《只狼》真香!吹爆!

《只狼》這個游戲我在去年四五月份就開始玩了。玩了不到兩個小時,在被各種小怪用各種奇怪的方式虐殺之后,在學會了“死”字的標準寫法之后,果斷放棄了這個游戲。


為什么這個游戲這么難!


難道游戲開發(fā)人員覺得玩家在現(xiàn)實生活中活得太輕松了嗎?


我活著已經(jīng)不容易了,為什么還要在游戲中找虐呢?


果斷放棄這個游戲,去擁抱美好生活!


然而,可是,2020年疫情來了!在我極度無聊的情況下,又一次撿起了《只狼》。在網(wǎng)上看了各種up主的攻略以后,在無數(shù)次的死亡復活再死亡的循環(huán)中,在我擊敗一個又一個不可能打敗的敵人之后,我漸漸的體會到:《只狼》這個游戲,真香!


《只狼》(魂類游戲)的一個最大特點也是最大賣點就是難,其實這個游戲操作非常簡單,攻擊,防御,跳躍和墊布.再加上一個能使用忍具的忍一手.沒有隔壁《鬼泣》家的那種華麗麗卻記不住的連招。算的上大招的流派招式也是攻擊防御一起按而已。


這個游戲真正的難度在于,玩家的血量少,而boss和小怪們的血量和攻擊力卻很高。你打敵人一刀不疼不癢,可是敵人對你的每一次傷害都可能是致命的。雖然你會在游戲過程中通過收集佛珠來增加自己的血條,可是游戲中的傷害都是按照比例扣血的,也就是說不管血條多長,只要你招架不住敵人一套攻擊你都會死!血條的長度只能給你帶來虛偽安全感!讓你真正體會到戰(zhàn)場上的危機四伏,而且為了防止你用等級壓制boss,所以你刷怪得到經(jīng)驗只能用來學習技能,無法用來升級攻擊力。(在一周目后期才有用經(jīng)驗來升級的道具)


打不過boss需要升級,可是只有打敗boss你才能升級,可是你根本打不過boss!這就像沒有口罩不能出門,可是你不出門就沒法買口罩一樣。陷入了無邊的痛苦循環(huán)中。


所以你要在這個游戲里生存下來就必須要去使用游戲中的攻防邏輯,學習游戲里面的刺殺和彈反。而這正是這個游戲最精彩的部分?。ó斎灰灿懈鞣N奇葩玩家的各種奇葩逃課方法。我們在這里就不提了。)


在滿是敵人的場景里找出一條路線。悄無聲息的暗殺敵人。在boss戰(zhàn)時完美彈反boss的每一次攻擊,尋找可以反擊的機會。在刀刃與刀刃的碰撞中讓你的腎上腺飆升!每戰(zhàn)勝一個boss都會給你帶來極大的滿足感。按照游戲的關卡設計你會明顯的感覺自己在不斷變強。


玩這類游戲有一個很高的門檻。如果你沒越過這個門檻你會覺得這TM是什么游戲,可是當你越過這個門檻時你會感慨:這TM才叫游戲。這就像吃榴蓮和臭豆腐一樣,喜歡的人欲罷不能,不喜歡的人嗤之以鼻。


很多人都因為這個游戲難度放棄了這個游戲,又有很多人因為這款游戲的難,愛上這款游戲。直到我一周目通關之后,我才發(fā)現(xiàn)這個游戲的難,其目的就是讓你強迫自己學習,走出自己舒適區(qū)。


拿我玩《鬼泣5》時的感受對比,我發(fā)現(xiàn)人(我)是一個惰性很強的動物,如果有簡單、一般和困難三個選項,我一定會毫不猶豫的選最困難的簡單,如果怪物打你一下你不疼不癢,你就不會去主動學習如何閃避或者格擋。如果一個招式對敵人都有用,你就不會去嘗試其他的招式。而且《鬼泣5》中還出了輔助操作,你只要瞎按手柄,你控制的主人公也能華麗麗的打出一套操作。這樣直接去當云玩家好不,還省了錢。


