MapV開發(fā)文檔 (baidu.com) 但是在文檔中詳細的操作不是非常詳細。

使用百度地圖中的地圖可視化(MapVGL)繪制散點圖
1. 在head 頭部 導入需要的依賴信息
<!-- 百度地圖基礎(chǔ)庫 使用自己的 ak 進行配置 -->
<script type="text/javascript"
src="https://api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=********"></script>
<!-- 公共的文件代碼 里面包含 地圖初始化 和 實用樣式 -->
<script src="https://mapv.baidu.com/gl/examples/static/common.js"></script>
<!-- 使用根據(jù)城市名稱獲取城市的坐標 -->
<script src="https://mapv.baidu.com/build/mapv.js"></script>
<!--使用mapcgl的時候需要引入-->
<script src="https://code.bdstatic.com/npm/mapvgl@1.0.0-beta.54/dist/mapvgl.min.js"></script>
2. 進行全局樣式的配置
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
#map_container {
width: 100%;
height: 100%;
}
3. 編寫一個容器用于展示地圖 這里的id名稱 在commo.js文件中已經(jīng)被固定了,這里只能寫為 map_container
<div id="map_container"></div>
4. 初始化地圖
這里初始化地圖使用的是
https://mapv.baidu.com/gl/examples/static/common.js庫中的initMap函數(shù)它初始化完成一個地圖之后會返回一個地圖對象。在
common.js中有初始化地圖公共的代碼,但是其將地圖容器的名稱固定的寫為map_container,這里需要注意。可以使用
mapv庫中的mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName('城市名稱')根據(jù)城市名稱獲取一個城市的中心點坐標。
/**
* 初始化地圖
* */
function initMyMap() {
// 使用工具類獲取城市的中心點坐標
let centerCity = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName('城市名稱')
// 使用 /examples/static/common.js 下的 initMap 方法進行地圖的初始化
let map = initMap(
{
tilt: 45,
heading: 30,
zoom: 8,
center: [centerCity.lng, centerCity.lat],
style: snowStyle
}
)
return map
}
5. 初始化數(shù)據(jù)
- 這里需要初始化數(shù)據(jù)并進行返回 ;使用循環(huán)不斷的向
data中設(shè)置一個個的點數(shù)據(jù)。
/**
* 初始化數(shù)據(jù)
*/
function initData() {
// 保存的是每一個點的數(shù)據(jù)信息 這些點需要進行構(gòu)造
let data = [];
// 保存城市信息
let cities = ['北京', '天津', '上海', '重慶', '石家莊', '太原', '呼和浩特', '哈爾濱', '長春',
'沈陽', '濟南', '南京', '合肥', '杭州', '南昌', '福州', '鄭州', '武漢', '長沙', '廣州',
'南寧', '西安', '銀川', '蘭州', '西寧', '烏魯木齊', '成都', '貴陽', '昆明', '拉薩', '海口'];
// 需要繪制的點的數(shù)量
let randomCount = 700
while (randomCount--) {
// 根據(jù)每一個城市名稱獲取到城市的中心點坐標
let centerCity = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName(cities[parseInt(Math.random() * cities.length, 10)])
data.push(
{
geometry: {
// 可以設(shè)置類型的有 : Point(點)、 LineString(線)、Polygon(面) 這里設(shè)置的類型是點
type: 'Point',
// 設(shè)置當前點的坐標點
coordinates: [centerCity.lng - 2 + Math.random() * 4, centerCity.lat - 2 + Math.random() * 4]
},
// 可以為每一個點配置一些數(shù)據(jù)信息
properties: {
sales: Math.random() * 100
}
}
);
}
// 對sales大于 50 的data項進行過濾
data = data.filter(item => item.properties.sales > 50)
return data;
}
6. 初始化圖層 、圖層管理器、圖層和數(shù)據(jù)源綁定
在散點圖中的點需要渲染到一個圖層上面,使用
mapvgl.PointLayer創(chuàng)建一個點圖層。每一個圖層需要使用圖層管理器進行管理,使用
mapvgl.View創(chuàng)建一個圖層管理器并將圖層添加到圖層管理器中。在創(chuàng)建完成圖層之后需要將數(shù)據(jù)和圖層進行綁定,這樣每一個數(shù)據(jù)才能被渲染成為每一個點。
/**
* 設(shè)置數(shù)據(jù)源
* @param map
* @param data
*/
function setData(map, data) {
// 創(chuàng)建 intensity 強度對象用于 優(yōu)化每一個點的顯示效果
let intensity = new mapvgl.Intensity(
{
min: 0,
max: 100,
minSize: 5,
maxSize: 30,
// 加入一個區(qū)分顏色的漸變配置信息
gradient: {
0: 'rgb(25, 66, 102, 0.8)',
0.3: 'rgb(145, 102, 129, 0.8)',
0.7: 'rgb(210, 131, 137, 0.8)',
1: 'rgb(248, 177, 149, 0.8)'
}
}
)
// 創(chuàng)建圖層信息
let pointLayer = new mapvgl.PointLayer(
{
size: function (data) {
return intensity.getSize(parseInt(data.properties.sales))
