研發(fā)企業(yè)較多選用矩陣式組織結(jié)構(gòu),此結(jié)構(gòu)也給管理項目帶來了雙重指揮、溝通成本較高、項目經(jīng)理和職能經(jīng)理的關(guān)系失衡等新的挑戰(zhàn)。其根本原因在于職能經(jīng)理和項目經(jīng)理的權(quán)力職責劃分不清。因此二者之間存在利益的博弈,如何處理和平衡二者間的地位和關(guān)系,建立一種能夠使得彼此較好合作發(fā)展的管理機制,是目前研發(fā)企業(yè)迫切需要解決的問題。
一、 職能經(jīng)理與項目經(jīng)理的博弈研究
職能經(jīng)理和項目經(jīng)理的職責劃分是一個典型的博弈問題,背后反映了二者對權(quán)力的爭奪、對利益的分配。
1、職能經(jīng)理與項目經(jīng)理間的博弈關(guān)系
職能經(jīng)理與項目經(jīng)理是研發(fā)企業(yè)矩陣式管理的局中人,其關(guān)系是共生共存、相互依賴、相互競爭。相互依賴是指職能經(jīng)理需要通過項目經(jīng)理的工作來實現(xiàn)自身價值,同時,也通過項目給員工提供的更多實踐機會,掌控有限資源;而項目經(jīng)理需要職能經(jīng)理的鼎力支持,獲得更多的資源來實施項目。相互競爭是指對資源的競爭。因此二者之間會產(chǎn)生對人力、資源等控制權(quán)的博弈。
兩者的共性為皆希望項目實現(xiàn)利益最大化,以便帶來更多的利潤;皆希望職能資源能夠最優(yōu)配置,實現(xiàn)職能部門職責,以保障項目高效運行。兩者的不同點為項目經(jīng)理更注重資源利用給項目帶來的效益,而職能經(jīng)理更注重資源的優(yōu)化利用。
如果資源發(fā)展和項目進展出現(xiàn)沖突,項目經(jīng)理會要求優(yōu)先保證項目進展,而職能經(jīng)理會要求優(yōu)先保證資源發(fā)展。因此,“共生共存、相互依賴”是雙方的必然選擇,而又必然存在“你爭我奪、討價還價”的博弈關(guān)系。
2、職能經(jīng)理與項目經(jīng)理間的博弈方式
由于職能經(jīng)理與項目經(jīng)理間的地位、所處環(huán)境不同而表現(xiàn)為采取的博弈方式不同,一般分為隱性、灰色和顯性博弈方式。在一定的博弈規(guī)則下,主要取決于博弈局中人之間的初始條件和策略選擇。
(1)隱性博弈,是指當兩個權(quán)力主體間的力量相差極為懸殊,或當某一方擁有占壟斷地位的權(quán)力時,雙方之間只能進行若有若無、若隱若現(xiàn)的權(quán)力博弈。
主要特點為:
①一方權(quán)力極大,另一方則較為弱??;
②博弈規(guī)則完全由權(quán)力壟斷者制定,權(quán)力弱小者只能作為規(guī)則的執(zhí)行者或行動者;
③權(quán)力弱小者不敢或根本沒有爭奪權(quán)力的意識,甚至喪失了權(quán)力的意識和觀念,而權(quán)力壟斷者也未有真正賦予另一方權(quán)力的意圖或打算;
④權(quán)力弱小者只能在規(guī)則允許的范圍內(nèi)向權(quán)力壟斷者“乞討”利益。因此,在權(quán)力運作中,權(quán)力弱小者所采取的最佳博弈策略必然滋生為“不作為”或“搭便車”弊端。
