iOS App的生命周期
程序啟動(dòng)順序圖
iOS程序的啟動(dòng)執(zhí)行順序.jpg
具體執(zhí)行流程
-
(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"--- %s ---",func);//func打印方法名
return YES;
}
-
(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",func);
}
-
(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",func);
}
-
(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",func);
}
-
(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",func);
}
-
(void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",func);
}
-
(void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",func);
}
啟動(dòng)程序
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
-[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]
按下 Command + H + SHIFT
-[AppDelegate applicationWillResignActive:]
-[AppDelegate applicationDidEnterBackground:]
重新點(diǎn)擊 進(jìn)入程序
-[AppDelegate applicationWillEnterForeground:]
-[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]
內(nèi)存警告
-[AppDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning:]
UIViewController 的生命周期
// 非storyBoard(xib或非xib)都走這個(gè)方法
-
(instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
if (self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]) {
}
return self;
}
// storyBoard走這個(gè)方法
-
(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
}
return self;
}
// xib 加載 完成
-
(void)awakeFromNib {
[super awakeFromNib];
NSLog(@"%s", FUNCTION);
}
// 加載視圖(默認(rèn)從nib)
-
(void)loadView {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
// 視圖控制器中的視圖加載完成,viewController自帶的view加載完成
-
(void)viewDidLoad {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super viewDidLoad];
}
// 視圖將要出現(xiàn)
-
(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super viewWillAppear:animated];
}
// view 即將布局其 Subviews
-
(void)viewWillLayoutSubviews {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super viewWillLayoutSubviews];
}
// view 已經(jīng)布局其 Subviews
-
(void)viewDidLayoutSubviews {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super viewDidLayoutSubviews];
}
// 視圖已經(jīng)出現(xiàn)
-
(void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super viewDidAppear:animated];
}
// 視圖將要消失
-
(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super viewWillDisappear:animated];
}
// 視圖已經(jīng)消失
-
(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super viewDidDisappear:animated];
}
// 出現(xiàn)內(nèi)存警告
-
(void)didReceiveMemoryWarning {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
