
- MakeNoise01 - 聲音是什么?
- MakeNoise02 - 頻率和音高
- MakeNoise03 - 振幅/響度/音量/增益 大亂斗
- MakeNoise04 - 波形和相位
- MakeNoise05 - Envelope 包絡(luò)(ADSR)
音色 timbre/tone
The character or quality (like attack, spectrum, spectral evolution) of a musical sound or voice as distinct from its pitch and intensity.
音色對應(yīng)一個靜態(tài)的頻譜,它帶有基頻和一系列泛音。
泛音其實就是物理學(xué)上的諧波,但次數(shù)的定義稍有不同,基波頻率 2 倍的音頻稱為一次泛音,基波頻率 3 倍的音頻稱為二次泛音,以此類推。諧波是指周期函數(shù)或周期性的波形中能用常數(shù)、與原函數(shù)的最小正周期相同的正弦函數(shù)和余弦函數(shù)的線性組合表達的部分。

音色跟頻譜(spectrum)和波形(waveform)相關(guān)。
明亮的聲音比暗淡的聲音包含更多的高頻泛音。最好的度量是找到它的頻譜重心或頻譜質(zhì)心(spectral centroid)?;野档囊羯l譜質(zhì)心較低,或是在語音范圍內(nèi)沒有確定的諧波結(jié)構(gòu)。
一些對音色的「形容詞」:

均衡器 EQ
調(diào)整(Boost/cut/flat)EQ,即通過增高或降低聲音在某個頻率范圍的頻率,來影響整體的音色。
現(xiàn)在不妨回到信號處理領(lǐng)域,從物理背景來理解 Equalizer。由于信號在傳送路徑到接收器接收的過程中,會受到多路徑干擾、路徑中遮蔽物阻擋造成遮蔽效應(yīng),這些碼間干擾會導(dǎo)致接收訊號錯誤率上升。為了降低通訊系統(tǒng)傳輸?shù)腻e誤率,要作通道估測,根據(jù)結(jié)果對通道響應(yīng)做補償而降低傳送錯誤率。
對聲音處理而言,EQ 是一種可以分別調(diào)節(jié)各種頻率成分電信號放大量的電子設(shè)備,通過調(diào)節(jié)不同頻率的電信號,來補償揚聲器和聲場的缺陷,補償和修飾各種聲源及其它特殊作用。
在各種軟硬件和 DAW 里面,EQ 簡直可以說是千人千面了。


iTunes 里的 EQ:

調(diào)整聲音的 EQ 可以:
- 平衡混音中的各種聲音
- 讓聲音分布在特定的頻段
- 調(diào)出想要的音色
- 提升整體的聽覺效果
- 補償環(huán)境聲場
- 減少回響
- 制作音效
當(dāng)我們調(diào)節(jié) EQ 時,經(jīng)常需要控制調(diào)節(jié)點所影響的頻率范圍,它可以由 Q(Slop / Bandwidth / Resonance)來控制。

用 Max/MSP 制作 EQ
調(diào)整聲音的均衡效果,實際上就是調(diào)整不同頻段頻率的高低。所以理論上可以用 Max/MSP 實現(xiàn)任意的 EQ 效果。
下面來看看 Max/MSP 里自帶的 buffir-eq 的例子,實現(xiàn)了簡單的高-中-低均衡器效果:
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在 Ableton Live 里用 EQ 修飾聲音
Ableton Live 里面最常用的 EQ 是 EQ Three 和 EQ Eight。
Three 和 Eight 分別表示有 3 個和 8 個調(diào)節(jié)點。EQ Three 只能分成高、中、低頻三個范圍進行調(diào)節(jié):

EQ Eight 則可以添加多達 8 個控制點,更為靈活:

