tài)碼
1**: 服務(wù)器收到請求, 需請求者進一步操作
2**: 請求成功
3**: 重定向, 資源被轉(zhuǎn)移到其他URL了
4**: 客戶端錯誤, 請求語法錯誤或沒有找到相應(yīng)資源
5**: 服務(wù)端錯誤, server error
304: Not Modified. 指定日期后未修改, 不返回資源
10. Object.create實現(xiàn)(原型式繼承,特點:實例的proto指向構(gòu)造函數(shù)本身)
11. async和await:
Generator函數(shù)的語法糖,將*改成async,將yield換成await。
是對Generator函數(shù)的改進, 返回promise。
異步寫法同步化,遇到await先返回,執(zhí)行完異步再執(zhí)行接下來的.
內(nèi)置執(zhí)行器, 無需next()
12. 算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
算法:
解決具體問題所需要的解決方法。執(zhí)行效率最快的最優(yōu)算法。時間復(fù)雜度。輸入,輸出,有窮性,確定性,可行性。冒泡排序,二叉樹遍歷,最長回文,二分查找,指針,鏈表等,堆棧,隊列等。力扣,codewar,算法導(dǎo)論。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
邏輯結(jié)構(gòu):集合、線性、樹形、圖形結(jié)構(gòu)
物理結(jié)構(gòu):順序、鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)
13. 封裝JSONP
image
jsonp
function jsonp ({url, param, callback}) {
return new Promise((resolve, reject) => {
var script = document.createElement('script')
window.callback = function (data) {
resolve(data)
document.body.removeChild('script')
}
var param = {...param, callback}
var arr = []
for (let key in param) {
arr.push(`${key}=${param[key]}`)
}
script.src = `${url}?${arr.join('&')}`
document.body.appendChild(script)
})
}
14. 手動實現(xiàn)map(forEach以及filter也類似)
Array.prototype.myMap = function () {
var arr = this
var [fn, thisValue] = Array.prototype.slice.call(arguments)
var result = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
result.push(fn.call(thisValue, arr[i], i, arr))
}
return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))
Array.prototype.myMap = function (fn, thisValue) {
var result = []
this.forEach((v, i, arr) => {
result.push(fn.call(thisValue, v, i, arr))
})
return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))
15. js實現(xiàn)checkbox全選以及反選
<body>
<button id="other">反選</button>
<input type="checkbox" id="all" />全選
<input type="checkbox" class="check" />1
<input type="checkbox" class="check" />2
<input type="checkbox" class="check" />3
<script>
var checkbox = document.getElementsByClassName('check')
var checkAll = document.getElementById('all')
var checkOther = document.getElementById('other')
checkAll.onclick = function() {
var flag = true
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
if (!checkbox[i].checked) flag = false
}
if (flag) {
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
checkbox[i].checked = false
}
} else {
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
checkbox[i].checked = true
}
}
}
checkOther.onclick = function() {
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
checkbox[i].checked = !checkbox[i].checked
}
}
</script>
</body>
16. 對原型鏈的理解?prototype上都有哪些屬性
在js里,繼承機制是原型繼承。繼承的起點是 對象的原型(Object prototype)。
一切皆為對象,只要是對象,就會有 proto 屬性,該屬性存儲了指向其構(gòu)造的指針。
Object prototype也是對象,其 proto 指向null。
對象分為兩種:函數(shù)對象和普通對象,只有函數(shù)對象擁有『原型』對象(prototype)。
prototype的本質(zhì)是普通對象。
Function prototype比較特殊,是沒有prototype的函數(shù)對象。
new操作得到的對象是普通對象。
當(dāng)調(diào)取一個對象的屬性時,會先在本身查找,若無,就根據(jù) proto 找到構(gòu)造原型,若無,繼續(xù)往上找。最后會到達頂層Object prototype,它的 proto 指向null,均無結(jié)果則返回undefined,結(jié)束。
由 proto 串起的路徑就是『原型鏈』。
通過prototype可以給所有子類共享屬性
17. 為什么使用繼承
通常在一般的項目里不需要,因為應(yīng)用簡單,但你要用純js做一些復(fù)雜的工具或框架系統(tǒng)就要用到了,比如webgis、或者js框架如jquery、ext什么的,不然一個幾千行代碼的框架不用繼承得寫幾萬行,甚至還無法維護
18. setTimeout時間延遲為何不準(zhǔn)
單線程, 先執(zhí)行同步主線程, 再執(zhí)行異步任務(wù)隊列
19. 事件循環(huán)述,宏任務(wù)和微任務(wù)有什么區(qū)別?
先主線程后異步任務(wù)隊列
先微任務(wù)再宏任務(wù)
20. let const var作用域
塊級作用域, 暫時性死區(qū)
21. 節(jié)流和防抖
- 函數(shù)節(jié)流是指一定時間內(nèi)js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定時間內(nèi)眨一次。這是函數(shù)節(jié)流最形象的解釋。
var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
if(!canRun){
return;
}
canRun = false;
setTimeout(function(){
console.log("函數(shù)節(jié)流");
canRun = true;
}, 300);
};
- 函數(shù)防抖是指頻繁觸發(fā)的情況下,只有足夠的空閑時間,才執(zhí)行代碼一次。比如生活中的坐公交,就是一定時間內(nèi),如果有人陸續(xù)刷卡上車,司機就不會開車。只有別人沒刷卡了,司機才開車。
var timer = false;
document.getElementById("debounce").onscroll = function(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
console.log("函數(shù)防抖");
}, 300);
};
22. 實現(xiàn)一個sleep函數(shù)
function sleep(delay) {
var start = (new Date()).getTime();
while ((new Date()).getTime() - start < delay) {
continue;
}
}
function test() {
console.log('111');
sleep(2000);
console.log('222');
}
test()
23. 閉包
概念: 內(nèi)層函數(shù)能夠訪問外層函數(shù)作用域的變量
缺點: 引起內(nèi)存泄漏(釋放內(nèi)存)
作用:
使用閉包修正打印值
實現(xiàn)柯里化
實現(xiàn)node commonJs 模塊化, 實現(xiàn)私有變量
保持變量與函數(shù)活性, 可延遲回收和執(zhí)行
24. Immutable.js
Facebook出品, 倡導(dǎo)數(shù)據(jù)的不可變性, 用的最多就是List和Map.