在強矩陣組織下,項目經(jīng)理處于強勢,擁有更大權(quán)力,甚或擁有對職能經(jīng)理工作進行考核評價的權(quán)力,結(jié)果就會影響企業(yè)制度的博弈規(guī)則向有利于項目的方向發(fā)展,容易導致資源建設不足,進而影響整個項目群的效率,此時,職能經(jīng)理更傾向于采用“搭便車”的策略。在弱矩陣組織下,職能經(jīng)理處于強勢,擁有更大權(quán)力,項目經(jīng)理甚至可能是職能經(jīng)理的下屬,二者不具有平等的話語權(quán)。職能經(jīng)理就會影響企業(yè)制度的博弈規(guī)則,向有利于職能的方向發(fā)展,容易導致職能部門條塊意識過強,項目進展無法得到良好保證,進而喪失矩陣式組織客戶響應速度快等一系列優(yōu)點,此時,項目經(jīng)理更傾向于采用“搭便車”的策略。
(2)灰色博弈,即過程不透明的博弈,職能或項目經(jīng)理通過與企業(yè)高管“交好”的方式獲得更多的特許和資源,實現(xiàn)自身利益最大化。
主要特點為:“尋權(quán)”和“授權(quán)”的過程是灰色的;尋得權(quán)力后短時間內(nèi)成為“灰色權(quán)力”。
(3)顯性博弈是指通過平等協(xié)商的正規(guī)途徑或方式,進行各項職責和權(quán)力的科學化和制度化劃分,并把劃分好的職責和權(quán)力用制度形式固定下來。顯性博弈是各博弈主體之間在制度規(guī)定的范圍內(nèi)進行的一種博弈。
主要特點為:各博弈主體地位平等;權(quán)力職責的劃分是通過平等協(xié)商的方式科學地進行的;任何違反制度的博弈主體都將受到制度的懲罰。
二、職能經(jīng)理與項目經(jīng)理的博弈模型研究
1、博弈條件
①均為個體理性的;
②均為自己和對方的完全信息;
③在博弈分析中,不考慮其他的約束,以保證博弈能夠在更加自由的情況下進行,從而揭示博弈雙方選擇的本質(zhì)。
2、博弈規(guī)則
職能經(jīng)理能夠控制的是人員分配權(quán),即誰做資源建設。其選擇有:將優(yōu)秀人員提供給項目使用(A)和將優(yōu)秀人員留下來進行資源建設(B)。
項目經(jīng)理能夠控制的是人員任務分配權(quán),即誰做什么工作。其選擇有:給人員分配任務時服從人員發(fā)展需要(C)和完全根據(jù)項目需要安排人員任務(D)。此外,優(yōu)秀人員參與平臺建設能夠帶來的增益為X,人員參與項目帶來的能力提升為Y,優(yōu)秀人員參與項目帶來的效率提升為Z,為服從人員發(fā)展需要安排任務所需付出的額外管理成本為W。
因此,雙方在不同博弈策略下能夠獲得的效用為:
(1)如果職能經(jīng)理選擇A,項目經(jīng)理選擇C,此時職能經(jīng)理能夠獲得的是人員參與項目帶來的能力提升Y,項目經(jīng)理能夠獲得的是優(yōu)秀人員參與項目帶來的效率提升Z減去為服從人員發(fā)展的需要安排任務帶來的管理成本W(wǎng)。
(2)如果職能經(jīng)理選擇A,項目經(jīng)理選擇D,項目經(jīng)理能夠獲得的是優(yōu)秀人員參與項目帶來的效率提升Z。
(3)如果職能經(jīng)理選擇B,項目經(jīng)理選擇C,此時職能經(jīng)理能夠獲得的是優(yōu)秀人員參與平臺建設帶來的增益X加上人員參與項目帶來的能力提升Y,項目經(jīng)理沒有獲得正面效用,反而需要為服從人員發(fā)展需要安排任務所付出額外的管理成本W(wǎng)。
(4)如果職能經(jīng)理選擇B,項目經(jīng)理選擇D,此時職能經(jīng)理能夠獲得的是優(yōu)秀人員參與平臺建設帶來的增益X,項目經(jīng)理未獲得任何效用。雙方的博弈模型可使用矩陣描述。
3、“囚徒困境”