所以《鬼泣》的玩家分兩種,一種是稀里糊涂打通光的普通玩家,另一種精通各種操作的大神玩家。而《只狼》玩家也分成兩種,一種是被各種boss勸退的玩家。一種是堅持下來在游戲中不斷變強的玩家。


《只狼》另一個優(yōu)秀的地方就是世界觀的設計。《只狼》的劇情其實很簡單。你作為一個忍者,想帶著自己主人逃出葦名城,可是在路上遇到了人想搶走你的主人,你打輸了,還丟一只手,你被好心的佛雕師救了,還給了一只忍一手,你又重新踏上就主子的旅程…


可是你在游戲中通過打敗敵人,拾取物品,與NPC對話,還有偷聽你會一點點的拼湊出《只狼》中完整的世界觀。


給你葦名流秘籍的天狗其實是葦名城的統(tǒng)治者葦名一心。如果你去葦名一心的房間你會看到他留給英麻小姐姐的信的署名就是天狗。


給你裝上忍一手的佛雕師其實也是個忍者,他有一個與他一同在墮落山谷修煉的朋友叫愛哭鬼。當你打敗墮落山谷里的boss,你會得到一個指哨,拿給佛雕師他會和你講他和愛哭鬼的過往。


幫你升級回血葫蘆的小姐姐,其實和只狼一樣也是戰(zhàn)爭遺孤。如果請他喝酒他會和你講很多過去事情。


你會在游戲中不停的探索,去拼湊出一個完整的世界。玩家們甚至還形成一個專門探索《只狼》世界觀的學問叫做《狼學》。


當我玩《馬里奧奧德賽》時覺得世界上有兩種游戲,一種是任天堂的,另一種是其他游戲。直到我玩到了《只狼》,我對游戲的分類又增加了一種。像《只狼》一樣的魂類游戲。


任天堂最大的特點就是老少皆宜,任天堂的游戲是把你帶到一個游戲世界,歡樂舒服的背景音樂,輕松的關卡難度。讓你忘掉現(xiàn)實中的種種煩惱,在《馬里奧奧德賽》中如果你多次被boss打敗會出現(xiàn)一個商人,你能在商人那里買到三格血,讓你有更大的機會戰(zhàn)勝boss。而魂類游戲則不同,游戲的難度迫使你必須不斷的提升自己。在一次次的失敗中反思學習,你能明顯體會到自己在變強。


其實《只狼》里boss難度設計非常合理的,玩家把打boss叫上課,boss都是你的老師,用奇怪的方式打敗boss叫逃課,如果干脆不理boss叫曠課。比如《只狼》里支線劇情里的蝶大人就是教你彈反,赤鬼教你閃避。而中期boss葦名弦一郎就如同你的期中考試,對你之前的學習結果進行檢驗。如果你用偷刀或者其他什么神奇的方式打敗之前的boss,他都會給你補回來。而最終boss葦名一心的戰(zhàn)斗就像是期末考試。如果你沒逃課。最后那場boss你會打的非常過癮。你會發(fā)現(xiàn)之前的一切都是前戲,最后的boss戰(zhàn)才是高潮!


之前一直在想如何讓自己的工作和學習變得如游戲一樣的有趣。讓自己像沉迷游戲一樣沉迷學習。在玩《只狼》以前一直把重點放在游戲的有趣上,可是打通《只狼》以后我覺得讓其變得有趣的方式還可以加一項,那就是充滿挑戰(zhàn)。也許我們可以把目標訂的高一些,讓自己更有干勁,完成以后也會有更高的成就感。這樣即便會有更多的失敗。甚至無數(shù)次的想放棄,可是只要完成目標就會有非常大的成就感。畢竟我連劍圣葦名一心都戰(zhàn)勝了,世界上還有什么是我完不成的呢?


魂類玩家只有兩類,一種是被boss勸退中途放棄的玩家,另一種堅持下來的玩家。猶豫就會敗北,放棄才是失?。?/p>



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