25. js實現(xiàn)instanceof
function myInstanceof (l, r) {
var R = r.prototype
while (l.__proto__) {
if (l.__proto__ === R) return true
}
return false
}
27. ES6的模塊引入和CommonJs區(qū)別
28. 嚴(yán)格模式
'use strict'
var a = 2
var obj = {
a: 1,
b: function() {
console.log(this)
}
}
var c = obj.b
c()
29. fetch, axios區(qū)別
30. typescript缺點
并不是嚴(yán)格意義的js的超集, 與js不完全兼容, 會報錯
更多的限制, 是一種桎梏
有些js第三方庫沒有dts, 有問題
31. 構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)原理
構(gòu)造函數(shù)中沒有顯示的創(chuàng)建Object對象, 實際上后臺自動創(chuàng)建了
直接給this對象賦值屬性和方法, this即指向創(chuàng)建的對象
沒有return返回值, 后臺自動返回了該對象
var Book = function(name) {
this.name = name;
};
var java = new Book(‘Master Java’);
var python = {};
python.__proto__ = Book.prototype;
Book.call(python, 'Master Python');
32. for in 和 for of區(qū)別
for in遍歷數(shù)組會遍歷到數(shù)組原型上的屬性和方法, 更適合遍歷對象forEach不支持break, continue, return等使用
for of可以成功遍歷數(shù)組的值, 而不是索引, 不會遍歷原型for in 可以遍歷到myObject的原型方法method,如果不想遍歷原型方法和屬性的話,可以在循環(huán)內(nèi)部判斷一下,hasOwnPropery方法可以判斷某屬性是否是該對象的實例屬性
33. JS實現(xiàn)并發(fā)控制:
使用消息隊列以及setInterval或promise進行入隊和出隊
34. ajax和axios、fetch的區(qū)別
35. promise.finally實現(xiàn)
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
1. reflow(回流)和repaint(重繪)優(yōu)化
render
瀏覽器渲染過程: DOM tree, CSS tree --> Render tree --> Paint
DOM tree根節(jié)點為html
渲染從瀏覽器左上角到右下角
第一次打開頁面至少觸發(fā)一次重繪和回流, 結(jié)構(gòu)如寬高位置變化時, 觸發(fā)reflow回流;非結(jié)構(gòu)如背景色變化時, 觸發(fā)repaint重繪. 二者都會造成體驗不佳
如何減少重繪和回流?
通過classname或cssText一次性修改樣式, 而非一個一個改
離線模式: 克隆要操作的結(jié)點, 操作后再與原始結(jié)點交換, 類似于虛擬DOM
避免頻繁直接訪問計算后的樣式, 而是先將信息保存下來
絕對布局的DOM, 不會造成大量reflow
div不要嵌套太深, 不要超過六層
2.一個頁面從輸入 URL 到頁面加載顯示完成,這個過程中都發(fā)生了什么?
瀏覽器根據(jù)請求的URL交給DNS域名解析,找到真實IP,向服務(wù)器發(fā)起請求;
服務(wù)器交給后臺處理完成后返回數(shù)據(jù),瀏覽器接收文件(HTML、JS、CSS、圖象等);
瀏覽器對加載到的資源(HTML、JS、CSS等)進行語法解析,建立相應(yīng)的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如HTML的DOM Tree);
載入解析到的資源文件,渲染頁面,完成。
3.localStorage 與 sessionStorage 與cookie的區(qū)別總結(jié)
共同點: 都保存在瀏覽器端, 且同源
localStorage 與 sessionStorage 統(tǒng)稱webStorage,保存在瀏覽器,不參與服務(wù)器通信,大小為5M
生命周期不同: localStorage永久保存, sessionStorage當(dāng)前會話, 都可手動清除
作用域不同: 不同瀏覽器不共享local和session, 不同會話不共享session
Cookie: 設(shè)置的過期時間前一直有效, 大小4K.有個數(shù)限制, 各瀏覽器不同, 一般為20個.攜帶在HTTP頭中, 過多會有性能問題.可自己封裝, 也可用原生
4.瀏覽器如何阻止事件傳播,阻止默認行為
阻止事件傳播(冒泡): e.stopPropagation()
阻止默認行為: e.preventDefault()
5.虛擬DOM方案相對原生DOM操作有什么優(yōu)點,實現(xiàn)上是什么原理?
虛擬DOM可提升性能, 無須整體重新渲染, 而是局部刷新.
JS對象, diff算法
6.瀏覽器事件機制中事件觸發(fā)三個階段
事件捕獲階段: 從dom樹節(jié)點往下找到目標(biāo)節(jié)點, 不會觸發(fā)函數(shù)
事件目標(biāo)處理函數(shù): 到達目標(biāo)節(jié)點
事件冒泡: 最后從目標(biāo)節(jié)點往頂層元素傳遞, 通常函數(shù)在此階段執(zhí)行.
addEventListener第三個參數(shù)默認false(冒泡階段執(zhí)行),true(捕獲階段執(zhí)行).
阻止冒泡見以上方法
7.什么是跨域?為什么瀏覽器要使用同源策略?你有幾種方式可以解決跨域問題?了解預(yù)檢請求嘛?
跨域是指一個域下的文檔或腳本試圖去請求另一個域下的資源
防止XSS、CSFR等攻擊, 協(xié)議+域名+端口不同
-
jsonp; 跨域資源共享(CORS)(Access control); 服務(wù)器正向代理等
jsonp封裝
預(yù)檢請求: 需預(yù)檢的請求要求必須首先使用 OPTIONS 方法發(fā)起一個預(yù)檢請求到服務(wù)器,以獲知服務(wù)器是否允許該實際請求。"預(yù)檢請求“的使用,可以避免跨域請求對服務(wù)器的用戶數(shù)據(jù)產(chǎn)生未預(yù)期的影響
8.了解瀏覽器緩存機制嗎?
