所有涉及到的模型:
1.謝林模型
2.同群效應——鼓掌起立模型
3.概率分布在現(xiàn)實中的應用
4.博弈市場的兩種最優(yōu)策略
5.思維決策樹模型
6.臨界點概念
7.增長模型
8.網(wǎng)絡結構概念
9.田忌賽馬概念
10.囚徒困境解決方法——困境延伸解決方法
第二章
主要講了兩個關鍵模型:
1.謝林模型,例子來自紐約種族人群聚集區(qū)的觀測,結論是微觀上的影響,反應到宏觀上有加強效應,在觀測影響過程中,使用了一套建立向異性指標的體系。
2.同群效應——起立鼓掌模型,背景是研究電影結束后,觀眾鼓掌的同群效應,有兩個結論分支:
2.1?當我們不確定人群效應如何影響事件時,先測繪數(shù)據(jù),建立對人群意愿(叛亂意愿),閾值(發(fā)動叛亂閾值),分布(人群閾值分布),的觀測體系,換句話說,對用戶的心態(tài)和分布做調(diào)查。
2.2 以電影院作為模型背景,思考可能影響到模型的種種規(guī)則,包括電影院條件,電影質(zhì)量,觀影者素質(zhì)等等,從而建立準確模型,找出其中的引爆點和遷移點。
以互聯(lián)網(wǎng)思維來看,調(diào)研用戶,明確意愿,分布,完成調(diào)研后,根據(jù)用戶行為和產(chǎn)品周期,找到人群的起爆點,進行傳播。
第三章
有意義的是概率分布在現(xiàn)實中的應用,以正態(tài)分布在賣機票的應用為例,根據(jù)分布原理,決定oversail?的數(shù)量,六西格瑪應該也有意義,但是有點復雜,暫時沒搞懂
第四章
決策樹,類似我用的天枰思維,做選擇時,考慮到所有的維度,然后權衡優(yōu)劣,不同的是,導師插入了風報比概念,量化了每個分支的付出和收入,更加成體系
第五章
兩條線,1,博弈市場的兩種策略,跟隨最優(yōu)者和自主分析 2,為什么我們在思考中要用到模型,因為現(xiàn)成的模型可以快速幫你理清邏輯,劣勢就是模型有場景適應性
第七章
臨界點,常說的量變引起質(zhì)變,這種突然的變化,可以解釋為什么隨著知識庫的增加,在某一個特定領域,活動的爆發(fā),也可以解釋,為什么人工智能突然的崛起,因為硬件,算法,大數(shù)據(jù),打通了滲透膜性百分比的關鍵節(jié)點
臨界點還可以分成內(nèi)部臨界點和環(huán)境臨界點,前者來自事物本身的改變,或者來自周圍環(huán)境的改變
第八章
內(nèi)容比較多,72法則,72/年利率,等于本金多少年可以翻倍,另外投資和收益曲線增長模型,簡單的解釋了企業(yè)增長和國家經(jīng)濟增長的模式,這種思維也可以用在很多地方
第九章
收獲不大,抽象出了解決問題的富士山模型和局部最優(yōu)解這兩個概念
第十章
馬爾可夫模型,沒什么收獲
第十一章
李雅普諾夫模型,提供了一種系統(tǒng)達到平衡的思維,也就是如何判斷一件事物or一個系統(tǒng),會不會按照K的速度,慢慢接近上限的思維,這種思維可以作為一個視角,對一個系統(tǒng)做分析
第十四章
網(wǎng)絡的節(jié)點數(shù)量,edge數(shù)量,edge長度,聚集度,決定了信息傳播的屬性?
第十六章
田忌賽馬,抽象出的道理,使用策略躲開對方優(yōu)勢
第十七章
囚徒困境,在當前狀態(tài)下不可解的狀態(tài),通過前后延伸場景,帶入更多變量解決,七種方法,重復,直接互惠;名聲,簡潔互惠;網(wǎng)絡效應;群體效應;親緣關系;法律規(guī)定;激勵機制;