2-用游戲教育孩子 - 草稿

同學(xué)們好,昨天我們了解了游戲的好處。

圖片發(fā)自簡書App


也知道,通過參與孩子的游戲能夠與孩子建立親密關(guān)系,更了解孩子。

不知道家長們課后有沒有嘗試課程中給出的一些小游戲呢?

如果你覺得昨天的游戲不足以解決孩子的問題,不用擔(dān)心,今天我就來手把手教你制作適合自己孩子的游戲,并且學(xué)會解決玩游戲過程中的各種問題。

好。現(xiàn)在讓我們進(jìn)入第二天的課堂,學(xué)習(xí)如何用游戲教育孩子。

圖片發(fā)自簡書App


要想通過游戲達(dá)到教育孩子的目的,就需要設(shè)計一個對孩子有教育意義的游戲,在設(shè)計游戲之前我們要做兩個準(zhǔn)備:

圖片發(fā)自簡書App


首先是了解和分析游戲,了解一個游戲應(yīng)該包含哪些內(nèi)容。

下面我們一起來試著分析游戲。

情景分析

準(zhǔn)備1:分析和了解游戲

通過分析游戲來了解一個游戲包含哪些東西。

圖片發(fā)自簡書App

Cana,你平時應(yīng)該會打游戲吧,你覺得一個游戲包含了哪些東西?

嗯,會玩一些競技對戰(zhàn)類的手游。

規(guī)則是必須的,一般玩游戲之前都要了解規(guī)則,知道怎么能夠得分;像競技類的游戲還要摸清楚地圖地形、游戲人物的屬性、裝備等。

這樣說來,除了規(guī)則和獎懲制度,游戲還為我們構(gòu)造了一個虛擬世界。

嗯嗯,分析得很不錯。

那你覺得游戲吸引你的地方在哪里?

打敗敵人的快感啊,而且游戲結(jié)束后看到自己排名靠前,就會很開心還想繼續(xù)玩,排名不好更想再來一局證明自己。

確實是這樣。從你的描述來看,一個游戲要有規(guī)則、虛擬的世界,并給我們帶來一些愉悅的體驗。

其實,你說到的裝備、地圖我們可以將其歸為游戲元素。另外,游戲廠商在設(shè)計游戲的時候一定是有一個目標(biāo)的。

所以,總結(jié)起來,一個游戲有5個基本要素,分別是目標(biāo)、元素、世界、規(guī)則、體驗。

圖片發(fā)自簡書App


接下來,我們通過昨天的一個游戲,來一一理解這五個要素。

花生回家游戲

游戲準(zhǔn)備:一碗花生,一個盤子,一個勺子。

游戲說明:跟孩子說,“這些花生要回家(盤子是花生的家),我們要用勺子幫它們”,這樣孩子就會嘗試用勺子舀花生,從而學(xué)會使用勺子。

這個游戲的【目標(biāo)】第一課時提過,家長是為了讓孩子學(xué)會用勺子吃飯。

找【元素】我們可以從物品入手,在這個游戲里,花生、勺子、盤子就是元素,而它們本身還對應(yīng)著一些元素,比如盤子對應(yīng)的是花生的家。

根據(jù)這些元素,我們就看到了游戲構(gòu)造的【世界】:花生需要孩子用勺子把自己放回家(盤子)。

【規(guī)則】簡單地說就是“要做什么,不能做什么”。

孩子要做的是用勺子把花生舀到盤子里,只能用勺子不能用手,當(dāng)然也不能把花生吃了,哈哈。

Cana考慮的很周到。另外要注意,規(guī)則一定要足夠簡單,讓孩子容易理解。

最后是【體驗】,所有的游戲,輕松有趣是一種普遍的體驗,比如在這里,孩子就能體會到幫助花生回家的快樂,還會對自己用勺子技能提高感到興奮。

圖片發(fā)自簡書App


現(xiàn)在,請大家花一分鐘的時間分析下面這個游戲的五要素:

小練習(xí)

【導(dǎo)盲犬找寶藏游戲】

游戲說明:一人飾演盲人,一人飾演導(dǎo)盲犬,導(dǎo)盲犬聽從盲人的指令行動。

這個游戲的游戲目標(biāo)、元素、世界、規(guī)則、體驗分別是?