瀏覽器緩存就是把一個已經(jīng)請求過的資源拷貝一份存儲起來,當(dāng)下次需要該資源時,瀏覽器會根據(jù)緩存機制決定直接使用緩存資源還是再次向服務(wù)器發(fā)送請求.
from memory cache ; from disk cache
作用: 減少網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膿p耗以及降低服務(wù)器壓力。
優(yōu)先級: 強制緩存 > 協(xié)商緩存; cache-control > Expires > Etag > Last-modified
9.為什么操作 DOM 慢?
DOM本身是一個js對象, 操作這個對象本身不慢, 但是操作后觸發(fā)了瀏覽器的行為, 如repaint和reflow等瀏覽器行為, 使其變慢
10.什么情況會阻塞渲染?
js腳本同步執(zhí)行
css和圖片雖然是異步加載, 但js文件執(zhí)行需依賴css, 所以css也會阻塞渲染
11.如何判斷js運行在瀏覽器中還是node中?
判斷有無全局對象global和window
12.關(guān)于web以及瀏覽器處理預(yù)加載有哪些思考?
圖片等靜態(tài)資源在使用之前就提前請求
資源使用到的時候能從緩存中加載, 提升用戶體驗
頁面展示的依賴關(guān)系維護
13.http多路復(fù)用
Keep-Alive: Keep-Alive解決的核心問題:一定時間內(nèi),同一域名多次請求數(shù)據(jù),只建立一次HTTP請求,其他請求可復(fù)用每一次建立的連接通道,以達到提高請求效率的問題。這里面所說的一定時間是可以配置的,不管你用的是Apache還是nginx。
解決兩個問題: 串行文件傳輸(采用二進制數(shù)據(jù)幀); 連接數(shù)過多(采用流, 并行傳輸)
14. http和https:
http: 最廣泛網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,BS模型,瀏覽器高效。
https: 安全版,通過SSL加密,加密傳輸,身份認證,密鑰
https相對于http加入了ssl層, 加密傳輸, 身份認證;
需要到ca申請收費的證書;
安全但是耗時多,緩存不是很好;
注意兼容http和https;
連接方式不同, 端口號也不同, http是80, https是443
15. CSRF和XSS區(qū)別及防御
16. cookie可設(shè)置哪些屬性?httponly?
chrome控制臺的application下可查看:
cookie
name 字段為一個cookie的名稱。
value 字段為一個cookie的值。
domain 字段為可以訪問此cookie的域名。
path 字段為可以訪問此cookie的頁面路徑。比如domain是abc.com,path是/test,那么只有/test路徑下的頁面可以讀取此cookie。
expires/Max-Age 字段為此cookie超時時間。若設(shè)置其值為一個時間,那么當(dāng)?shù)竭_此時間后,此cookie失效。不設(shè)置的話默認值是Session,意思是cookie會和session一起失效。當(dāng)瀏覽器關(guān)閉(不是瀏覽器標(biāo)簽頁,而是整個瀏覽器) 后,此cookie失效。
Size 字段 此cookie大小。
http 字段 cookie的httponly屬性。若此屬性為true,則只有在http請求頭中會帶有此cookie的信息,而不能通過document.cookie來訪問此cookie。
secure 字段 設(shè)置是否只能通過https來傳遞此條cookie
17. 登錄后,前端做了哪些工作,如何得知已登錄
前端存放服務(wù)端下發(fā)的cookie, 簡單說就是寫一個字段在cookie中表明已登錄, 并設(shè)置失效日期
或使用后端返回的token, 每次ajax請求將token攜帶在請求頭中, 這也是防范csrf的手段之一
18. http狀態(tài)碼
1**: 服務(wù)器收到請求, 需請求者進一步操作
2**: 請求成功
3**: 重定向, 資源被轉(zhuǎn)移到其他URL了
4**: 客戶端錯誤, 請求語法錯誤或沒有找到相應(yīng)資源
5**: 服務(wù)端錯誤, server error
301: 資源(網(wǎng)頁等)被永久轉(zhuǎn)移到其他URL, 返回值中包含新的URL, 瀏覽器會自動定向到新URL
302: 臨時轉(zhuǎn)移. 客戶端應(yīng)訪問原有URL
304: Not Modified. 指定日期后未修改, 不返回資源
403: 服務(wù)器拒絕執(zhí)行請求
404: 請求的資源(網(wǎng)頁等)不存在
500: 內(nèi)部服務(wù)器錯誤
19. # Http請求頭緩存設(shè)置方法
Cache-control, expire, last-modify
20. 實現(xiàn)頁面回退刷新
舊: window.history.back() + window.location.href=document.referrer;
新: HTML5的新API擴展了window.history,使歷史記錄點更加開放了。可以存儲當(dāng)前歷史記錄點、替換當(dāng)前歷史記錄點、監(jiān)聽歷史記錄點onpopstate, replaceState
21. 正向代理和反向代理
-
正向代理:
正向代理
(1)訪問原來無法訪問的資源,如google
(2) 可以做緩存,加速訪問資源
(3)對客戶端訪問授權(quán),上網(wǎng)進行認證
(4)代理可以記錄用戶訪問記錄(上網(wǎng)行為管理),對外隱藏用戶信息 -
反向代理:
反向代理
(1)保證內(nèi)網(wǎng)的安全,可以使用反向代理提供WAF功能,阻止web攻擊大型網(wǎng)站,通常將反向代理作為公網(wǎng)訪問地址,Web服務(wù)器是內(nèi)網(wǎng)。
(2)負載均衡,通過反向代理服務(wù)器來優(yōu)化網(wǎng)站的負載
22. 關(guān)于預(yù)檢請求
在非簡單請求且跨域的情況下,瀏覽器會自動發(fā)起options預(yù)檢請求。
23. 三次握手四次揮手
- 開啟連接用三次握手, 關(guān)閉用四次揮手
24. TCP和UDP協(xié)議
TCP(Transmission Control Protocol:傳輸控制協(xié)議;面向連接,可靠傳輸
UDP(User Datagram Protocol):用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議;面向無連接,不可靠傳輸
25. 進程和線程的區(qū)別
進程:是并發(fā)執(zhí)行的程序在執(zhí)行過程中分配和管理資源的基本單位,是一個動態(tài)概念,競爭計算機系統(tǒng)資源的基本單位。
線程:是進程的一個執(zhí)行單元,是進程內(nèi)科調(diào)度實體。比進程更小的獨立運行的基本單位。線程也被稱為輕量級進程。
一個程序至少一個進程,一個進程至少一個線程。
1. 生命周期
生命周期
2 .雙向數(shù)據(jù)綁定v-model。這個最好也是自己實現(xiàn)一下 理解更深
通過v-model
