因為夢幻西游的社交環(huán)境是同時期游戲中做得最好的。
“社交”和“粘性”這兩個詞幾乎是綁在一起的。社交做得好,粘性高就不足為怪了~
我是04年接觸夢幻西游的,算是最早的一批玩家。其實隨便問一個還在玩夢幻的老玩家,為什么對這個游戲如此割舍不下,估計他們都會跟你說因為有感情。
說白了,感情來源于關系的建立,關系的核心是人,而人與人之間的關系來往就是社交。
至于為什么夢幻西游的社交環(huán)境做得好,扯一點我的看法:
1、在夢幻西游的游戲世界,建立社交容易且必須
夢幻西游絕大多數(shù)賺取經(jīng)驗的任務,都需要組隊(最多5個人)完成,理論上有的不限最低人數(shù),有的≧3人就可以領取任務。但是有這樣兩條設定讓5人滿隊成為了玩家做任務的最低標準:
①滿隊才能開啟陣法提升隊伍的戰(zhàn)斗能力(陣法系統(tǒng))
②滿隊才能獲得滿經(jīng)驗(做任務獲得的 經(jīng)驗值有一個固定區(qū)間,最高值稱為滿經(jīng)驗)
在一個點卡付費游戲里,時間=金錢,不是滿經(jīng)驗真的很虧好么!(如果你待的是鬼區(qū),就當我沒說……)
然后,夢幻西游是一款回合制戰(zhàn)斗游戲,回合制戰(zhàn)斗就是你打我一下,我打你一下,看誰先掛。
不同于即時戰(zhàn)斗游戲對玩家的操作水平有要求,回合制戰(zhàn)斗在操作上沒有門檻,會用鼠標鍵盤就行,對團隊配合要求的也相對較低,知道什么情況用哪個技能就能開始玩了。相應的,組成隊伍的門檻就很低,幾個陌生人湊在一起也能玩。
要讓一群陌生人快速地結成小伙伴,還有什么是比讓他們共同完成一個目標更快的方式呢?
這些因素決定了夢幻西游是一個很容易讓玩家結交關系的游戲。
2、夢幻西游的游戲世界是個比較完善的仿真社會
夢幻西游的世界在最初的設定中就是一個仿真的微型社會組織結構,這個對于一個MMORPG游戲的吸引力來說,很關鍵!
現(xiàn)實社會中,一個人的社會身份與他的職業(yè)相關,職業(yè)的背后其實就是技能,人們因為自己掌握的技能而被他人需要,繼而擁有在社會中的立足之地。
在夢幻西游之前,傳統(tǒng)MMORPG游戲的職業(yè)系統(tǒng)一般只有1/2個體系(比如武士/道士/法師),而夢幻西游最初的基礎設定中就有3個平行的技能系統(tǒng):
師門技能(門派系統(tǒng))——物理系/法系/封系等
生活技能(幫派系統(tǒng))——武器打造/裁縫/煉藥等
劇情技能 ——造房子/合成寶石等
這三大技能系統(tǒng)中,門派系統(tǒng)是單選,玩家只能在12(2013年增加到15)個門派中選擇一個;劇情技能受技能點總數(shù)(固定值)制約,能多選但不可能全選;生活技能理論上可以全選,玩家修的個數(shù)與程度,跟Ta能投入的時間和金錢成正比。
任何一個MMORPG的游戲世界,決定玩家社會地位的就是他被需要的程度。夢幻西游中的很多道具必需品,只能來自玩家使用技能制造,一個玩家不可能把所有技能都修滿,所以每一個玩家在游戲中必然會對他人(的技能)有需要以及被他人需要——每個人都能有自己的社會地位,這也是游戲世界能保持平衡的基石。
除了基本的門派系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)、任務系統(tǒng)以外,游戲中還有比較完善的結婚系統(tǒng)和家園系統(tǒng),經(jīng)濟系統(tǒng)把所有系統(tǒng)連結在一起,成一個互相影響的網(wǎng)狀結構(這個真的很厲害)。仿真度和趣味性都很高。
舉個栗子,玩家為了結婚肯定得努力練級點技能(提高社會地位自己才有市場),還得努力賺錢,結婚總得有個房子吧(以前的結婚條件中有一條是必須男方有房,女方?jīng)]房,現(xiàn)在已改為任意一方有房都可以,真是社會在進步啊= =),買了房子你不能讓房子空著,得裝修(高中低檔各種家具在呼喚你),布置好了再請朋友們來家里參觀順便開個party呀,結婚以后可以考慮養(yǎng)孩子的事了(孩子養(yǎng)好了能代替召喚獸參戰(zhàn)),但是養(yǎng)一個孩子的“奶粉錢”一般的小家庭可承受不起噢——你看,跟現(xiàn)實中一樣一樣的。
所以,夢幻西游的核心設定,讓它與其說是一款專注打怪練級的武俠網(wǎng)游,倒不如說它是江湖版的「虛擬人生」。
很多人都好奇為什么夢幻西游的女性玩家那么多,因為妹子們都喜歡玩《虛擬人生》呀~
而且妹子們通常都喜歡看故事,夢幻西游的劇情又是個中翹楚,再加上回合制戰(zhàn)斗的模式使得夢幻西游的游戲環(huán)境少了很多暴力因素,要平和很多。這樣一來,妹子多了,漢子還會少么?