圖片發(fā)自簡書App

在知道游戲的構(gòu)成要素之后,我們還要做另一項準(zhǔn)備——搜集孩子喜歡的要素,包括元素、規(guī)則、世界等內(nèi)容。

因為孩子喜歡的要素不一樣,設(shè)計出的游戲也就不同;即使孩子喜歡的元素一樣,游戲規(guī)則也會有所不同。

圖片發(fā)自簡書App


例如喜歡規(guī)則、秩序的小孩,可以設(shè)計抓小偷的游戲;喜歡玩偶、公主形象的小孩,可以設(shè)計舞臺劇、扮演類的游戲。

再比如小孩雖然喜歡規(guī)則、秩序,但是不喜歡打鬧,則需要改進(jìn)游戲,設(shè)計偵探游戲或者玩積木搭建比賽游戲。

那么如何搜集孩子喜歡的游戲要素呢?

老師,我覺得要是足夠了解孩子,也就能知道孩子喜歡的游戲,或者多玩一些游戲試試。

就像給男朋友送禮物一樣,要了解他才能送對禮物,又或者多送幾次禮物之后,也就輕車熟路了。

Cana的比喻很好!感覺到了Cana男朋友有多幸福,哈哈哈。

確實是這樣,要想知道孩子喜歡的游戲要素,就要足夠了解孩子,并嘗試不同的游戲。

圖片發(fā)自簡書App


首先是了解孩子,家長們可能會覺得自己已經(jīng)足夠了解孩子了,但事實是,因為孩子一直在成長,我們對孩子的了解可能沒有完成同步。

現(xiàn)在,不妨來測試一下自己對孩子的了解程度,建議家長們在不詢問孩子的情況下完成,看看能答上多少?

圖片發(fā)自簡書App


我問了一下我姐夫,他連孩子的基本信息,比如體重、身高都說不上來......

相信有部分家長也是如此,不過我要強(qiáng)調(diào)一下,做這個表格并不是為了評判我們是不是合格的父母,僅僅是為了更了解孩子。

無論你或你的伴侶表現(xiàn)怎樣,都不用擔(dān)心,孩子是隨時歡迎我們?nèi)チ私鈚a的。

所以接下來我們要做就是在孩子的配合下完成這個表格,具體流程如下:

圖片發(fā)自簡書App


在獨自填寫好表格之后,可能存在空白或者不確定的地方,這時需要通過觀察、詢問家人或者游戲的方式核對內(nèi)容。

要想完善表格,還需要經(jīng)過多次的核對。

完成表格后,你會發(fā)現(xiàn),孩子檔案表中的內(nèi)容與游戲五要素表存在對應(yīng)關(guān)系:

圖片發(fā)自簡書App


哦~也就是說,對孩子的評價可以生成游戲目標(biāo),比如孩子存在什么缺點,你的目標(biāo)可能是改正Ta的缺點。

興趣愛好對應(yīng)游戲元素,性格特征對應(yīng)孩子喜歡和討厭的游戲體驗。

是的,這樣可以方便我們找到游戲五要素。

至于游戲規(guī)則和世界,是需要在游戲過程中搜集的內(nèi)容,我們來看看下面案例中的媽媽是怎么做的?

情景分析

準(zhǔn)備2:搜集孩子喜歡的要素

還記得昨天案例中,開始參與孩子游戲的程序員爸爸嗎?在游戲的過程中,他發(fā)現(xiàn)自己越來越不了解孩子,當(dāng)他拿著孩子檔案表的時候,更是著急。

圖片發(fā)自簡書App

小名“逸逸”,性別“男”,身高......逸逸現(xiàn)在長高了不少,但是具體多高我還真說不上來。

這位爸爸就這樣猜猜、空著,填到了最后一項。

圖片發(fā)自簡書App

為了填完表格,逸逸爸爸找來媽媽阿雅一起補(bǔ)充表格內(nèi)容,并在一旁感嘆。

真得多陪陪孩子了。

十分鐘之后,兩人完成了表格。

圖片發(fā)自簡書App

為了驗證內(nèi)容的準(zhǔn)確性,爸爸給逸逸準(zhǔn)備了一個小游戲——快問快答。

逸逸,爸爸要看看你的速度是不是全世界最快的,我現(xiàn)在問你問題,你要很快很快地回答,好嗎?

