VR虛擬現(xiàn)實的工作原理,你知道多少?

VR虛擬現(xiàn)實經(jīng)過幾年的預熱,已經(jīng)開始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,要了解VR虛擬現(xiàn)實,就需要了解其工作原理,了解工作原理之前,我們就需要弄清楚眼睛是如何看清事物的。

眼睛瞳孔后有晶狀體,也就是眼珠子。眼睛的背面有感官器,可以將入射光轉換成有用的可視的信息。

晶狀體將光折射到感官器。晶狀體彎曲率取決于眼睛與物體的間距。如果物體距離近,晶狀體就需要大幅彎曲,呈現(xiàn)清晰的圖像。如果物體距離較遠,晶狀體只需稍微彎曲就可以。

這就是為什么當你在電腦前長時間工作時,應該每間隔一小時就需要朝遠方看看。這有效防止視覺疲勞,放松晶狀體。

隨著年紀增長,晶狀體失去彈性,折射光的能力就會變差。這就是為什么青少年能看清7cm近的物體,而老年人卻做不到。

所以,想要看清距離我們眼睛3-7cm的頭顯內(nèi)的事物,事實上是不容易的。這就是虛擬現(xiàn)實透鏡的作用,它可以折射光,方便人眼看清事物。HTC Vive內(nèi)置菲涅爾透鏡;Oculus Rift CV1內(nèi)置混合菲涅爾透鏡,使得透鏡更薄,折射光的方式更便于人眼看清事物。

醫(yī)學鏡片便是基于這樣的工作原理糾正散光、近視、遠視等問題的。鏡片修正入射光,使眼睛可讀取信息。

理解菲涅爾透鏡

如果眼睛注視著遠方,那注視點是無限遠的。也就意味著光線是平行的,晶狀體處于休息狀態(tài)。

如果物體像這只小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著它,那晶狀體就會彎曲,光線平行狀態(tài)就會打破。想要一直看著這只蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點上。

如果蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無法彎曲,眼睛就失去了焦點。

這就是為什么頭顯需要特制的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。

因為光束是從不同角度射到晶狀體上的,所以會感覺眼睛與事物的距離較遠,而事實上距離并沒有那么遠。

為了頭顯透鏡能更薄更輕,部分頭顯使用了菲涅爾透鏡。這款透鏡與普通透鏡的曲率一致,但其一面刻錄了大小不一的螺紋。

但使用菲涅爾透鏡意味著你需要做出一定的犧牲。你可以制作出多螺紋透鏡,從而能看到更清晰的圖像。但是光線無法聚焦在一點上,曲率也總是不正確的。

另外,你也可以使用螺紋較少的菲涅爾透鏡,有助于光束集中和提高對比度,但圖像的清晰度就會受損。

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