VUE實現(xiàn)雙向數(shù)據(jù)綁定的原理就是利用了 Object.defineProperty() 這個方法重新定義了對象獲取屬性值(get)和設(shè)置屬性值(set)的操作來實現(xiàn)的。
var obj = { }
var name
Object.defineProperty(obj, "data", {
get: function () {
return name
},
set: function (val) {
name = val
console.log(val)
}
})
obj.data = 'aaa'
console.log(obj.data)
myVue.prototype._obverse = function (obj) {
var value;
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
value = obj[key];
if (typeof value === 'object') {
this._obverse(value);
}
Object.defineProperty(this.$data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
console.log(`獲取${value}`);
return value;
},
set: function (newVal) {
console.log(`更新${newVal}`);
if (value !== newVal) {
value = newVal;
}
}
})
}
}
}
3.vue父子組件傳遞參數(shù)
父 -->子: 通過props
子 -->父: 通過
emit
4.vue傳遞參數(shù)方法
父子組件傳參如上, v-bind : v-on @
兄弟組件傳參:(通過EventBus事件總線實現(xiàn))
import Vue from 'vue'
export default new Vue
Vue.prototype.$EventBus = new Vue()
import eventBus from 'eventBus.js'
eventBus.$emit()
eventBus.$on()
this.bus.$emit()
this.bus.$on()
eventBus.$off()
5.vue自定義組件
可以使用獨立可復(fù)用的自定義組件來構(gòu)成大型應(yīng)用, 采用帕斯卡命名法或橫線連接, 通過以上方式進行組件間通信. 每一個組件都是Vue實例, 可以使用生命周期鉤子.
6. vue自定義指令
除核心指令之外的指令, 使用directive進行注冊.
指令自定義鉤子函數(shù): bind, inserted, update, componentUpdated, unbind
7.vuex組成和原理
組成: 組件間通信, 通過store實現(xiàn)全局存取
修改: 唯一途徑, 通過commit一個mutations(同步)或dispatch一個actions(異步)
簡寫: 引入mapState、mapGetters、mapActions
8.vue-router的原理,例如hashhistory和History interface這些東西要弄明白。其實看一下源碼就好了,看不懂可以直接看解析的相關(guān)技術(shù)博客。
vue-router用法:
在router.js或者某一個路由分發(fā)頁面配置path, name, component對應(yīng)關(guān)系每個按鈕一個value, 在watch功能中使用this.$router.push實現(xiàn)對應(yīng)跳轉(zhuǎn), 類似react的this.history.push
或直接用router-link to去跳轉(zhuǎn), 類似react的link to
vue-router原理: 通過hash和History interface兩種方式實現(xiàn)前端路由
HashHistory: 利用URL中的hash(“#”);replace()方法與push()方法不同之處在于,它并不是將新路由添加到瀏覽器訪問歷史的棧頂,而是替換掉當(dāng)前的路由
History interface: 是瀏覽器歷史記錄棧提供的接口,通過back(), forward(), go()等方法,我們可以讀取瀏覽器歷史記錄棧的信息,進行各種跳轉(zhuǎn)操作. pushState(), replaceState() 這下不僅是讀取了,還可以對瀏覽器歷史記錄棧進行修改
9.vue的seo問題
seo關(guān)系到網(wǎng)站排名, vue搭建spa做前后端分離不好做seo, 可通過其他方法解決:
SSR服務(wù)端渲染: 將同一個組件渲染為服務(wù)器端的 HTML 字符串.利于seo且更快.
vue-meta-info, nuxt, prerender-spa-plugin頁面預(yù)渲染等
10.預(yù)渲染和ssr
以上
11.生命周期內(nèi)create和mounted的區(qū)別
created: 在模板渲染成html前調(diào)用,即通常初始化某些數(shù)據(jù),然后再渲染成視圖。
mounted: 在模板渲染成html后調(diào)用,通常是初始化頁面完成后,再對html的dom節(jié)點進行一些需要的操作和方法。
12.監(jiān)聽watch
對應(yīng)一個對象,鍵是觀察表達式,值是對應(yīng)回調(diào)。值也可以是methods的方法名,或者是對象,包含選項。在實例化時為每個鍵調(diào)用 $watch()
13.登錄驗證攔截(通過router)
- 先設(shè)置requireAuth:
routes = [
{
name: 'detail',
path: '/detail',
meta: {
requireAuth: true
}
},
{
name: 'login',
path: '/login'
}
]
- 再配置router.beforeEach:
router.beforeEach((from, to, next) => {
if (to.meta.requireAuth) {
if (store.state.token) {
next()
} else {
next({
path: '/login',
query: {redirect: to.fullPath}
})
}
} else {
next()
}
})
14. v-for key值
不寫key值會報warning, 和react的array渲染類似. 根據(jù)diff算法, 修改數(shù)組后, 寫key值會復(fù)用, 不寫會重新生成, 造成性能浪費或某些不必要的錯誤
15. vue3.0的更新和defineProperty優(yōu)化
放棄 Object.defineProperty ,使用更快的原生 Proxy (訪問對象攔截器, 也成代理器)
提速, 降低內(nèi)存使用, Tree-shaking更友好
支持IE11等
使用Typescript
15. vue使用this獲取變量
正常要通過vm.[圖片上傳失敗...(image-bd2cdd-1605778364068)]
root傳參取值
16. jQuery的優(yōu)缺點,與vue的不同,vue的優(yōu)缺點?