好啊。

你最喜歡吃什么?

胡蘿卜。

你最喜歡的動畫片是什么......

幾個問題下來,爸爸發(fā)現(xiàn)表格的內(nèi)容基本正確。這樣就可以把這些內(nèi)容轉(zhuǎn)入游戲五要素表格了。

圖片發(fā)自簡書App

接下來,還需要通過觀察、參與游戲的形式,搜集逸逸喜歡的規(guī)則和世界。

逸逸經(jīng)常提議玩打戰(zhàn)游戲,就是好人和壞人對抗的游戲。

但是我不太愿意和他玩這個游戲,你知道嗎,他現(xiàn)在在學(xué)校都開始和同學(xué)打架了,小朋友都不樂意和他玩了。

但是你拒絕他的時候,他都會不開心并大哭大鬧,其實這個游戲還是可以玩,但要修改一下。

我們先參與,下一步再修改或者設(shè)計一個逸逸喜歡的游戲,教他控制力量。

阿雅和逸逸爸爸開始參與逸逸喜歡的打戰(zhàn)游戲,下面是打戰(zhàn)游戲的五要素表。

圖片發(fā)自簡書App

經(jīng)過一段時間的觀察和參與孩子的游戲,他們對逸逸的了解更進(jìn)一步了。

我發(fā)現(xiàn),逸逸真的很喜歡對抗類、競爭類的游戲。

最喜歡的還是當(dāng)打敗敵人的英雄,體驗英雄的世界。

除了這個,他還喜歡體驗運動員的世界,你看他每次下樓之后就要和你比賽,看誰能先到達(dá)終點。

那速度!我真擔(dān)心他摔著臉。

男孩子哪有不磕磕碰碰的,再說了,這說明他有一顆好勝的心,也不是壞事。

是挺好勝的,上次我看綜藝節(jié)目的時候,別人在玩“蘿卜蹲”的游戲,他看到了還要拉著我玩。

后來我跟他玩的時候,只要一出錯,他就笑的前后倒,可自豪了。

贏了當(dāng)然開心啦。

于是,他們對逸逸喜歡的游戲五要素有了初步的了解。

圖片發(fā)自簡書App

有了這個表,設(shè)計游戲就方便多了。

剛開始觀察孩子的時候,你可能不知道從何入手,下面是我根據(jù)不同的游戲,提煉出來的可供參考的游戲五要素表。

大家可以點擊收藏哦。

圖片發(fā)自簡書App

在搜集信息的過程中,家長需要和孩子互動,并不斷更新表格內(nèi)容。

在這之后,我們可以嘗試著設(shè)計游戲了。

游戲的設(shè)計步驟分為三步,分別是設(shè)立教育目標(biāo)、游戲制作和游戲?qū)嵤?改進(jìn)。

圖片上傳失敗,請刪掉重試


第一步,設(shè)定教育目標(biāo)。設(shè)定教育目標(biāo)時可以從問題出發(fā),也就是:孩子的問題及表現(xiàn)→孩子需要獲取的能力→你的目標(biāo)。

圖片發(fā)自簡書App


比如5歲的小孩不夠自立,表現(xiàn)是需要喂飯,那你可能想讓孩子獲取獨自吃飯的能力,那目標(biāo)就是通過游戲讓孩子學(xué)會獨自吃飯。

再比如逸逸,有一個比較明顯的問題:喜歡玩打戰(zhàn)的游戲,但游戲時不知道輕重。表現(xiàn)是在游戲過程中,會讓別人受傷。

在阿雅看來,逸逸需要獲取的是控制自己暴力行為和力量的能力,所以阿雅的目標(biāo)是:

