“紙箱大戰(zhàn)”:一種讓成年人不能自拔,風(fēng)靡多國(guó)的創(chuàng)意對(duì)抗游戲

?話說(shuō),小時(shí)候貪玩,在路邊上拾起樹(shù)枝當(dāng)成是寶劍,和幾個(gè)小朋友以為自己是勇者,法師等角色而不斷打怪升級(jí),踏上打敗魔王之路,相信這是很多人都曾經(jīng)幻想過(guò)的情節(jié)。

(《勇者義彥和魔王之城》劇照)

長(zhǎng)大后的自己每當(dāng)憶起那一段“黑歷史”,真的是想找一個(gè)洞鉆進(jìn)去。只不過(guò)類似的游戲,還真的是有一個(gè)流傳在成年人之中。而且這個(gè)游戲從最初的小小規(guī)模,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成在定期在多國(guó)舉行,多人參與的活動(dòng),BOXWARS,“紙箱大戰(zhàn)”。

當(dāng)然,休閑地坐在那里的人并不是游戲玩家,而是觀眾。因?yàn)椤昂凶哟髴?zhàn)”現(xiàn)在已經(jīng)變成有一定名氣的活動(dòng),所以每當(dāng)舉辦活動(dòng)的時(shí)候,都會(huì)吸引一大幫群眾觀看比賽。

這樣的“盒子大戰(zhàn)”,從視覺(jué)效果來(lái)看令人熱血澎湃。雖然整個(gè)過(guò)程看著混亂,但其實(shí)非常安全,因此恨不得自己成為場(chǎng)上“廝殺”的一員,感受當(dāng)中的激情。

說(shuō)起這個(gè)活動(dòng)的起源,其實(shí)頗為有趣。在2002年的時(shí)候澳大利亞的羅斯在和朋友喝酒喝得正興起的時(shí)候,腦子里突然回想起小時(shí)候?qū)⒆约寒?dāng)作成戰(zhàn)士然后和小伙伴們玩耍的畫面。

當(dāng)他提出在這個(gè)年齡里嘗試再次玩一下這種游戲的時(shí)候,朋友沒(méi)有嘲笑他的“幼稚”,反而希望成為其中一員,并且提議多找?guī)讉€(gè)朋友一起玩。

至于所謂的裝甲和刀劍等等怎么來(lái)?由于擔(dān)心仿真的道具造成傷害,因此改用瓦楞紙板制造各種自己想要的道具。于是乎,羅斯約上朋友,在自家后院舉行了第一次的紙箱大戰(zhàn)。

(羅斯,紙箱大戰(zhàn)的發(fā)起人)

這一次紙箱大戰(zhàn)每一個(gè)人都玩得很開(kāi)心,就像重新拾回小時(shí)候玩耍的樂(lè)趣和瘋癲。于是乎每個(gè)人都約定下一次的紙箱大戰(zhàn),帶來(lái)更多的朋友參與。

令人難以置信的是,這一項(xiàng)原本只在朋友之間玩耍的活動(dòng)逐漸的引來(lái)觀眾,也引來(lái)更多陌生的玩家,形成了一定的規(guī)模。

在規(guī)模越來(lái)越大的同時(shí),規(guī)則和主題也越來(lái)越完善。所有符合條件的參賽者都可以報(bào)名參加,但使用的材料都只可以是瓦楞紙板,熱膠,膠水膠帶,不能是其他的東西。

使用瓦楞紙板可以按照自己的意愿制造各種盔甲,武器,也就是用紙板“武裝自己”,待參賽的時(shí)候也需要經(jīng)過(guò)工作人員的檢查,確認(rèn)無(wú)誤后才可以成為其中一員。

當(dāng)然,戰(zhàn)斗的過(guò)程中也有相應(yīng)的規(guī)則。戰(zhàn)斗分成兩組,目的是摧毀對(duì)方身上紙板制作的裝甲,當(dāng)身上的裝甲被摧毀后就必須要退出。