jq優(yōu)點: 比原生js更易書寫, 封裝了很多api, 有豐富的插件庫; 缺點: 每次升級與之前版本不兼容, 只能手動開發(fā), 操作DOM很慢, 不方便, 變量名污染, 作用域混淆等.
vue優(yōu)缺點: 雙向綁定, 虛擬DOM, diff算法, MVVM, 組件化, 通信方便, 路由分發(fā)等
17. vue解除雙向綁定
let obj = JSON.parse(JSON.stringify(this.temp1));
18. vue異步組件
為了簡化,Vue 允許你以一個工廠函數(shù)的方式定義你的組件,這個工廠函數(shù)會異步解析你的組件定義。Vue 只有在這個組件需要被渲染的時候才會觸發(fā)該工廠函數(shù),且會把結(jié)果緩存起來供未來重渲染
Vue.component(
'async-webpack-example',
() => import('./my-async-component')
)
19. MVC與MVVM
model-數(shù)據(jù)層 view-視圖層 controller-控制層
MVC的目的是實現(xiàn)M和V的分離,單向通信,必須通過C來承上啟下
MVVM中通過VM(vue中的實例化對象)的發(fā)布者-訂閱者模式實現(xiàn)雙向綁定,數(shù)據(jù)綁定,dom事件監(jiān)聽
區(qū)別:MVC和MVVM的區(qū)別并不是VM完全取代了C,ViewModel存在目的在于抽離Controller中展示的業(yè)務(wù)邏輯,而不是替代Controller,其它視圖操作業(yè)務(wù)等還是應(yīng)該放在Controller中實現(xiàn)。也就是說MVVM實現(xiàn)的是業(yè)務(wù)邏輯組件的重用
20. vue漸進式
小到可以只使用核心功能,比如單文件組件作為一部分嵌入;大到使用整個工程,vue init webpack my-project來構(gòu)建項目;VUE的核心庫及其生態(tài)系統(tǒng)也可以滿足你的各式需求(core+vuex+vue-route)
1. 新舊生命周期
舊: will, did; mount, update...
新: 16版本之后:
getDerivedStateFromProps: 虛擬dom之后,實際dom掛載之前, 每次獲取新的props或state之后, 返回新的state, 配合didUpdate可以替代willReceivePropsgetSnapshotBeforeUpdate: update發(fā)生的時候,組件更新前觸發(fā), 在render之后,在組件dom渲染之前;返回一個值,作為componentDidUpdate的第三個參數(shù);配合componentDidUpdate, 可以覆蓋componentWillUpdate的所有用法componentDidCatch: 錯誤處理對比: 棄用了三個will, 新增兩個get來代替will, 不能混用, 17版本會徹底刪除. 新增錯誤處理
2. react核心
虛擬DOM, Diff算法, 遍歷key值
react-dom: 提供了針對DOM的方法,比如:把創(chuàng)建的虛擬DOM,渲染到頁面上 或 配合ref來操作DOM
react-router
3. fiber核心(react 16)
舊: 瀏覽器渲染引擎單線程, 計算DOM樹時鎖住整個線程, 所有行為同步發(fā)生, 有效率問題, 期間react會一直占用瀏覽器主線程,如果組件層級比較深,相應(yīng)的堆棧也會很深,長時間占用瀏覽器主線程, 任何其他的操作(包括用戶的點擊,鼠標(biāo)移動等操作)都無法執(zhí)行
新: 重寫底層算法邏輯, 引入fiber時間片, 異步渲染, react會在渲染一部分樹后檢查是否有更高優(yōu)先級的任務(wù)需要處理(如用戶操作或繪圖), 處理完后再繼續(xù)渲染, 并可以更新優(yōu)先級, 以此管理渲染任務(wù). 加入fiber的react將組件更新分為兩個時期(phase 1 && phase 2),render前的生命周期為phase1,render后的生命周期為phase2, 1可以打斷, 2不能打斷一次性更新. 三個will生命周期可能會重復(fù)執(zhí)行, 盡量避免使用
4. 渲染一個react
分為首次渲染和更新渲染
生命周期, 建立虛擬DOM, 進行diff算法
對比新舊DOM, 節(jié)點對比, 將算法復(fù)雜度從O(n^3)降低到O(n)
key值優(yōu)化, 避免用index作為key值, 兄弟節(jié)點中唯一就行
5. 高階組件
高階組件就是一個函數(shù),且該函數(shù)(wrapper)接受一個組件作為參數(shù),并返回一個新的組件。
高階組件并不關(guān)心數(shù)據(jù)使用的方式和原因,而被包裹的組件也不關(guān)心數(shù)據(jù)來自何處.