圖片發(fā)自簡書App


這是很多小男孩存在的問題,還有一些其他普遍的問題,比如說害羞不自信、不夠勇敢、愛哭、不遵守規(guī)則等等。

是的,我的外甥在外人面前就比較內(nèi)向,表現(xiàn)就是在家人面前表演節(jié)目時扭扭捏捏。

那Cana你也可以設(shè)一個目標(biāo),比如讓你的外甥能夠在家人面前表演。

正有此意,我是打算學(xué)完之后,自創(chuàng)一個游戲和我外甥一起玩,讓他開始迷戀我~

好,那你得好好學(xué)~

在設(shè)定目標(biāo)之后,我們可以大致明確游戲的方向和類型,比如孩子不肯走路上學(xué),你的游戲就是讓他愿意動起來的游戲。

這樣理解對不對,比如孩子不肯起床,你的游戲類型應(yīng)該是幫助跳躍、活躍氣氛的。

是的,也就是先進(jìn)行大致的匹配和設(shè)想。

接下來,我們可以進(jìn)入第二步——游戲制作。

這一階段,分為三個步驟:【選擇元素—建造世界—設(shè)計規(guī)則】。

圖片發(fā)自簡書App


【選擇元素】時需要用到之前列好的游戲五要素表格,并根據(jù)目標(biāo)和預(yù)期游戲方向,選擇幾個元素。

【建造世界】則是利用選擇出來的元素和孩子喜歡的游戲世界,構(gòu)建一個新的游戲世界。

接下來是要【設(shè)計規(guī)則】,在設(shè)定游戲規(guī)則時,可參考成人游戲中常用的一些規(guī)則:

圖片上傳失敗,請刪掉重試


剛開始設(shè)計游戲的時候,規(guī)則可以簡單些,比如尋寶游戲,找到埋藏好的寶藏即可。

后期調(diào)整游戲時可加入一些新的、復(fù)雜的規(guī)則,例如首先需要找到一個個小拼圖,拼好之后才能確定寶藏的位置。

也可以在尋找寶藏的過程中,設(shè)定一些障礙,比如競爭對手、計時器;或者加入一些小道具,例如紙條線索、鑰匙。

是的,是否增加新元素,要根據(jù)孩子游戲時的反應(yīng)而定。

總之,制作階段有三個步驟:

圖片發(fā)自簡書App


要知道這三者并沒有嚴(yán)格的先后順序,有時候在設(shè)計規(guī)則時,需要添加一些元素,或者改變游戲世界。

下面我們通過案例來看看阿雅是如何制作游戲的。

情景分析

游戲制作階段

在選出了一連串的要素之后,阿雅設(shè)計了一個游戲——拯救者計劃。

圖片發(fā)自簡書App

選擇元素

在參與游戲時,阿雅列出了游戲五要素表。

圖片發(fā)自簡書App

我的目標(biāo)是讓逸逸學(xué)會控制自己的暴力行為和力量,這個需要通過競爭、對抗類的游戲來實現(xiàn)。

而且這樣的游戲才是逸逸感興趣的,所以我早就應(yīng)該參與逸逸的游戲。

這樣,逸逸喜歡看奧特曼動畫,玩游戲時他也會自動加入這個元素,這就是一個很好的切入點。

一番分析之后,阿雅選擇了奧特曼、怪物這幾個元素。

構(gòu)建世界

根據(jù)這元素,很容易就構(gòu)建起了奧特曼打怪的世界。

接下來,需要設(shè)計規(guī)則了。

設(shè)計規(guī)則

設(shè)計規(guī)則時,要牢記游戲目標(biāo)。

我可以模擬奧特曼動畫,把最初的打戰(zhàn)游戲升級為戰(zhàn)勝怪物的游戲。

但是不管是打戰(zhàn)還是打怪游戲,并沒有控制力量和暴力行為的要求。

于是,阿雅又加入了一個新的元素——人質(zhì)。(如果你的孩子還不理解人質(zhì)的概念,可以說要拯救奧特曼的好朋友。)

為了轉(zhuǎn)移逸逸的關(guān)注點,我決定將游戲的重點放在了“營救”上。

奧特曼不僅需要戰(zhàn)勝怪獸,更重要的是拯救人質(zhì),這樣也可以培養(yǎng)逸逸的正義感。

對了!把上次做的橡皮泥小熊作為人質(zhì),這樣他一定要輕輕地拿才行。

另外,再設(shè)定一個停止暗號——當(dāng)有人累了或者受傷了,說出“STOP”,就必須停止游戲。

對了,逸逸是個自尊心很強(qiáng)的孩子,輸了的話,就會哭鬧導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行,所以還有一項潛規(guī)則,那就是:多數(shù)情況下,讓孩子贏。

圖片上傳失敗,請刪掉重試

這樣,一個游戲就設(shè)定好了。阿雅給這個游戲命名為——拯救者計劃。


終于可以開始玩游戲了是嗎?!

