
你的產(chǎn)品傳達(dá)給你的用戶是什么概念:
產(chǎn)品從呈現(xiàn)在用戶眼中的那一刻起,用戶就能根據(jù)你出現(xiàn)的時機,出現(xiàn)的場景,出現(xiàn)的方式以及你傳達(dá)給他的廣告語,會快速在腦海中構(gòu)建一個印象,對你產(chǎn)品的初步影響。
之后想要更改這個觀點也不是不可能,只是難度較高,所以第一次傳遞的信息很重要。
如果可以,你簡單正常點就行,將你產(chǎn)品的基本信息傳遞出去。
除非你有一個打動用戶的方式才能走不是尋常路。不然最好還是走尋常的路線。
直播的思考
你能快速獲得簡單的快樂(一個妹子,游戲高手像一個觸手可及的人物)
你能獲得認(rèn)同感(和很多不認(rèn)識的人喜歡上一個人活著的逗逼或者美女)
你能快速
每個事物,或者人都會有一個周期,如果你能找到一個,當(dāng)熱有那么幾個特列除外,比如對他持續(xù)有利的事情或者能給他帶來不同的新鮮感的事物。比如說lol的小智,借助游戲的載體,能持續(xù)(每周,甚至每天能提供不同的內(nèi)容給用戶)再加游戲一直火熱,不斷有新用戶進來,在這個大趨勢不斷的情況下,他能活躍的活著。當(dāng)然這是典型借風(fēng)起勢的典型。
當(dāng)然,借助這股風(fēng),很多人都倒在了前進的路上,只能偶爾火一把,或者火一段,很高的起點帶來的人氣一下子就消耗掉也是屢見不鮮。
用戶交流存在的漏洞
在你的產(chǎn)品成為剛需和現(xiàn)象級產(chǎn)品前:
用戶會說:我是上帝,在溝通交流的過程中他們會有一種感覺,一言不和就揚言卸載app或者差評。
對于你來說:用戶說的問題都是SB問題,一些你已經(jīng)回答過很多次的問題,主要是耐心的問題,所以其實問題很簡單。他們的問題確實都很簡單。所以需要更多的耐心才行。