當項目經(jīng)理選擇C時,選擇B將比選擇A多獲得X的效用;當選擇D時,選擇B也將比選擇A多獲得X的效用。而項目經(jīng)理的最優(yōu)選擇是D,因為當職能經(jīng)理選擇A時,選擇D比選擇C少付出W的代價;當選擇B時,選擇D也比選擇C少付出W的代價,形成納什均衡。
實際矩陣組織結(jié)構(gòu)中的職能經(jīng)理為了保證資源建設的有效性,會盡量將優(yōu)秀員工留下來進行資源建設;而項目經(jīng)理為了降低管理成本,在安排任務時不會考慮人員的發(fā)展需要。
因此,博弈納什均衡與實際情況相符,其對博弈的一方來說是理性選擇,但對集體來說是一個最差的結(jié)果。此時,職能經(jīng)理和項目經(jīng)理陷入“囚徒困境”,反映了個體理性與集體理性的矛盾。這對兩者均沒有好處,對整個企業(yè)發(fā)展也會造成傷害,所以必須考慮如何使博弈雙方從“囚徒困境”中解脫出來。
4、 博弈雙方走出“囚徒困境”的策略
從博弈論角度分析,造成“囚徒困境”的主要原因是雙方博弈屬于非合作博弈,局中人按照理性人假設,從利己角度出發(fā),反而對自身利益造成了傷害。在實際管理工作中,為了改變這種困境,需要對博弈規(guī)則進行一定修正,使博弈最終結(jié)果能夠達到最優(yōu)或是次優(yōu)。
(1)職能經(jīng)理和項目經(jīng)理的效用函數(shù)的選擇
職能經(jīng)理和項目經(jīng)理的效用函數(shù)(博弈規(guī)則)的選擇和設計,對引導局中人采用對集體最優(yōu)的策略是非常關(guān)鍵的。以“職能經(jīng)理和項目經(jīng)理爭奪利益博弈”為案例來研究其博弈規(guī)則。
假設企業(yè)有一項難度比較大的大型通信研發(fā)項目,企業(yè)規(guī)定每完成一個階段創(chuàng)新型成果的任務,采取一次性獎勵100萬元人民幣的激勵機制。在職能經(jīng)理和項目經(jīng)理兩者的博弈中,分為四種情況:
a.兩者都完成任務。職能經(jīng)理憑借比項目經(jīng)理居上的地位和權(quán)力,自認為對成果貢獻較大,優(yōu)先獲得較多的獎勵,分配結(jié)果為職能經(jīng)理75萬元,項目經(jīng)理25萬元。
b.職能經(jīng)理未完成,而項目經(jīng)理完成任務。職能經(jīng)理自居對項目經(jīng)理領(lǐng)導有方,并憑借自己的地位及與上司的良好溝通,將未完成的責任“嫁禍”于后者,此時分配結(jié)果為職能經(jīng)理100萬元,項目經(jīng)理卻沒有。
c.職能經(jīng)理完成,而項目經(jīng)理未完成任務。雖然職能經(jīng)理的地位和權(quán)力比項目經(jīng)理居上,但由于該研發(fā)項目對前者的晉職有著舉足輕重的作用,寄希望于項目的最后成功,盡管項目經(jīng)理未完成任務,但前者還會采取對后者的激勵措施,鼓勵項目經(jīng)理繼續(xù)研究,此時分配結(jié)果為職能經(jīng)理25萬元,項目經(jīng)理75萬元。
d.兩者都未完成任務:由于大型通信研發(fā)項目開發(fā)難度比較大,遇到了意想不到的困難,一時沒有頭緒,完不成研發(fā)任務,此時分配結(jié)果皆不能獲得獎勵。