},
color: function (data) {
return intensity.getColor(parseInt(data.properties.sales))
}
}
);
// 根據(jù) map 對象 生成圖層管理器
let view = new mapvgl.View(
{
map
}
);
// 將圖層添加到 view 圖層管理器中
view.addLayer(pointLayer)
//為圖層綁定數(shù)據(jù)源
pointLayer.setData(data)
}
7. 全部完整的代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>replay-datav-Mapvgl-point</title>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
#map_container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<!-- 百度地圖基礎(chǔ)庫 -->
<script type="text/javascript"
src="https://api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=*******"></script>
<!-- 公共的文件代碼 里面包含 地圖初始化 和 實用樣式 -->
<script src="https://mapv.baidu.com/gl/examples/static/common.js"></script>
<!-- 使用根據(jù)城市名稱獲取城市的坐標 -->
<script src="https://mapv.baidu.com/build/mapv.js"></script>
<!--使用mapcgl的時候需要引入-->
<script src="https://code.bdstatic.com/npm/mapvgl@1.0.0-beta.54/dist/mapvgl.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="map_container"></div>
<!-- 對散點圖的復盤 -->
<script>
let map = initMyMap()
let data = initData();
setData(map, data)
/**
* 初始化地圖
* */
function initMyMap() {
// 使用工具類獲取城市的中心點坐標
let centerCity = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName('云南')
// 使用 /examples/static/common.js 下的 initMap 方法進行地圖的初始化
let map = initMap(
{
tilt: 45,
heading: 30,
zoom: 8,
center: [centerCity.lng, centerCity.lat],
style: snowStyle
}
)
return map
}
/**
* 初始化數(shù)據(jù)
*/
function initData() {
// 保存的是每一個點的數(shù)據(jù)信息 這些點需要進行構(gòu)造
let data = [];
// 保存城市信息
let cities = ['北京', '天津', '上海', '重慶', '石家莊', '太原', '呼和浩特', '哈爾濱', '長春',
'沈陽', '濟南', '南京', '合肥', '杭州', '南昌', '福州', '鄭州', '武漢', '長沙', '廣州',
'南寧', '西安', '銀川', '蘭州', '西寧', '烏魯木齊', '成都', '貴陽', '昆明', '拉薩', '海口'];
// 需要繪制的點的數(shù)量
let randomCount = 700
while (randomCount--) {
// 根據(jù)每一個城市名稱獲取到城市的中心點坐標
let centerCity = mapv.utilCityCenter.getCenterByCityName(cities[parseInt(Math.random() * cities.length, 10)])
data.push(
{
geometry: {
// 可以設(shè)置類型的有 : Point(點)、 LineString(線)、Polygon(面) 這里設(shè)置的類型是點
type: 'Point',
// 設(shè)置當前點的坐標點
coordinates: [centerCity.lng - 2 + Math.random() * 4, centerCity.lat - 2 + Math.random() * 4]
},
// 可以為每一個點配置一些數(shù)據(jù)信息
properties: {
sales: Math.random() * 100
}
}
);
}
// 對sales大于 50 的data項進行過濾
data = data.filter(item => item.properties.sales > 50)
return data;
}
/**
* 設(shè)置數(shù)據(jù)源
* @param map
* @param data
*/
function setData(map, data) {
// 創(chuàng)建 intensity 強度對象用于 優(yōu)化每一個點的顯示效果
let intensity = new mapvgl.Intensity(
{
min: 0,
max: 100,
minSize: 5,
maxSize: 30,
// 加入一個區(qū)分顏色的漸變配置信息
gradient: {
0: 'rgb(25, 66, 102, 0.8)',
0.3: 'rgb(145, 102, 129, 0.8)',
0.7: 'rgb(210, 131, 137, 0.8)',
1: 'rgb(248, 177, 149, 0.8)'
}
}
)
// 創(chuàng)建圖層信息
let pointLayer = new mapvgl.PointLayer(
{
size: function (data) {
return intensity.getSize(parseInt(data.properties.sales))
},
color: function (data) {
return intensity.getColor(parseInt(data.properties.sales))
}
}
);
// 根據(jù) map 對象 生成圖層管理器
let view = new mapvgl.View(
{
map
}
);
// 將圖層添加到 view 圖層管理器中
view.addLayer(pointLayer)
//為圖層綁定數(shù)據(jù)源
pointLayer.setData(data)
}
</script>
</body>
</html>