1.wx常用的跳轉(zhuǎn)方法

wx常用的跳轉(zhuǎn)方法
2. bindtap與catchtap的區(qū)別

bindtap與catchtap的區(qū)別
3.小程序分包的問題
?? 分包之后文件會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建
{
"pages":[
"pages/index",
"pages/logs"
],
"subpackages": [
{
"root": "packageA",
"pages": [
"pages/cat",
"pages/dog"
]
}, {
"root": "packageB",
"name": "pack2",
"pages": [
"pages/apple",
"pages/banana"
]
}
]
}
4.data自定義屬性(組件上觸發(fā))

image.png
- data的使用方法:data的屬性名不能包含大寫,data-(任意字符串)。這樣定義true,其類型為字符串。
<view bindtap="goPage" data-type="1">
</view>
<view bindtap="goPage" data-type="true">
</view>
goPage (e: any) {
// 如何取值
const dataset = e.currentTarget.dataset;
// 這里的true,打印的會(huì)是字符串true哦
const type = dataset.type;
}
5.如何獲取屏幕高度
wx.getSystemInfo({
success(res) {
// 獲取屏幕高度
const cliH = res.widowHeight;
cliW = res.screenWidth,
rpxR = 750 / cliW;
const windowHeight: number = cliH * rpxR;
}
})
6.小程序父子傳值的方法
- (1)屬性值綁定
<view>父組件中的name為: {{ name }}</view>
<!-- 通過組件中的name屬性將值傳入 -->
<my-child name="{{ name }}"></my-child>
- (2) 事件綁定
<view>父組件中的name為: {{ name }}</view>
<!-- 通過組件中的name屬性將值傳入 -->
<my-child name="{{ name }}" bind:emitSetTap="setTap"></my-child>
// 子組件
const name = 'name'
this.triggerEvent('emitSetTAp', name);
setTap (e: any) {
const detail = e.detail;
const name: string = detail.name;
console.log(name, '子組件傳過來的name')
}
- (3) 獲取組件實(shí)例
可在父組件里調(diào)用 this.selectComponent(類名/id) ,獲取子組件的實(shí)例對(duì)象。(父組件將會(huì)獲取 class 為 my-component 的子組件實(shí)例對(duì)象,即子組件的 this) ??:默認(rèn)情況下,小程序與插件之間、不同插件之間的組件將無法通過 selectComponent 得到組件實(shí)例(將返回 null)
getChildComponent () {
const child = this.selectComponent('.my-child');
console.log(child)
}
<view>父組件中的name為: {{ name }}</view>
<!-- 通過組件中的name屬性將值傳入 -->
<my-child name="{{ name }}" bind:emitSetTap="setTap" class="my-child"></my-child>
小程序組件數(shù)據(jù)監(jiān)聽
可以監(jiān)聽類型number、object、string、boolean
(1)可以同時(shí)監(jiān)聽多個(gè)、一次 setData 最多觸發(fā)每個(gè)監(jiān)聽器一次。同時(shí),監(jiān)聽器可以監(jiān)聽子數(shù)據(jù)字段
(2)僅使用通配符 ** 可以監(jiān)聽全部 setData
(3)需要監(jiān)聽所有子數(shù)據(jù)字段的變化,可以使用通配符 **。 例如對(duì)象下面的所有字段變化的監(jiān)聽
Component({
attached: function() {
this.setData({
numberA: 1,
numberB: 2,
})
},
observers: {
'numberA, numberB': function(numberA, numberB) {
// 在 numberA 或者 numberB 被設(shè)置時(shí),執(zhí)行這個(gè)函數(shù)
this.setData({
sum: numberA + numberB
})
}
}
})
Component({
observers: {
'some.field.**': function(field) {
// 使用 setData 設(shè)置 this.data.some.field 本身或其下任何子數(shù)據(jù)字段時(shí)觸發(fā)
// (除此以外,使用 setData 設(shè)置 this.data.some 也會(huì)觸發(fā))
field === this.data.some.field
},
},
attached: function() {
// 這樣會(huì)觸發(fā)上面的 observer
this.setData({
'some.field': { /* ... */ }
})
// 這樣也會(huì)觸發(fā)上面的 observer
this.setData({
'some.field.xxx': { /* ... */ }
})
// 這樣還是會(huì)觸發(fā)上面的 observer
this.setData({
'some': { /* ... */ }
})
}
})
7.behaviors 的使用
定義: 用于實(shí)現(xiàn)組件間代碼共享的特性,類似于vue的"mixins"
**behaviors原文: **https://blog.csdn.net/weixin_46112225/article/details/122408691
后續(xù)后期再更新哦,敬請(qǐng)期待????