在博弈規(guī)則設計下,項目經(jīng)理完成任務拿到的獎勵還不如不完成任務拿到的多。對于項目經(jīng)理,無論職能經(jīng)理是否完成任務,不完成任務總是好的選擇。因此,會采用策略為不完成任務或“搭便車”,守株待兔,舒舒服服地等待職能經(jīng)理去完成任務后得到大半的獎勵。而職能經(jīng)理知道項目經(jīng)理不會去完成任務,此時自己去完成任務只能拿到一些獎勵,而不去完成任務則一點都拿不到獎勵,因此,有可能采用策略去完成任務,也有可能為了1/4的獎勵徘徊于去完成任務和拿到獎勵之間。還有可能干脆采取報復性策略,不去完成任務,寧可拿不到獎勵也不讓項目經(jīng)理拿到。博弈雙方效用會大打折扣?!绊椖拷?jīng)理跟著職能經(jīng)理走”的現(xiàn)象正是由博弈規(guī)則導致的。
每位經(jīng)理的效用由兩部分構(gòu)成:正效用——拿到獎勵,負效用——完成某階段任務而導致的拿到獎勵機會的損失。如果修改效用函數(shù)取值,其采用的策略就會發(fā)生改變。
修正一:降低設置獎勵數(shù)量為原來一半,即降低正效用值,此時兩個經(jīng)理都不會再去完成任務。因為不管哪個經(jīng)理去完成某階段任務,另一個經(jīng)理都會拿到獎勵,而自己不去完成任務的話,頂多是沒有拿到,也不比去完成任務會有更多的損失。完成任務只意味著為對方貢獻獎勵,因此雙方都沒有去完成任務的動力。對于規(guī)則設計者,如果希望經(jīng)理們更多地去完成任務,則博弈規(guī)則設計顯然是失敗的。
修正二:增加設置獎勵數(shù)量為原來的一倍,即降低負效用值,此時兩個經(jīng)理都會希望對方去完成任務,而自己不去完成任務,卻能夠拿到最多的獎勵。對于規(guī)則設計者,這種設計的支付成本是很高的,需要提供雙份的獎勵,但經(jīng)理們卻還是沒有去完成任務的動力,無法產(chǎn)生回報。
修正三:降低設置獎勵數(shù)量,降低正效用值,對每位經(jīng)理來說,都有拿獎勵的機會,無論誰想拿到獎勵,都應該主動去完成任務。同時,由于完成了任務后還是無法滿足,兩個經(jīng)理都會拼命去完成其他階段的任務。對于規(guī)則設計者來說,無疑這是最理想的方案,一方面激勵經(jīng)理們努力去完成其他任務,另一方面支付成本又很低;不過要注意此規(guī)則中設置獎勵的發(fā)放要及時,降低負效用的取值。
從設計修正方案可知,不同的效用函數(shù)下博弈雙方策略選擇是截然不同的,為讓局中人對策略的選擇服從策略設計者的需要,對效用函數(shù)的選擇需要慎重考慮。
(2)通過對“職能經(jīng)理和項目經(jīng)理爭奪利益博弈”模型分析可知,改變博弈雙方的效用矩陣,使得局中人個體效用最大化與集體效用最大化相統(tǒng)一,可使職能經(jīng)理和項目經(jīng)理博弈雙方走出“囚徒困境”。因此,采取改變效用矩陣的方式,通過增加正效用或減少負效用來加強局中人對某一策略的偏好。則改變策略為:
a.增加不良策略的負效用。比如對項目經(jīng)理忽視人員成長需要,胡亂安排工作的行為進行懲罰。這樣,項目經(jīng)理在安排項目任務時,就會對人員的成長進行一定的考慮。
b.增加所鼓勵策略的正效用。比如對職能經(jīng)理對項目工作的支持進行獎勵。這樣,職能經(jīng)理就會有更多的動力去支持項目的工作。
不管采用哪一種方式,最終達到的效果都是使項目經(jīng)理承擔一定資源建設的職責,使職能經(jīng)理承擔一定項目推進的職責。
摘自PM圈子網(wǎng)(www.pmleader.cn)一個集項目管理、敏捷開發(fā)、產(chǎn)品管理、DevOps的綜合智庫,是IT互聯(lián)網(wǎng)、從事項目工作的經(jīng)理人、技術(shù)人員的學習充電之地。