黑鏡S03E02-游戲測試

黑鏡S03E02 playtest? 游戲測試

個(gè)人很反感拖沓的劇情,為了湊成一集的時(shí)間,好不顧忌觀眾吃到注水肉的感受。日本導(dǎo)演今敏?更是將鏡頭語言做到了極致,將鏡頭只留下關(guān)鍵幾幀,鏡頭切換就像變魔術(shù)一樣,稍微不注意就會(huì)錯(cuò)過很多信息。

觀看好片的經(jīng)驗(yàn):只要某個(gè)事物單獨(dú)給到鏡頭后面一定會(huì)有發(fā)生故事。就像本集中的護(hù)照、飛機(jī)上的巨型蜘蛛影片、男主身上的被校霸留下的傷疤、母親的電話等,雖然分散在片中各個(gè)角落,卻都為人物塑造和劇情服務(wù)著。

本片還討論的恐懼的層級(jí):1、自然界動(dòng)物(蛇、蜘蛛等) 2、曾經(jīng)對(duì)自己造成傷害的事物 3、前兩者的結(jié)合 4、陌生人對(duì)自己身體的傷害(刺傷)5、曾經(jīng)長期的艱難經(jīng)歷再次發(fā)生

本集巧妙的借鑒了《盜夢空間》夢境嵌套的概念,使得故事更加值得玩味。也借此表達(dá)出對(duì)游戲公司人的不信任,這也算是底層恐懼之一吧。

這一集的黑科技是神經(jīng)交互系統(tǒng),超越了VR、AR的視覺層級(jí),更進(jìn)一步直達(dá)神經(jīng)中樞。設(shè)備可以讀取接入者自身的回憶再生成新的體驗(yàn)給顧客,這完全是腦部活動(dòng)了。進(jìn)一步說只剩一個(gè)大腦就可以活在另一個(gè)世界了。

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