虛幻4 UE4 藍圖之關(guān)卡藍圖實現(xiàn)自動開關(guān)門

新建項目

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往關(guān)卡中放置一個門

在內(nèi)容瀏覽器中找到 門 的靜態(tài)網(wǎng)格體


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拖放到關(guān)卡中


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此時門默認沒有碰撞,人物可以直接穿過
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給門添加碰撞

雙擊內(nèi)容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口


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選擇菜單“碰撞”-“添加盒體簡化碰撞”,給門添加碰撞框架


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門周圍的綠邊框即是碰撞區(qū)域
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通過縮放調(diào)整碰撞區(qū)域使其與門基本匹配


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添加碰撞后保存,進入關(guān)卡可以發(fā)現(xiàn)人物已經(jīng)無法穿過門
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添加觸發(fā)器

將盒體觸發(fā)器拖入關(guān)卡中


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調(diào)整觸發(fā)器大小及位置


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將門設(shè)置為可移動

選中門,在細節(jié)面板中“變換”-“移動性”-切換為“可移動”


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編輯關(guān)卡藍圖

操作快捷菜單“藍圖”-“打開關(guān)卡藍圖”


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添加觸發(fā)器事件

從世界大綱視圖中選中觸發(fā)器對象“TriggerBox”


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在空白處右鍵,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 兩個事件


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添加Rotation設(shè)置藍圖

從世界大綱中將門的對象 SM_Door 拖進關(guān)卡藍圖


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從 SM_Door 拖出節(jié)點 SetActorRotation


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添加時間軸藍圖

在空白處右鍵,搜索timeline,添加時間軸


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雙擊打開時間軸,選擇“添加浮點型軌跡”


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右鍵-添加關(guān)鍵幀,或按Shift+左鍵直接添加,添加兩個關(guān)鍵幀
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選中關(guān)鍵幀,直接設(shè)定相應(yīng)的值,這里我設(shè)置第一個關(guān)鍵幀 0s,值0;第二個關(guān)鍵幀2s,值85


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覺得變化太生硬可以同時選中兩個關(guān)鍵幀,右鍵,關(guān)鍵幀插值-勾上“自動”即可
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修改時間總長度,要與實際最開始的幀到最末尾的幀時間差相等
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連接所有藍圖

將 SetActorRotation 中的 New Rotation 結(jié)構(gòu)體分割開來,方便單獨賦值


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最后,藍圖連線


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編譯關(guān)卡藍圖后生效,運行關(guān)卡可以看到實現(xiàn)自動開關(guān)門
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