C語言是面向過程的,而C++是面向對象的
C和C++的區(qū)別:
C是一個結構化語言,它的重點在于算法和數(shù)據(jù)結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環(huán)境條件)進行運算處理得到輸出(或實現(xiàn)過程(事務)控制)。
C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態(tài)信息得到輸出或實現(xiàn)過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區(qū)別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”。
C與C++的最大區(qū)別:在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。

無論是哪一門編程語言,控制語句都是必回的常識,而if/else語句是最基本的控制語句。
C語言的if/else語句語法如下:
if(布爾表達式){
//布爾表達式結果為真,則執(zhí)行
}else{
//布爾表達式結果為假,則執(zhí)行
}
布爾表達式是布爾運算量和邏輯運算符按組成的式子,其結果只能為“真(true)"或“假(false)",C語言中也可用整型值“1”表示“真(true)”,用"0"表示“假(false)”。例如:式子2>3的結果為假,式子3==3的結果則為真。如果布爾表達式的值為"true",那么if塊中的代碼將被執(zhí)行;如果布爾表達式的值為“false”,else塊中的代碼將被執(zhí)行。
可用如下流程圖表示:
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寫一個簡單的示例:
#include
int test(int x, int y){
if (y == 0){
printf("錯誤:除數(shù)不能為0! ");
}
else{
int z = x / y;
printf("%d除以%d的值是:%d ", x, y, z);
}
return 0;
}
int main(){
int x;
int y;
printf("輸入除數(shù)x: ");
scanf_s("%d", &x); //該行表示從鍵盤接收用戶輸入的整型值,并賦給變量x;
printf("輸入被除數(shù)y: ");
scanf_s("%d", &y); //該行表示從鍵盤接收用戶輸入的整型值,并賦給變量y;
test(x, y);
return 0;
}
上述小示例表示一個除法程序,由于除法中被除數(shù)不能為0,所以這里對輸入的被除數(shù)進行檢測,如果輸入的被除數(shù)為0,則程序輸出錯誤提示語句;如果輸入的被除數(shù)不為0則輸出執(zhí)行結果。
我們將這個小示例放入visualstudio中跑一跑:
第一次,我們輸入x為100,輸入y為20:
然后我們輸入x為100,而輸入y為0:
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可以看到,輸出的結果根據(jù)我們輸入的值的不同而不同,亦即通過if/else控制語句實現(xiàn)了對執(zhí)行哪一段代碼的控制。
以上,就是C語言中if/else控制語句的簡單使用。
這些是C/C++能做的
服務器開發(fā)工程師、人工智能、云計算工程師、信息安全(黑客反黑客)、大數(shù)據(jù) 、數(shù)據(jù)平臺、嵌入式工程師、流媒體服務器、數(shù)據(jù)控解、圖像處理、音頻視頻開發(fā)工程師、游戲服務器、分布式系統(tǒng)、游戲輔助等


