主界面

- 上方: 菜單及工具欄
- 下方左側(cè): 模板管理和效果查看
- 下方右側(cè): 主編輯界面

- 上方: 不同功能模塊的工具欄
- 下方: 編輯窗口
常用菜單

第一行:
- 工程設(shè)置,設(shè)置地形的大小和生成高度圖的大小等;
- 顯示主編輯界面
- 3D效果界面
- Build全部未Build的組件
- Build當(dāng)前選擇的組件
第二行:
- 創(chuàng)建地形的模塊
- 導(dǎo)出工程的模塊
- 鏈接多個模塊
- 濾鏡模塊
- 使地形更加自然的模塊
工程設(shè)置

- 左側(cè)用于設(shè)置地圖的大小,右側(cè)用于設(shè)置分辨率,即導(dǎo)出高度圖的尺寸
常用功能

- Layout Generator :塑造地形(宏觀造型)
- Advanced Perlin:修飾地形(Perlin是一個人名)

- Height Output:導(dǎo)出高度圖

- Add Noise:添加噪點

- Erosion:制作侵蝕效果
Layout Generator

創(chuàng)建一個Layout Generator,雙擊,即可進(jìn)入其編輯界面。編輯界面有兩種模式: OverView & Layout Generator

OverView 是一種全局編輯界面,主要用來編輯渲染區(qū)域的大小和位置
Layout Generator 編輯界面

- 紅色:構(gòu)圖屬性
- 綠色:形狀屬性
- 藍(lán)色:筆刷類型,一共有四種形狀的筆刷:矩形,圓形,多邊形,路徑

每種筆刷做出來的基本地形都可以微調(diào)。
筆刷基本操作
右鍵點擊筆刷刷出來的基本地形會顯示:

- 刪除、旋轉(zhuǎn)、調(diào)整尺寸、移動位置
圓形筆刷調(diào)整尺寸:
圓形筆刷的基本在形狀有三個端點,都是用來調(diào)整尺寸的。

- 1號端點用來拉伸變形

-
2號端點改變頂端的大小
2號端點 3號端點改變底部大小

四種筆刷中,圓形筆刷和矩形筆刷的構(gòu)造類似,但是多邊形筆刷和路徑筆刷就不一樣了多邊形筆刷和路徑筆刷是由端點構(gòu)成,也就是說我們設(shè)定的是端點,當(dāng)我們設(shè)置好每個端點的位置后,軟件會根據(jù)設(shè)定順序?qū)⑾噜彽膬蓚€端點連成線段從而組成平面或線因此,我們需要控制端點來編輯多邊形筆刷和路徑筆刷鼠標(biāo)右鍵點擊端點會出現(xiàn):

- 常用設(shè)置:精度設(shè)置、刪除端點、增加端點

- X、Y控制坐標(biāo),Value調(diào)節(jié)高度,調(diào)節(jié)高度的快捷方式是: Shift+右鍵點擊端點
** 焊接功能 **


線的弧度也是通過端點的調(diào)節(jié)來達(dá)到的
1 . 直接拖拽端點,端點兩側(cè)的線段都會被調(diào)節(jié):

2 . 按住shift再拖拽端點,只有端點一側(cè)的線段會被調(diào)節(jié):

** 構(gòu)圖屬性**

常用功能:渲染精度與速度、自然地形處理、反向

渲染精度與速度:快速、標(biāo)準(zhǔn)、平滑、超級平滑。標(biāo)準(zhǔn)和平滑比較常用。

Use Breakup:直譯為”使用分解效果“,其作用是使用分形結(jié)構(gòu)解析圖形,促使圖形趨向自然地形。下面是效果對比:


Use Breakup可以進(jìn)行設(shè)置調(diào)整:分形處理、尺寸調(diào)整、粗糙程度

分形處理數(shù)值為1,地形已經(jīng)不再像圓形,如果數(shù)值調(diào)小,則會趨近圓形

分形尺寸調(diào)節(jié),來設(shè)定在多大區(qū)域進(jìn)行分形處理,下圖設(shè)置為8KM,但是由于創(chuàng)建的地形半徑不到8KM,所以并沒有看出明顯的分形處理效果:

下圖把分形尺寸設(shè)置為0,從里到外都被進(jìn)行了分形處理:

粗糙程度決定分形的粗糙與平滑,下圖設(shè)置為6,顯示很粗糙:

反向:很適合用來制作河谷的設(shè)置