react-dnd: 根組件, source, target等
export default DragSource(type, spec, collect)(MyComponent)重構(gòu)代碼庫使用HOC提升開發(fā)效率
6. hook(v16.7測試)
在無狀態(tài)組件(如函數(shù)式組件)中也能操作state以及其他react特性, 通過useState
7. redux和vuex以及dva:
redux: 通過store存儲,通過action唯一更改,reducer描述如何更改。dispatch一個action
dva: 基于redux,結(jié)合redux-saga等中間件進行封裝
vuex:類似dva,集成化。action異步,mutation非異步
8. react和vue的區(qū)別
數(shù)據(jù)是否可變: react整體是函數(shù)式的思想,把組件設(shè)計成純組件,狀態(tài)和邏輯通過參數(shù)傳入,所以在react中,是單向數(shù)據(jù)流,推崇結(jié)合immutable來實現(xiàn)數(shù)據(jù)不可變; vue的思想是響應(yīng)式的,也就是基于是數(shù)據(jù)可變的,通過對每一個屬性建立Watcher來監(jiān)聽,當(dāng)屬性變化的時候,響應(yīng)式的更新對應(yīng)的虛擬dom??傊瑀eact的性能優(yōu)化需要手動去做,而vue的性能優(yōu)化是自動的,但是vue的響應(yīng)式機制也有問題,就是當(dāng)state特別多的時候,Watcher也會很多,會導(dǎo)致卡頓,所以大型應(yīng)用(狀態(tài)特別多的)一般用react,更加可控。
通過js來操作一切,還是用各自的處理方式: react的思路是all in js,通過js來生成html,所以設(shè)計了jsx,還有通過js來操作css,社區(qū)的styled-component、jss等; vue是把html,css,js組合到一起,用各自的處理方式,vue有單文件組件,可以把html、css、js寫到一個文件中,html提供了模板引擎來處理。
類式的組件寫法,還是聲明式的寫法: react是類式的寫法,api很少; 而vue是聲明式的寫法,通過傳入各種options,api和參數(shù)都很多。所以react結(jié)合typescript更容易一起寫,vue稍微復(fù)雜。
擴展不同: react可以通過高階組件(Higher Order Components--HOC)來擴展,而vue需要通過mixins來擴展
什么功能內(nèi)置,什么交給社區(qū)去做: react做的事情很少,很多都交給社區(qū)去做,vue很多東西都是內(nèi)置的,寫起來確實方便一些,
比如 redux的combineReducer就對應(yīng)vuex的modules,
比如reselect就對應(yīng)vuex的getter和vue組件的computed,
vuex的mutation是直接改變的原始數(shù)據(jù),而redux的reducer是返回一個全新的state,所以redux結(jié)合immutable來優(yōu)化性能,vue不需要。
9. react單向數(shù)據(jù)流怎么理解
React是單向數(shù)據(jù)流,數(shù)據(jù)主要從父節(jié)點傳遞到子節(jié)點(通過props)。如果頂層(父級)的某個props改變了,React會重渲染所有的子節(jié)點。
10. React算法復(fù)雜度優(yōu)化
react樹對比是按照層級去對比的, 他會給樹編號0,1,2,3,4.... 然后相同的編號進行比較。所以復(fù)雜度是n,這個好理解。
關(guān)鍵是傳統(tǒng)diff的復(fù)雜度是怎么算的?傳統(tǒng)的diff需要出了上面的比較之外,還需要跨級比較。他會將兩個樹的節(jié)點,兩兩比較,這就有n2的復(fù)雜度了。然后還需要編輯樹,編輯的樹可能發(fā)生在任何節(jié)點,需要對樹進行再一次遍歷操作,因此復(fù)雜度為n。加起來就是n3了。
11. React優(yōu)點
聲明式, 組件化, 一次學(xué)習(xí), 隨處編寫. 靈活, 豐富, 輕巧, 高效
1. 移動端兼容適配
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
rem, em, 百分比
框架的柵格布局
media query媒體查詢
手淘團隊的一套flexible.js, 自動判斷dpr進行整個布局視口的放縮
2. flexible如何實現(xiàn)自動判斷dpr
判斷機型, 找出樣本機型去適配. 比如iphone以6為樣本, 寬度375px, dpr是2
3. 為什么以iPhone6為標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計稿的尺寸是以750px寬度來設(shè)計的呢?
iPhone6的滿屏寬度是375px,而iPhone6采用的視網(wǎng)膜屏的物理像素是滿屏寬度的2倍,也就是dpr(設(shè)備像素比)為2, 并且設(shè)計師所用的PS設(shè)計軟件分辨率和像素關(guān)系是1:1。所以為了做出的清晰的頁面,設(shè)計師一般給出750px的設(shè)計圖,我們再根據(jù)需求對元素的尺寸設(shè)計和壓縮。
4. 如何處理異形屏iphone X
safe area: 默認放置在安全區(qū)域以避免遮擋, 但會壓縮在meta中添加
viewport-fit=cover: 告訴瀏覽器要講整個頁面渲染到瀏覽器中,不管設(shè)備是圓角與否,這個時候會造成頁面的元素被圓角遮擋padding: constant(env): 解決遮擋問題
5. 移動端首屏優(yōu)化
采用服務(wù)器渲染ssr
按需加載配合webpack分塊打包, 通過entry和commonChunkPlugin
很有必要將script標(biāo)簽?異步
有輪播圖 最好給個默認 另外要處理圖片懶加載
打包線上也要注意去掉map 文件
組件, 路由懶加載
webpack的一切配置 肯定是必須的
壓縮圖片 https://tinypng.com/
建議還是用webpack的圖片壓縮插件
骨架屏
Loading頁面
6. PWA全稱Progressive Web App,即漸進式WEB應(yīng)用
一個 PWA 應(yīng)用首先是一個網(wǎng)頁, 可以通過 Web 技術(shù)編寫出一個網(wǎng)頁應(yīng)用. 隨后添加上 App Manifest 和 Service Worker 來實現(xiàn) PWA 的安裝和離線等功能
解決了哪些問題?