對的!不過請大家做好心理準(zhǔn)備,因為很多時候,我們聰明的寶寶根本不按套路來。

比如,游戲連開始都沒辦法,因為孩子不愿意和你玩,或者孩子對你的游戲不感興趣等。

再比如,游戲進(jìn)行過程中,給孩子的游戲體驗差,家長好勝心太強(qiáng)導(dǎo)致孩子受挫折等等原,都會導(dǎo)致孩子想放棄游戲。

這個時候,我們就需要玩游戲的過程中不斷改進(jìn)游戲。

圖片發(fā)自簡書App


下面,我總結(jié)了游戲過程中可能出現(xiàn)的一些問題,及對應(yīng)的解決方案,這個表非常重要,大家一定要好好吸收。

圖片發(fā)自簡書App


以游戲力思維吸引孩子為例,我們可以這樣做:

當(dāng)孩子不吃飯,可以玩小火車進(jìn)山洞的游戲,食物是火車,孩子的嘴巴是山洞,讓孩子主動想要把食物放到嘴巴里。

如果孩子不愿意參與你的游戲,你可以變身一個不玩游戲就死機(jī)的機(jī)器人,或者夸張模仿孩子的做法。

想起來上次我和我外甥玩游戲,結(jié)果被吐槽很無聊,他還夸張地打了一個哈欠。

我也說真無聊,然后跟著打了個哈欠,接著我們就玩起了假裝“打哈欠”的游戲,無聊的情緒也就淡化了。

看來Cana你是一個具有游戲力思維的人,通過這樣簡單的方式就可以讓孩子加入你的游戲。

接下來,我們通過案例來看看,當(dāng)出現(xiàn)以上問題時,具體要怎么做。

情景分析

游戲的改進(jìn)

在游戲過程中,總是會發(fā)生一些意想不到的情況,從而導(dǎo)致游戲無法正常進(jìn)行,阿雅也遇到了這樣的難題。

圖片上傳失敗,請刪掉重試


在游戲制作完成之后,阿雅打算在晚飯后和逸逸玩一玩這個游戲。

逸逸過來,我們來玩一個奧特曼拯救人的游戲好不好?

好??!

媽媽先給你講規(guī)則。你是迪迦奧特曼,我是怪物,小熊是人質(zhì),你要打敗我才可以拯救到小熊人質(zhì)……

媽媽講了一堆,逸逸聽得有點糊涂,他著急地說:

媽媽,媽媽,我想到了,我們來玩一個游戲,你是怪物,我是奧特曼,來吧。

啊哦,游戲沒辦法開始了!沒辦法,阿雅只好和逸逸先玩一局打怪的游戲。

好歹也比打戰(zhàn)游戲好,可以讓逸逸有正義感。

剛剛是不是我講得太復(fù)雜、不夠簡潔呀。這樣吧,等下先和逸逸玩一遍,他肯定會喜歡這個游戲。

于是阿雅調(diào)整了策略。

逸逸,我們來玩拯救人質(zhì)的游戲吧,人質(zhì)在這,來,開始吧。

人質(zhì)是什么?

就是被怪物綁架了的好人,你來救他好不好。

在理解了“人質(zhì)”之后,游戲開始了,在玩了一遍游戲之后,阿雅停下來和逸逸講明:

怪物會守著人質(zhì),所以作為奧特曼的你有兩項任務(wù):一打敗怪物,二救回人質(zhì),知道了吧?

為了讓逸逸聽懂,并對游戲產(chǎn)生興趣,阿雅是這樣做的:

圖片發(fā)自簡書App


講完,阿雅和逸逸正式玩起了拯救者游戲,逸逸第一局就打敗了媽媽,他快速地把小熊搶走,高呼“耶,我贏啦”。

逸逸,你看看你的人質(zhì),兩只胳膊都掉了,這個不能算贏哦。

贏的條件有兩個,一是戰(zhàn)勝怪物,二是保護(hù)人質(zhì)。你沒有保護(hù)好人質(zhì),所以你輸了。

(哭腔)這個人的手本來就不穩(wěn),我只是拉了一下就掉了。

那你就需要小心一點才行呀。(告誡)