[super didReceiveMemoryWarning];
}
// 視圖被銷(xiāo)毀
-
(void)dealloc {
NSLog(@"%s", FUNCTION);
}
分析
initWithNibName:bundle:
初始化UIViewController,執(zhí)行關(guān)鍵數(shù)據(jù)初始化操作,非StoryBoard創(chuàng)建UIViewController都會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。
注意: 不要在這里做View相關(guān)操作,View在loadView方法中才初始化。
initWithCoder:
如果使用StoryBoard進(jìn)行視圖管理,程序不會(huì)直接初始化一個(gè)UIViewController,StoryBoard會(huì)自動(dòng)初始化或在segue被觸發(fā)時(shí)自動(dòng)初始化,因此方法initWithNibName:bundle不會(huì)被調(diào)用,但是initWithCoder會(huì)被調(diào)用。
awakeFromNib
當(dāng)awakeFromNib方法被調(diào)用時(shí),所有視圖的outlet和action已經(jīng)連接,但還沒(méi)有被確定,這個(gè)方法可以算作適合視圖控制器的實(shí)例化配合一起使用的,因?yàn)橛行┬枰鶕?jù)用戶(hù)喜好來(lái)進(jìn)行設(shè)置的內(nèi)容,無(wú)法存在storyBoard或xib中,所以可以在awakeFromNib方法中被加載進(jìn)來(lái)。
loadView
當(dāng)執(zhí)行到loadView方法時(shí),如果視圖控制器是通過(guò)nib創(chuàng)建,那么視圖控制器已經(jīng)從nib文件中被解檔并創(chuàng)建好了,接下來(lái)任務(wù)就是對(duì)view進(jìn)行初始化。
loadView方法在UIViewController對(duì)象的view被訪(fǎng)問(wèn)且為空的時(shí)候調(diào)用。這是它與awakeFromNib方法的一個(gè)區(qū)別。
假設(shè)我們?cè)谔幚韮?nèi)存警告時(shí)釋放view屬性:self.view = nil。因此loadView方法在視圖控制器的生命周期內(nèi)可能被調(diào)用多次。
loadView方法不應(yīng)該直接被調(diào)用,而是由系統(tǒng)調(diào)用,它會(huì)加載或創(chuàng)建一個(gè)view并把它賦值給UIViewController的view屬性。
在創(chuàng)建view的過(guò)程中,首先會(huì)根據(jù)nibName去找對(duì)應(yīng)的nib文件然后加載。如果nibName為空或找不到對(duì)應(yīng)的nib文件,則會(huì)創(chuàng)建一個(gè)空視圖(這種情況一般是純代碼)
注意:在重寫(xiě)loadView方法的時(shí)候,不要調(diào)用父類(lèi)的方法。
viewDidLoad
當(dāng)loadView將view載入內(nèi)存中,會(huì)進(jìn)一步調(diào)用viewDidLoad方法來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步設(shè)置。此時(shí),視圖層次已經(jīng)放到內(nèi)存中,通常,我們對(duì)于各種初始化數(shù)據(jù)的載入,初始設(shè)定、修改約束、移除視圖等很多操作都可以這個(gè)方法中實(shí)現(xiàn)。
viewWillAppear
系統(tǒng)在載入所有的數(shù)據(jù)后,將會(huì)在屏幕上顯示視圖,這時(shí)會(huì)先調(diào)用這個(gè)方法,通常我們會(huì)在這個(gè)方法對(duì)即將顯示的視圖做進(jìn)一步的設(shè)置。比如,設(shè)置設(shè)備不同方向時(shí)該如何顯示;設(shè)置狀態(tài)欄方向、設(shè)置視圖顯示樣式等。
另一方面,當(dāng)APP有多個(gè)視圖時(shí),上下級(jí)視圖切換是也會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,如果在調(diào)入視圖時(shí),需要對(duì)數(shù)據(jù)做更新,就只能在這個(gè)方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
viewWillLayoutSubviews
view即將布局其Subviews。 比如view的bounds改變了(例如:狀態(tài)欄從不顯示到顯示,視圖方向變化),要調(diào)整Subviews的位置,在調(diào)整之前要做的工作可以放在該方法中實(shí)現(xiàn)
viewDidLayoutSubviews
view已經(jīng)布局其Subviews,這里可以放置調(diào)整完成之后需要做的工作。
viewDidAppear
在view被添加到視圖層級(jí)中以及多視圖,上下級(jí)視圖切換時(shí)調(diào)用這個(gè)方法,在這里可以對(duì)正在顯示的視圖做進(jìn)一步的設(shè)置。
viewWillDisappear