可以添加至主屏幕,點擊主屏幕圖標(biāo)可以實現(xiàn)啟動動畫以及隱藏地址欄
實現(xiàn)離線緩存功能,即使用戶手機沒有網(wǎng)絡(luò),依然可以使用一些離線功能
實現(xiàn)了消息推送
它解決了上述提到的問題,這些特性將使得 Web 應(yīng)用漸進式接近原生 App。
7. 離線包方案
現(xiàn)在 web 頁面在移動端的地位越來越高,大部分主流 App 采用 native + webview 的 hybrid 模式,加載遠程頁面受限于網(wǎng)絡(luò),本地 webview 引擎,經(jīng)常會出現(xiàn)渲染慢導(dǎo)致的白屏現(xiàn)象,體驗很差,于是離線包方案應(yīng)運而生。動態(tài)下載的離線包可以使得我們不需要走完整的 App 審核發(fā)布流程就完成了版本的更新
8. 自適應(yīng)和響應(yīng)式布局的區(qū)別
自適應(yīng)布局通過檢測視口分辨率,來判斷當(dāng)前訪問的設(shè)備是:pc端、平板、手機,從而請求服務(wù)層,返回不同的頁面;響應(yīng)式布局通過檢測視口分辨率,針對不同客戶端在客戶端做代碼處理,來展現(xiàn)不同的布局和內(nèi)容。
自適應(yīng)布局需要開發(fā)多套界面,而響應(yīng)式布局只需要開發(fā)一套界面就可以了。
自適應(yīng)對頁面做的屏幕適配是在一定范圍:比如pc端一般要大于1024像素,手機端要小于768像素。而響應(yīng)式布局是一套頁面全部適應(yīng)。
自適應(yīng)布局如果屏幕太小會發(fā)生內(nèi)容過于擁擠。而響應(yīng)式布局正是為了解決這個問題而衍生出的概念,它可以自動識別屏幕寬度并做出相應(yīng)調(diào)整的網(wǎng)頁設(shè)計。
1. babel和polyfill
Babel: Babel 是一個廣泛使用的 ES6 轉(zhuǎn)碼器,可以將 ES6 代碼轉(zhuǎn)為 ES5 代碼。注意:Babel 默認只轉(zhuǎn)換新的 JavaScript 句法(syntax),而不轉(zhuǎn)換新的 APIPolyfill: Polyfill的準(zhǔn)確意思為,用于實現(xiàn)瀏覽器并不支持的原生API的代碼。
2. jpg, jpeg和png區(qū)別
jpg是jpeg的縮寫, 二者一致
PNG就是為取代GIF而生的, 無損壓縮, 占用內(nèi)存多
jpg犧牲圖片質(zhì)量, 有損, 占用內(nèi)存小
PNG格式可編輯。如圖片中有字體等,可利用PS再做更改。JPG格式不可編輯
3. git rebase和merge區(qū)別
git rebase
git merge
減少HTTP請求(合并css、js,雪碧圖/base64圖片)
壓縮(css、js、圖片皆可壓縮,使用webpack uglify和 svg)
樣式表放頭部,腳本放底部
使用CDN(這部分,不少前端都不用考慮,負責(zé)發(fā)布的兄弟可能會負責(zé)搞好)
http緩存
bosify圖片壓縮: 根據(jù)具體情況修改圖片后綴或格式 后端根據(jù)格式來判斷存儲原圖還是縮略圖
懶加載, 預(yù)加載
替代方案: 骨架屏, SSR
webpack優(yōu)化
1.JSBridge通信原理, 有哪幾種實現(xiàn)的方式?
JsBridge給JavaScript提供了調(diào)用Native功能,Native也能夠操控JavaScript。這樣前端部分就可以方便使用地理位置、攝像頭以及登錄支付等Native能力啦。JSBridge構(gòu)建 Native和非Native間消息通信的通道,而且是 雙向通信的通道。
JS 向 Native 發(fā)送消息 : 調(diào)用相關(guān)功能、通知 Native 當(dāng)前 JS 的相關(guān)狀態(tài)等。
Native 向 JS 發(fā)送消息 : 回溯調(diào)用結(jié)果、消息推送、通知 JS 當(dāng)前 Native 的狀態(tài)等。
2.實現(xiàn)一個簡單的 JSBridge,設(shè)計思路?
1. 二分查找和冒泡排序
二分查找: 遞歸(分左右, 傳遞start,end參數(shù))和非遞歸(使用while(l < h))
冒泡排序: 兩個for循環(huán)
2. 快速排序
function quickSort (arr) {
if (arr.length < 2) return arr
var middle = Math.floor(arr.length / 2)
var flag = arr.splice(middle, 1)[0]
var left = [],
right = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < flag) {
left.push(arr[i])
} else {
right.push(arr[i])
}
}
return quickSort(left).concat([flag], quickSort(right))
3. 最長公共子串
function findSubStr(str1, str2) {
if (str1.length > str2.length) {
[str1, str2] = [str2, str1]
}
var result = ''
var len = str1.length
for (var j = len; j > 0; j--) {
for (var i = 0; i < len - j; i++) {
result = str1.substr(i, j)
if (str2.includes(result)) return result
}
}
}
console.log(findSubStr('aabbcc11', 'ppooiiuubcc123'))
4. 最長公共子序列(LCS動態(tài)規(guī)劃)
另一篇
function LCS(str1, str2){
var rows = str1.split("")
rows.unshift("")
var cols = str2.split("")
cols.unshift("")
var m = rows.length
var n = cols.length
var dp = []
for(var i = 0; i < m; i++){
dp[i] = []
for(var j = 0; j < n; j++){
if(i === 0 || j === 0){
dp[i][j] = 0
continue
}
if(rows[i] === cols[j]){
dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + 1
}else{
dp[i][j] = Math.max( dp[i-1][j], dp[i][j-1])
}
}
console.log(dp[i].join(""))
}
return dp[i-1][j-1]
}
function findValue(input1,input2,n1,n2,T){
var i = n1-1,j=n2-1;
var result = [];
console.log(i);
console.log(j);
while(i>0 && j>0){
if(input1[i] == input2[j]){
result.unshift(input1[i]);
i--;
j--;
}else{
if(T[i-1][j]>T[i][j-1]){
i--;
}else{
j--;
}
}
}
console.log(result);
}
5. 數(shù)組去重,多種方法
雙for循環(huán), splice剔除并i--回退
indexOf等于index
filter indexOf === index
新數(shù)組indexOf === index
使用空對象等
6. 實現(xiàn)一個函數(shù)功能:sum(1,2,3,4..n)轉(zhuǎn)化為 sum(1)(2)(3)(4)…(n)
function curry ( fn ) {
var c = (...arg) => (fn.length === arg.length) ?