3、社交體驗好
社交關系靠什么產生與維持?交流唄。
夢幻西游在塑造一個方便又趣味的交流環(huán)境方面下了很多功夫。
游戲內有好友系統(tǒng)(內置QQ,alt+F不要用得太熟練?。⑷缦到y(tǒng)(內置論壇,有人的地方就有八卦)、頻道系統(tǒng),且十年來一直在做改進,算得上是與時俱進了。
關于趣味性,源自大話2的表情包子,絕對是神來之筆。那個時候QQ表情還只有1頁,表情的市場還沒被大家充分認識到。而我們因為這堆萌慘了的包子,常常只是為了聊天也要登錄游戲燒點卡,即使大家都掛著QQ。
還有一個我覺得最經(jīng)典的“無心插柳柳成蔭”的功能——拍照(按下Prnt Scrn印屏幕鍵,就能截取電腦桌面圖案,圖片自動保存在游戲安裝文件夾里)。玩家因為這個功能玩出了多少腦洞大開的東西好么!比打怪練級有趣多了好么!
粘性高當然不止是社交環(huán)境的功勞。作為一款時間收費游戲,夢幻西游的盈利方式?jīng)Q定了它必然以延長玩家停留在游戲中的時間為目標,它的任務設置,都是朝著這個目標去的。其中效果最好的,都是和獎勵機制(利用玩家的得失心)聯(lián)系在一起的。隨便舉幾個例子:
①任務10個為一輪,獎勵值逐個遞增,第十個最多(有的還會有道具獎勵)。
②每周14個小時的雙倍經(jīng)驗(后來又增加了三倍經(jīng)驗),形成了以小時為時間單位的組隊模式。
③每天前兩輪師門任務,為雙倍獎勵。師門任務不用組隊,只需單人完成,所以時間上的自由度較高,花費時間也不多(最多30分鐘),是勾引玩家保持每天上線的保障。
④以月為單位的大型周末活動,這一點我覺得設置得非常聰明。既保證了每個周末都有活動,又因為同樣的任務之間間隔一個月,讓玩家不愿意錯過,還能保持新鮮感。
不過也因為「雙倍經(jīng)驗」+「1-10遞增的任務獎勵機制」+「5人組隊制」,夢幻西游讓玩家在游戲時間上非常不自由,玩家必須保證自己能坐在電腦面前不離開的時間至少有一個小時,才敢加入隊伍做任務。因此夢幻西游的主力用戶一直都是學生族,畢竟學生族可用于玩游戲的時間更多、更穩(wěn)定也更集中,而且夢幻西游的自身特點(Q版畫風、武俠江湖、社交性強、玩法系統(tǒng)豐富)對中小學生確實很有吸引力。夢幻西游用戶群中含金量最高的“忠實老玩家”大多來自這里。
但是,當年的學生們現(xiàn)在都已經(jīng)紛紛變成了上班族,對于這批人來說,夢幻西游不僅是游戲,也是自己灑過熱血的青春。
一方面這些玩家在自身的時間與對游戲的需求上都有了很大變化,另一方面這些玩家的支付能力和支付意愿(絕對不要小看遺憾的力量)比以前更強,很多當年的普通玩家都是現(xiàn)在成為RMB玩家的潛力股。
網(wǎng)易要讓夢幻西游保持強勁的生命力,能不能繼續(xù)抓住這批人是關鍵之處。13年網(wǎng)易接連推出了《夢幻西游2》和口袋版,應該就是對環(huán)境變化做出的應對,我還沒有玩過,但是等有時間一定會去體驗一下。
最后,有力TG玩得好的朋友嘛?求經(jīng)驗傳授!