在視圖切換時(shí),當(dāng)前視圖在即將被移除、或被覆蓋是,會(huì)調(diào)用該方法,此時(shí)還沒(méi)有調(diào)用removeFromSuperview。
viewDidDisappear
view已經(jīng)消失或被覆蓋,此時(shí)已經(jīng)調(diào)用removeFromSuperView;
dealloc
視圖被銷(xiāo)毀,此次需要對(duì)你在init和viewDidLoad中創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行釋放。
didReceiveMemoryWarning
在內(nèi)存足夠的情況下,app的視圖通常會(huì)一直保存在內(nèi)存中,但是如果內(nèi)存不夠,一些沒(méi)有正在顯示的viewController就會(huì)收到內(nèi)存不足的警告,然后就會(huì)釋放自己擁有的視圖,以達(dá)到釋放內(nèi)存的目的。但是系統(tǒng)只會(huì)釋放內(nèi)存,并不會(huì)釋放對(duì)象的所有權(quán),所以通常我們需要在這里將不需要顯示在內(nèi)存中保留的對(duì)象釋放它的所有權(quán),將其指針置nil。
# [ios_oc 應(yīng)用程序的生命周期]
1、應(yīng)用程序狀態(tài)
狀態(tài)如下:
Not running 未運(yùn)行 程序沒(méi)啟動(dòng)
Inactive 未激活 不過(guò)沒(méi)有接收到事件。在沒(méi)有事件處理情況下程序通常停留在這個(gè)狀態(tài)
Active 激活 程序在前臺(tái)運(yùn)行而且接收到了事件。這也是前臺(tái)的一個(gè)正常模式
Backgroud 后臺(tái) 程序在后臺(tái)而且能執(zhí)行代碼,大多數(shù)程序進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)后會(huì)在這個(gè)狀態(tài)上停留一會(huì)。時(shí)間到之后會(huì)進(jìn)入掛起狀態(tài)(Suspended)。有的程序經(jīng)過(guò)特殊的請(qǐng)求后可以長(zhǎng)期處于Backgroud狀態(tài)
Suspended 掛起 程序在后臺(tái)不能執(zhí)行代碼。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把程序變成這個(gè)狀態(tài)而且不發(fā)出通知。當(dāng)掛起時(shí),程序還是停留在內(nèi)存中的,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存低時(shí),系統(tǒng)就把掛起的程序清除掉,為前臺(tái)程序提供更多的內(nèi)存。
下圖是程序狀態(tài)變化圖:
程序狀態(tài)變化圖.png
各個(gè)程序運(yùn)行狀態(tài)時(shí)代理的回調(diào):
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告訴代理進(jìn)程啟動(dòng)但還沒(méi)進(jìn)入狀態(tài)保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告訴代理啟動(dòng)基本完成程序準(zhǔn)備開(kāi)始運(yùn)行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
當(dāng)應(yīng)用程序?qū)⒁敕腔顒?dòng)狀態(tài)執(zhí)行,在此期間,應(yīng)用程序不接收消息或事件,比如來(lái)電話(huà)了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
當(dāng)應(yīng)用程序入活動(dòng)狀態(tài)執(zhí)行,這個(gè)剛好跟上面那個(gè)方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
當(dāng)應(yīng)用程序推送到后臺(tái)的時(shí)候調(diào)用。所以要設(shè)置后臺(tái)繼續(xù)運(yùn)行,則在這個(gè)函數(shù)里面設(shè)置即可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
當(dāng)應(yīng)用程序?qū)⒁匦禄氐角芭_(tái)時(shí)候調(diào)用,這個(gè)剛好和上面的那個(gè)方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
當(dāng)應(yīng)用程序要退出時(shí)被調(diào)用,通常是用來(lái)保存數(shù)據(jù)和一些退出前的清理工作。這個(gè)需要要設(shè)置UIApplicationExitsOnSuspend的鍵值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
當(dāng)程序載入后執(zhí)行
在上面8個(gè)方法對(duì)應(yīng)的方法中鍵入NSLog打印。
現(xiàn)在啟動(dòng)程序看看執(zhí)行的順序:
啟動(dòng)程序
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
按下home鍵
lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground
雙擊home鍵,再打開(kāi)程序
lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
2、應(yīng)用程序的生命周期
應(yīng)用程序的生命周期.png
2.1、加載應(yīng)用程序進(jìn)入前臺(tái)
2.2、加載應(yīng)用程序進(jìn)入后臺(tái)
333.png
2.3、關(guān)于main函數(shù)
main函數(shù)是程序啟動(dòng)的入口,在iOS app中,main函數(shù)的功能被最小化,它的主要工作都交給了UIKit framework
#import <UIKit/UIKit.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain函數(shù)有四個(gè)參數(shù),你不需要改變這些參數(shù)值,不過(guò)我們也需要理解這些參數(shù)和程序是如何開(kāi)始的argc和argv參數(shù)包含了系統(tǒng)帶過(guò)來(lái)的啟動(dòng)時(shí)間。第三個(gè)參數(shù)確定了主要應(yīng)用程序類(lèi)的名稱(chēng),這個(gè)參數(shù)指定為nil,這樣UIKit就會(huì)使用默認(rèn)的程序類(lèi)UIApplication。第四個(gè)參數(shù)是程序自定義的代理類(lèi)名,這個(gè)類(lèi)負(fù)責(zé)系統(tǒng)和代碼之間的交互。它一般在Xcode新建項(xiàng)目時(shí)自動(dòng)生成。另外UIApplicationMain函數(shù)加載了程序主界面的文件。雖然這個(gè)函數(shù)加載了界面文件,但是沒(méi)有放到應(yīng)用程序的windows上,你需要在Delegate 的application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加載它。
一個(gè)應(yīng)用程序可以有一個(gè)主的storyboard文件或者有一個(gè)主的nib文件,但不能同時(shí)有兩個(gè)存在。
如果程序在啟動(dòng)時(shí)沒(méi)有自動(dòng)加載主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里準(zhǔn)備windows的展示。
3、響應(yīng)中斷
3.1 當(dāng)一個(gè)基于警告式的中斷發(fā)生時(shí),比如有電話(huà)打進(jìn)來(lái)了,這是程序會(huì)臨時(shí)進(jìn)入inactive狀態(tài),這用戶(hù)可以選擇如何處理這個(gè)中斷,流程如下圖:
444.png
在iOS5,通知不會(huì)把程序變成為激活狀態(tài),通知會(huì)顯示在狀態(tài)欄上,如果你;拉下?tīng)顟B(tài)欄,程序會(huì)變成inactive,把狀態(tài)欄放回去,程序變回active。
按鎖屏鍵也是另外一種程序的中斷,當(dāng)你按下鎖屏鍵,系統(tǒng)屏蔽了所有觸摸事件,把a(bǔ)pp放到了后臺(tái),這時(shí)app狀態(tài)是 inactive,并進(jìn)入后臺(tái)。
3.2 當(dāng)有這些中斷時(shí),我們的app該怎么辦呢?我們應(yīng)該在applicationWillResignActive:方法中:
停止timer和其他周期性的任務(wù)
停止任何正在運(yùn)行的請(qǐng)求
暫停視頻的播放
如果是游戲那就暫停它
減少OpenGL ES的幀率
掛起任何分發(fā)的隊(duì)列和不重要的操作隊(duì)列(你可以繼續(xù)處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求或其他事件敏感的后臺(tái)任務(wù))。
當(dāng)程序回到active狀態(tài), applicationDidBecomeActive: 方法應(yīng)該上面提到的任務(wù)重新開(kāi)始,比如重新開(kāi)始timer,繼續(xù)分發(fā)隊(duì)列,提高OpenGL ES的幀率。不過(guò)游戲要回到暫停狀態(tài),不能自動(dòng)開(kāi)始。
4、轉(zhuǎn)到后臺(tái)運(yùn)行
555.png
PS:只有在IOS4以上系統(tǒng)或者支持多任務(wù)的設(shè)備才能后臺(tái)運(yùn)行。不然會(huì)直接結(jié)束狀態(tài)。
4.1 當(dāng)應(yīng)用程序進(jìn)入后臺(tái)時(shí),我們應(yīng)該做寫(xiě)什么呢?
保存用戶(hù)數(shù)據(jù)或狀態(tài)信息,所有沒(méi)寫(xiě)到磁盤(pán)的文件或信息,在進(jìn)入后臺(tái)時(shí),最后都寫(xiě)到磁盤(pán)去,因?yàn)槌绦蚩赡茉诤笈_(tái)被殺死,
釋放盡可能釋放的內(nèi)存
applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的時(shí)間讓你完成這些任務(wù)。如果超過(guò)時(shí)間還有未完成的任務(wù),你的程序就會(huì)被終止而且從內(nèi)存中清除。如果還需要長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)行任務(wù),可以調(diào)用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler 方法去請(qǐng)求后臺(tái)運(yùn)行時(shí)間和啟動(dòng)線(xiàn)程來(lái)運(yùn)行長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的任務(wù)。
4.2 應(yīng)用程序在后臺(tái)時(shí)的內(nèi)存使用
在后臺(tái)時(shí),每個(gè)應(yīng)用程序都應(yīng)該釋放最大的內(nèi)存。系統(tǒng)努力的保持更多的應(yīng)用程序在后臺(tái)同時(shí) 運(yùn)行。不過(guò)當(dāng)內(nèi)存不足時(shí),會(huì)終止一些掛起的程序來(lái)回收內(nèi)存,那些內(nèi)存最大的程序首先被終止。
事實(shí)上,應(yīng)用程序應(yīng)該的對(duì)象如果不再使用了,那就應(yīng)該盡快的去掉強(qiáng)引用,這樣編譯器可以回收這些內(nèi)存。如果你想緩存一些對(duì)象提升程序的性能,你可以在進(jìn)入后臺(tái)時(shí),把這些對(duì)象去掉強(qiáng)引用。
下面這樣的對(duì)象應(yīng)該盡快的去掉強(qiáng)引用:
圖片對(duì)象
你可以重新加載的 大的視頻或數(shù)據(jù)文件
任何沒(méi)用而且可以輕易創(chuàng)建的對(duì)象
在后臺(tái)時(shí),為了減少程序占用的內(nèi)存,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在回收一些系統(tǒng)幫助你開(kāi)辟的內(nèi)存。比如:
系統(tǒng)回收Core Animation的后備存儲(chǔ)。
去掉任何系統(tǒng)引用的緩存圖片
去掉系統(tǒng)管理數(shù)據(jù)緩存強(qiáng)引用
5 、返回前臺(tái)運(yùn)行
流程如圖所示:
666.png
當(dāng)app處于掛起狀態(tài)時(shí),它是不能執(zhí)行任何代碼的。因此它不能處理在掛起期間發(fā)過(guò)來(lái)的通知,比如方向改變,時(shí)間改變,設(shè)置的改變還有其他影響程序展現(xiàn)的或狀態(tài)的通知。在程序返回后臺(tái)或前臺(tái)是,程序都要正確的處理這些通知。
6、程序的終止
程序只要符合以下情況之一,只要進(jìn)入后臺(tái)或掛起狀態(tài)就會(huì)終止:
iOS4.0以前的系統(tǒng)
app是基于iOS4.0之前系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的。
設(shè)備不支持多任務(wù)
在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend 鍵。
app如果終止了 ,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用app的代理的方法 applicationWillTerminate: 這樣可以讓你可以做一些清理工作。你可以保存一些數(shù)據(jù)或app的狀態(tài)。這個(gè)方法也有5秒鐘的限制。超時(shí)后方法會(huì)返回程序從內(nèi)存中清除。
注意:用戶(hù)可以手工關(guān)閉應(yīng)用程序。
7、 The Main Run Loop 主運(yùn)行循環(huán)
Main Run Loop負(fù)責(zé)處理用戶(hù)相關(guān)的事件。UIApplication對(duì)象在程序啟動(dòng)時(shí)啟動(dòng)main run Loop,它處理事件和更新視圖的界面。看Main Run Loop就知道,它是運(yùn)行在程序的主線(xiàn)程上的。這樣保證了接收到用戶(hù)相關(guān)操作的事件是按順序處理的。
Main Run Loop 處理事件的架構(gòu)圖:
777.png
用戶(hù)操作設(shè)備,相關(guān)的操作事件被系統(tǒng)生成并通過(guò)UIKit的指定端口分發(fā)。事件在內(nèi)部排成隊(duì)列,一個(gè)個(gè)的分發(fā)到Main run loop 去做處理。UIApplication對(duì)象是第一個(gè)接收到時(shí)間的對(duì)象,它決定事件如何被處理。觸摸事件分發(fā)到主窗口,窗口再分發(fā)到對(duì)應(yīng)出發(fā)觸摸事件的View。其他的事件通過(guò)其他途徑分發(fā)給其他對(duì)象變量做處理。
大部分的事件可以在你的應(yīng)用里分發(fā),類(lèi)似于觸摸事件,遠(yuǎn)程操控事件(線(xiàn)控耳機(jī)等)都是由app的 responder objects 對(duì)象處理的。Responder objects 在你的app里到處都是,比如:UIApplication 對(duì)象。view對(duì)象,view controller 對(duì)象,都是resopnder objects。大部分事件的目標(biāo)都指定了resopnder object,不過(guò)事件也可以傳遞給其他對(duì)象。比如,如果view對(duì)象不處理事件,可以傳給父類(lèi)view或者view controller。