在下面的視頻中,嘗試調(diào)節(jié)每一個控制點的濾波方式,并且移動到不同頻率的位置,查看調(diào)節(jié)頻段產(chǎn)生的均衡效果:
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Ref
- Audio Engineering 101 - A Beginner's Guide to Music Production
- 均衡器 - Wikiwand
- 諧波 - Wikiwand
- Session 4: Sculpting Frequencies: Equalization
- Harmonic - Wikiwand
- EQ Tutorial: The Basics of How to EQ Properly - YouTube
- What Are Harmonics? I Full Spectrum Science I Exploratorium - YouTube
附錄
EQ points of interest
- Subs (< 80 Hz), low freq
- Big/fat(20~100 Hz), low freq
- Muddy(100~300 Hz), low-low-mid freq: if a sound isn’t very clear, or muddy, try subtracting between 100 and 300 Hz.
- Boxy/hollow(300~700 Hz), low-mid freq
- In your face(1.5~4 kHz), Mid-mid-upper-mid freq: punk rock music accentuates this freq, too much here can cause ear fatigue, whereas not enough here can make a mix or sound appear dark and distant
- Presence and clarity(4~10 kHz), upper-mid-high freq
- Airy(> 10 kHz), high freq
via Audio Engineering 101 - A Beginner's Guide to Music Production
一些常用頻點
- 50hz,常用的最低頻段,是強勁的地鼓聲的頻段,也是能夠讓人為之起舞的頻段。通過適當(dāng)提升將得到令人振奮的地鼓聲音。但是,一定要將人聲里面所有的 50hz 左右的聲音都切掉,那一定是噴麥的聲音。
- 70~100hz,獲得渾厚有力的BASS的必要頻點,也是需要將人聲切除的頻點。BASS和地鼓不要提升相同的頻點,否則地鼓會被掩沒掉的。
- 200~400hz,主要用途,首先是軍鼓的木質(zhì)感聲音頻段;其次是消除人聲臟的感覺的頻段;第三,對于吉它,提升這個頻段將會使聲音變的溫暖;第四,對于镲和 PERCUSSION,衰減這個頻段可以增加清脆感。其中,在 250hz 這個頻點,對地鼓作適當(dāng)?shù)脑鲆?,可以使地鼓聽起來不那么沉重,很多清流行音樂中這樣使用。
- 400~800hz,獲得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓變得更加溫暖。另外,通過增益或衰減這個頻段內(nèi)的某些頻點,可以調(diào)整吉它音色的薄厚程度。
- 800~1khz,這個頻段可以調(diào)整人聲的“結(jié)實”程度,或者用于增強地鼓的敲擊感,比較適用與舞曲的地鼓。
- 1k~3khz,這是一個“堅硬”的頻段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“鋒利”的感覺;在2~3k略作衰減,將會使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽起來唱歌象打架。反過來,在這個頻段進行提升也會增加人聲或者鋼琴的鋒利程度。總的來說,這個頻段通常被成為噪聲頻段,太多的話,會使整個音樂亂成一團,但在某種樂器上適當(dāng)?shù)氖褂?,會使這種樂器脫穎而出。
- 3k~6khz,聲音在3k的時候,還是堅硬的。至于6k,提升這個頻點可以提升人聲的清晰度,或者讓吉它的聲音更華麗。
- 6k~10khz,這個頻段可以增加聲音的“甜美”感覺。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。并可增加吉它的清脆聲音。PERCUSSION、軍鼓和大镲都可以在這個頻段里美化。并且,弦樂和某些的合成器綜合音色,可以在這個頻段得到聲音的“刀刃”的感覺。
- 10k~16khz,提升這個頻段會使人聲更加華麗,并且能夠提升大镲和PERCUSSION 的最尖的那個部分。但是,一定要首先確認(rèn)這個頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則所增加的肯定是噪聲。
一些人聲的頻率范圍
| 人聲 | 頻段效果 |
|---|---|
| 歌聲(男) | 150Hz~600Hz 影響歌聲力度,提升此頻段可以使歌聲共鳴感強,增強力度。 |
| 歌聲(女) | 1.6~3.6KHz 影響音色的明亮度,提升此段頻率可以使音色鮮明通透。 |
| 語音 | 800Hz 是“危險”頻率,過于提升會使音色發(fā)“硬”、發(fā)“楞” |
| 沙啞聲 | 提升 64Hz~261Hz 會使音色得到改善 |
| 喉音重 | 衰減 600Hz~800Hz 會使音色得到改善 |
| 鼻音重 | 衰減60Hz~260Hz,提升 1~2.4KHz 可以改善音色。 |
| 齒音重 | 6KHz 過高會產(chǎn)生嚴(yán)重齒音。 |
| 咳音重 | 4KHz 過高會產(chǎn)生咳音嚴(yán)重現(xiàn)象 |
via 均衡器的各個頻段所增益的樂器和人聲效果調(diào)節(jié)對照表
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