fn (...arg) : (...arg1) => c(...arg, ...arg1)
return c
}
7. 反轉(zhuǎn)二叉樹
var invertTree = function (root) {
if (root !== null) {
[root.left, root.right] = [root.right, root.left]
invertTree(root.left)
invertTree(root.right)
}
return root
}
8. 貪心算法解決背包問題
var items = ['A','B','C','D']
var values = [50,220,60,60]
var weights = [5,20,10,12]
var capacity = 32
greedy(values, weights, capacity)
function greedy(values, weights, capacity) {
var result = 0
var rest = capacity
var sortArray = []
var num = 0
values.forEach((v, i) => {
sortArray.push({
value: v,
weight: weights[i],
ratio: v / weights[i]
})
})
sortArray.sort((a, b) => b.ratio - a.ratio)
sortArray.forEach((v, i) => {
num = parseInt(rest / v.weight)
rest -= num * v.weight
result += num * v.value
})
return result
}
9. 輸入一個遞增排序的數(shù)組和一個數(shù)字S,在數(shù)組中查找兩個數(shù),使得他們的和正好是S,如果有多對數(shù)字的和等于S,輸出兩個數(shù)的乘積最小的。
function FindNumbersWithSum(array, sum)
{
var index = 0
for (var i = 0; i < array.length - 1 && array[i] < sum / 2; i++) {
for (var j = i + 1; j < array.length; j++) {
if (array[i] + array[j] === sum) return [array[i], array[j]]
}
}
return []
10. 二叉樹各種(層序)遍歷
深度廣度遍歷
function reConstructBinaryTree(pre, vin)
{
var result = null
if (pre.length === 1) {
result = {
val: pre[0],
left: null,
right: null
}
} else if (pre.length > 1) {
var root = pre[0]
var vinRootIndex = vin.indexOf(root)
var vinLeft = vin.slice(0, vinRootIndex)
var vinRight = vin.slice(vinRootIndex + 1, vin.length)
pre.shift()
var preLeft = pre.slice(0, vinLeft.length)
var preRight = pre.slice(vinLeft.length, pre.length)
result = {
val: root,
left: reConstructBinaryTree(preLeft, vinLeft),
right: reConstructBinaryTree(preRight, vinRight)
}
}
return result
}
function prevTraverse (node) {
if (node === null) return;
console.log(node.data);
prevTraverse(node.left);
prevTraverse(node.right);
}
function middleTraverse (node) {
if (node === null) return;
middleTraverse(node.left);
console.log(node.data);
middleTraverse(node.right);
}
function lastTraverse (node) {
if (node === null) return;
lastTraverse(node.left);
lastTraverse(node.right);
console.log(node.data);
}
function preTraverse(tree) {
var arr = [],
node = null
arr.unshift(tree)
while (arr.length) {
node = arr.shift()
console.log(node.root)
if (node.right) arr.unshift(node.right)
if (node.left) arr.unshift(node.left)
}
}
function middleTraverseUnRecursion (root) {
let arr = [],
node = root;
while (arr.length !== 0 || node !== null) {
if (node === null) {
node = arr.shift();
console.log(node.data);
node = node.right;
} else {
arr.unshift(node);
node = node.left;
}
}
}
var result = []
var stack = [tree]
var count = 0
var bfs = function () {
var node = stack[count]
if (node) {
result.push(node.value)
if (node.left) stack.push(node.left)
if (node.right) stack.push(node.right)
count++
bfs()
}
}
bfs()
console.log(result)
function bfs (node) {
var result = []
var queue = []
queue.push(node)
while (queue.length) {
node = queue.shift()
result.push(node.value)
node.left && queue.push(node.left)
node.right && queue.push(node.right)
}
return result
}
11. 各種排序
function insertSort(arr) {
var temp
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
temp = arr[i]
for (var j = i; j > 0 && temp < arr[j - 1]; j--) {
arr[j] = arr[j - 1]
}
arr[j] = temp
}
return arr
}
console.log(insertSort([3, 1, 8, 2, 5]))
function mergeSort(array) {
var result = array.slice(0)
function sort(array) {
var length = array.length
var mid = Math.floor(length * 0.5)
var left = array.slice(0, mid)
var right = array.slice(mid, length)
if (length === 1) return array
return merge(sort(left), sort(right))
}
function merge(left, right) {
var result = []
while (left.length || right.length) {
if (left.length && right.length) {
if (left[0] < right[0]) {
result.push(left.shift())
} else {
result.push(right.shift())
}
} else if (left.length) {
result.push(left.shift())
} else {
result.push(right.shift())
}
}
return result
}
return sort(result)
}
console.log(mergeSort([5, 2, 8, 3, 6]))
function twoSort(array) {
var len = array.length,
i,
j,
tmp,
low,
high,
mid,
result
result = array.slice(0)
for (i = 1; i < len; i++) {
tmp = result[i]
low = 0
high = i - 1
while (low <= high) {
mid = parseInt((high + low) / 2, 10)
if (tmp < result[mid]) {
high = mid - 1
} else {
low = mid + 1
}
}
for (j = i - 1; j >= high + 1; j--) {
result[j + 1] = result[j]
}
result[j + 1] = tmp
}
return result
}
console.log(twoSort([4, 1, 7, 2, 5]))
12. 使用尾遞歸對斐波那契優(yōu)化
遞歸非常耗費內(nèi)存,因為需要同時保存成千上百個調(diào)用幀,很容易發(fā)生“棧溢出”錯誤(stack overflow)。但對于尾遞歸來說,由于只存在一個調(diào)用幀,所以永遠不會發(fā)生“棧溢出”錯誤。
function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1};
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}
Fibonacci(10)
Fibonacci(100)
Fibonacci(500)
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2};
return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}
Fibonacci2(100)
Fibonacci2(1000)
Fibonacci2(10000)
13. 兩個升序數(shù)組合并為一個升序數(shù)組
function sort (A, B) {
var i = 0, j = 0, p = 0, m = A.length, n = B.length, C = []
while (i < m || j < n) {
if (i < m && j < n) {
C[p++] = A[i] < B[j] ? A[i++] : B[j++]
} else if (i < m) {
C[p++] = A[i++]
} else {
C[p++] = B[j++]
}
}
return C
}
1. node的router是什么
2. 數(shù)據(jù)庫索引是啥
狹義上: 索引是數(shù)據(jù)庫針對每條數(shù)據(jù)自動生成的內(nèi)部唯一id標(biāo)識, 用以快速搜索定位數(shù)據(jù)
廣義上: 是數(shù)據(jù)庫根據(jù)每條數(shù)據(jù)形成的關(guān)鍵字, 將劃分為樹形結(jié)構(gòu), 便于sql語句對數(shù)據(jù)的查找, 使算法復(fù)雜度降低到O(logn)