代碼段
can2_context.beginPath();
can2_context.rect(10,10,100,100)
can2_context.stroke();
// can2_context.beginPath()
can2_context.rect(50,50,100,100)
can2_context.stroke()
上面這段代碼:先調用beginPath()來清楚當前路徑中的所有子路徑,然后調用rect()來創(chuàng)建一條包含矩形4個點的子路徑,再調用stroke()方法使得這個矩形出現(xiàn)在canvas上。
接下來這段代碼再次調用rect()方法,不過這一次,由于沒有調用beginPath()方法清除原有的路徑,所以第二次對rect()的方法的調用,會向當前中增加一條子路徑。最后該段代碼再一次調用stroke()方法。這次stroke()方法的調用,將會使得當前路徑中的兩條子路徑都被描邊,這意味著它會重繪第一個矩形
效果如圖
