Unreal Engine4關(guān)卡切換

?參考原文:
《UE4中關(guān)卡切換》


  1. 新建項(xiàng)目
    在UE4中創(chuàng)建新的項(xiàng)目,選擇模板BluePrint——ThirdPerson,選中“具有初學(xué)者內(nèi)容”,是因?yàn)槔锩姘藥讉€(gè)已經(jīng)建立好的Level場景,可以簡化示例。之后點(diǎn)擊“創(chuàng)建項(xiàng)目”。
  • 項(xiàng)目目錄和名稱為:E:/UE4,LevelSwitch


    項(xiàng)目新建
  1. 創(chuàng)建盒體觸發(fā)器
    在編輯器左側(cè)欄目中選擇“盒體觸發(fā)器”,拖放到需要觸發(fā)位置,調(diào)整盒體大小以便于觸發(fā)。


    創(chuàng)建觸發(fā)器
  2. 編輯關(guān)卡藍(lán)圖

  • 每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)默認(rèn)的關(guān)卡藍(lán)圖,并且UE4不允許自己創(chuàng)建關(guān)卡藍(lán)圖。
  • 打開關(guān)卡藍(lán)圖方法:點(diǎn)擊Blueprints按鈕,選擇Open Level Blueprint。


    關(guān)卡藍(lán)圖:https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/LevelBlueprint
  • 在關(guān)卡中選中步驟2創(chuàng)建的觸發(fā)器,然后在關(guān)卡藍(lán)圖中右鍵選擇觸發(fā)器事件


    觸發(fā)器事件
  • 觸發(fā)器事件的輸出引腳觸發(fā)OpenLevel函數(shù),最終的關(guān)卡藍(lán)圖如下


    關(guān)卡藍(lán)圖
  1. 運(yùn)行游戲,控制角色走到碰撞器位置


    運(yùn)行游戲
  2. 觸發(fā)并切換到新的關(guān)卡


    切換新場景
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