同時(shí),只要身上還有紙板就可以一直留在場(chǎng)上,如果手上的武器被打掉,可以拾取掉在地上的武器,也可以徒手撕掉對(duì)方身上的紙皮。

不能用腳攻擊玩家,不能攻擊臉部和頭部,只能攻擊身體上覆蓋紙板的地方,如果參賽人員跌倒在地喊停的時(shí)候,必須要讓當(dāng)事人站起來(lái)才可以繼續(xù)互相戰(zhàn)斗。

至于最重要的規(guī)則,就是在盡可能保證安全的條件下玩得開(kāi)心,玩得瘋癲!沒(méi)有人是贏家,也沒(méi)有人是輸家,大家都是游戲里的一分子,盡情享受當(dāng)中的激情就是最大的樂(lè)趣。

發(fā)展到今天,“紙箱大戰(zhàn)”已經(jīng)不單只在澳大利亞舉行,其影響力已經(jīng)覆蓋到日本,北美,歐洲等多個(gè)國(guó)家。同時(shí),由于參與的人數(shù)還有觀眾也在往肉眼可見(jiàn)的速度上升,因此各地不同的主辦方開(kāi)始在活動(dòng)中加入一些元素。

譬如是設(shè)定相關(guān)的主題,參賽隊(duì)員根據(jù)該主題來(lái)制作巨大的場(chǎng)景模型等放到戰(zhàn)區(qū)中。因此可以是羅馬時(shí)代的氣勢(shì)宏偉,也可以是現(xiàn)代化的海戰(zhàn)大背景,爭(zhēng)奪空中控制權(quán)的攻守,甚至是作品《瘋狂麥克斯》里文明盡毀后的世界觀等等。

自身的裝甲,武器等也依照主題里設(shè)定的時(shí)代而打造,讓人有一種代入感。

沒(méi)有什么主題是“紙箱大戰(zhàn)”不能重現(xiàn)的,因此其創(chuàng)造性也吸引著眾多的參與者不斷完善自己的道具,務(wù)求做出精度最好的裝甲和武器。

從一開(kāi)始簡(jiǎn)陋的裝甲和道具,經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,形成今天戰(zhàn)區(qū)里龐大的紙板建筑,“配備精良”的戰(zhàn)士,就像將游戲里的一切搬到現(xiàn)實(shí)一樣,讓人欲罷不能。

而這些道具的準(zhǔn)備,往往需要提前幾周的時(shí)間,正是這樣的精益求精,吸引著人們醉心其中。

成年人在這個(gè)世界里可以重拾未泯的童心,讓自己腦海里所有的煩惱拋諸身后,在游戲里來(lái)一次放肆,徹底的瘋狂。

小朋友則像發(fā)掘到寶藏一樣雙眼閃閃發(fā)光?,F(xiàn)在“紙箱大戰(zhàn)”已經(jīng)普及到小孩的群體里,很多地方都會(huì)定時(shí)將這個(gè)項(xiàng)目作為表演活動(dòng)展示。

這樣的目的,是讓小孩們看到這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的趣味性,同時(shí)讓他們愛(ài)上動(dòng)手,在父母的幫助下打造屬于自己的紙板道具。

當(dāng)然,更深一層的含義是通過(guò)這些活動(dòng),傳達(dá)一種保護(hù)環(huán)境的意識(shí),因?yàn)檫@些紙板即使破壞后也可以循環(huán)利用,孩子們?cè)诤透改傅幕?dòng)中也增進(jìn)了情感上的聯(lián)系。

又有誰(shuí)可以想到,只是當(dāng)初突然冒出來(lái)的一個(gè)念頭,會(huì)在今天演變成一個(gè)影響多個(gè)國(guó)家群眾的國(guó)際性活動(dòng)?

但或許“紙箱大戰(zhàn)”本就是如此的不可思議,因?yàn)樗屝『⒏惺艿絼?dòng)手的樂(lè)趣,讓成年人重拾丟失的那種童真,也讓兩者,可以打破年齡的隔閡,暢快的融合在一起。

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