天呀,我又開始提意見了,這樣下去逸逸又要哭鬧,游戲就沒辦法進(jìn)行了。

話說上次一位媽媽帶孩子去學(xué)跳舞,孩子不動,媽媽沒有說“不是你要來的嗎”“下次我才不帶你來呢”之類的話。

而是模仿著孩子的動作說,“咦,你發(fā)明的舞步真有意思”,孩子一動她也跟著動,這樣就成功讓孩子參與到游戲中了。

我也要像這位媽媽一樣,想一個吸引逸逸的方法才行。

因為人質(zhì)死了逸逸才不開心,所以現(xiàn)在必須讓人質(zhì)復(fù)活。于是,阿雅在游戲中加入了一個小元素,她拿起桌子上的一個小瓶子說:

逸逸小朋友,不要灰心,由于你戰(zhàn)勝了妖怪,妖怪口袋里的復(fù)活藥水現(xiàn)在歸你啦。

圖片發(fā)自簡書App


逸逸快速從阿雅手中搶過“復(fù)活藥水”。

太棒啦,人質(zhì)復(fù)活啦,我贏啦我贏啦。

但是不是每個妖怪口袋里都有復(fù)活藥水哦,所以你還是要盡自己的力量保護(hù)人質(zhì)好不好。

那你能不能換一個好一點的人質(zhì)給我。

人質(zhì)都是這樣的哦,你看我們每個人都是這樣,如果太用力打他、拉他,他會疼,會受傷。

逸逸若有所思地點點頭,答應(yīng)了。兩人繼續(xù)玩起來。

奧特曼變身!哉佩利敖光線,嗶嗶嗶......

逸逸一激動,下手又重了,踢到媽媽的小腿。

逸逸,你弄疼我啦!

Stop,逸逸,我們休息一會吧,你大概是忘了要控制力氣了。

在游戲的過程中,一旦被弄疼,阿雅會表達(dá)自己的感受,有時候也會故意弄疼逸逸,這個時候逸逸也會大叫“Stop”。

阿雅真的好棒!不僅具備了游戲力思維,還能根據(jù)打怪物游戲設(shè)計出這么多新玩法。

對呀,在游戲改進(jìn)過程中,“調(diào)整規(guī)則”是一個有難度但是非常重要的步驟。

調(diào)整的目標(biāo)非常簡單,就是讓孩子愿意繼續(xù)玩游戲。

比如阿雅想到的復(fù)活水,如果沒有加上這個,逸逸很可能會覺得第一次就失敗了,很受挫,就不想玩的。

嗯嗯,沒錯。不過我還有個問題,每個不同的目標(biāo)都有不同的游戲,那家長不是要設(shè)計好多游戲嗎?難度會不會太大啦?

看起來是這樣,但其實一個游戲稍微調(diào)整一下,就可以變成一個全新的游戲,實現(xiàn)不同的目標(biāo)。

比如打怪游戲可以加上獎勵機(jī)制,可以隨時兌換獎品,贏3次可以得小獎,贏8次才可以得大獎。

這個游戲就可以培養(yǎng)孩子的耐心和自制力,讓他學(xué)會關(guān)注更大的目標(biāo)而不是眼前的利益。

原來如此,這樣看來,游戲的設(shè)計也沒那么難啦!

另外,設(shè)計也不一定要求完全原創(chuàng),也可以在已有游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行改編。例如像逸逸這樣的小孩,可以模仿的打鬧型游戲有很多,比如:

圖片發(fā)自簡書App


如果覺得設(shè)計游戲難度太大,可以在了解孩子喜歡游戲要素的基礎(chǔ)上,找?guī)讉€現(xiàn)成的、適合孩子的游戲,加入一些有助于目標(biāo)實現(xiàn)的小元素。

這樣適合你孩子的小游戲也就設(shè)計完成了。

建議剛開始嘗試游戲的家長,按照課程提供的步驟來,先參與游戲、了解孩子。

之后再想怎么設(shè)計游戲,如果設(shè)計游戲有難度,可以從改編現(xiàn)有游戲開始,為現(xiàn)有游戲添加新的元素、增減規(guī)則,讓游戲幫你達(dá)成目的。

好了,今天的課程到這里就結(jié)束了,記得完成課后作業(yè)哦。

接下來的幾天,我們將一起走進(jìn)一個小家庭,看游戲這個小精靈在他們家中起了什么作用。我們明天再見!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容