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原文出處:http://www.itdecent.cn/p/4fdd4e135c2d
<游戲名>
<公司Logo>
Revision: 0.0.1
作者: XXX
概述
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主題
- <主題描述 >
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核心游戲玩法機(jī)制
<游戲玩法機(jī)制 #1>
<游戲玩法機(jī)制#2>
<游戲玩法機(jī)制#3>
<游戲玩法機(jī)制#4>
-
目標(biāo)平臺(tái)
<Android #1>
<iOS #2>
<PC #3>
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盈利模式 (簡要/文檔)
<盈利類型> /付費(fèi), 廣告,微交易 ,訂閱 等等
<盈利文檔連接>
/您打算如何通過游戲盈利?/
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項(xiàng)目范圍
-
<游戲時(shí)間表>
<成本?> /需要多少錢?/
<時(shí)間表> /制作此游戲需要多長時(shí)間?/
-
<團(tuán)隊(duì)規(guī)模>
-
<核心團(tuán)隊(duì)
-
<團(tuán)隊(duì)成員名字 >
/各成員分工,分別做什么?/
<全職或兼職以及雇傭他們的費(fèi)用 >
<等等>
/列出盡可能多的核心團(tuán)體成員 /
-
-
<營銷團(tuán)隊(duì)>
-
<團(tuán)隊(duì)成員名字 >
/各成員分工,分別做什么?/
<全職或兼職以及雇傭他們的費(fèi)用 >
<等等>
/列出盡可能多的核心團(tuán)體成員 /
-
-
<許可證/ 硬件/ 其它成本>
<項(xiàng)目總成本細(xì)目>
-
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影響(簡要)
-
<影響#1>
<媒體> (電視, 游戲, 文學(xué), 電影等)
<盡可能在一段內(nèi),解釋為什么會(huì)影響 >
-
<影響#2>
<媒體> (電視, 游戲, 文學(xué), 電影等)
<盡可能在一段內(nèi),解釋為什么會(huì)影響 >
-
<影響#3>
<媒體> (電視, 游戲, 文學(xué), 電影等)
<盡可能在一段內(nèi),解釋為什么會(huì)影響 >
-
<影響#4>
<媒體> (電視, 游戲, 文學(xué), 電影等)
<盡可能在一段內(nèi),解釋為什么會(huì)影響 >
-
電梯法則
<一句簡短的話,介紹你的游戲 >
/假設(shè)你在電梯里把你的游戲推銷給一個(gè)主管。你只有不到60秒。./
- 項(xiàng)目描述(簡要)
<2-3段描述>
- 項(xiàng)目規(guī)范 (詳細(xì))
<4-6段項(xiàng)目規(guī)范 >
這個(gè)項(xiàng)目有什么與眾不同?
<原因 #1>
<原因 #2>
<原因 #3>
<原因 #4>
<等等>
-
核心游戲玩法機(jī)制 (詳細(xì))
-
<核心游戲機(jī)制 #1>
<詳細(xì)> /用不多于2段來描述/
<游戲規(guī)則 > /用不多于2段來描述/
-
<核心游戲機(jī)制 #2>
<詳細(xì)> /用不多于2段來描述/
<游戲規(guī)則 > /用不多于2段來描述/
-
<核心游戲機(jī)制#3>
<詳細(xì)> /用不多于2段來描述/
<游戲規(guī)則 > /用不多于2段來描述/
-
<核心游戲機(jī)制#4>
<詳細(xì)> /用不多于2段來描述/
<游戲規(guī)則 > /用不多于2段來描述/
-
劇本和游戲玩法
-
劇本(簡要)
- <以下概述版本 >
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劇本(詳細(xì))
/盡可能的深入到細(xì)節(jié) /
/不要遺漏任何一個(gè)細(xì)節(jié) /
/使用思維導(dǎo)圖軟件來闡述你的觀點(diǎn)/
-
游戲玩法(簡要)
- <以下概述版本 >
-
游戲玩法(詳細(xì))
/盡可能的深入到細(xì)節(jié)/
/不要遺漏任何一個(gè)細(xì)節(jié) /
/將此與上面的游戲機(jī)制部分結(jié)合起來 /
需要的資源
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2D
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貼圖紋理
- 環(huán)境貼圖紋理
-
高度圖(如果需要)
- /清單列表/
<等等>
-
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3D
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角色列表
角色 #1
角色 #2
角色 #3
等等
-
環(huán)境美術(shù)列表
#1
#2
#3
等等
-
-
聲音
-
聲音列表 (環(huán)境)
-
戶外
Level 1
Level 2
Level 3
etc.
-
室內(nèi)
Level 1
Level 2
Level 3
etc.
-
-
聲音列表 (角色)
-
角色移動(dòng)聲音列表
Example 1
Example 2
etc.
-
角色打擊/碰撞聲音列表
Example 1
Example 2
etc.
-
角色受傷/死亡聲音列表
Example 1
Example 2
etc.
-
-
-
代碼
角色代碼(角色生成/角色控制)
-
環(huán)境腳本(后臺(tái)運(yùn)行)
- Example
-
NPC 腳本
Example
etc.
-
動(dòng)畫
-
環(huán)境動(dòng)畫
Example
etc.
-
角色動(dòng)畫
-
玩家
Example
etc.
-
NPC
Example
etc.
-
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工作計(jì)劃
-
<模塊#1>
-
時(shí)間表
階段1
階段2
Etc.
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<模塊#2>
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時(shí)間表
階段 1
階段2
Etc.
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-
<模塊#3>
-
時(shí)間表
階段1
階段2
Etc.
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<模塊#4>
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時(shí)間表
階段1
階段2
Etc.
-