使用AE導(dǎo)出高質(zhì)量的gif的三種方式

一、AME直接導(dǎo)出(操作最簡單)

適用于快捷預(yù)覽,導(dǎo)出的gif比較清晰,但無透明背景,而且導(dǎo)出的文件過大,無法直接用于開發(fā),適合快速預(yù)覽使用。

方法:

安裝Adobe Media Encoder;

在AE中Ctrl+Alt+M加載AME,將格式選擇為gif并導(dǎo)出。


用AME可直接導(dǎo)出gif

二、Png序列(推薦)

操作復(fù)雜,但輸出質(zhì)量和文件大小適中,且能導(dǎo)出透明圖層,可直接用作開發(fā),推薦使用此種方式。

方法:

1.導(dǎo)出png序列圖

在AE中Ctrl+M打開渲染隊列,點“輸出模塊”打開設(shè)置,將“格式”改為[Png序列],“通道”改為“RGB+Alpha”,設(shè)置完成后點擊“渲染”,得到一套完整的png序列圖


用AE導(dǎo)出序列圖


2. 加載序列圖

打開PS,點“文件-腳本-將文件載入堆?!?,瀏覽并選擇全部序列圖點擊“確定”。


在PS中加載序列圖


選擇全部序列圖

3.創(chuàng)建時間軸

待所有序列圖加載完成后,打開窗口-時間軸,點“創(chuàng)建時間軸”。


創(chuàng)建時間軸


4.設(shè)置時間軸速率

點擊時間軸右上角展開菜單,選擇“設(shè)置時間軸幀速率”,將幀速率和AE合成的速率保持一致(在ae中Ctrl+K打開合成設(shè)置可查看幀速率)


設(shè)置時間軸幀速率


5.選擇“轉(zhuǎn)換幀-從剪輯建立幀”


建立幀

6.點擊時間軸左下角,生成幀動畫


生成幀動畫

7.修改動畫順序

此時動畫是倒放,所以點擊右上角展開菜單,點擊“選擇全部幀”,然后點擊“反向幀”,將動畫正序。

將動畫正序

ps.通常會有一時間較長的多余幀,將多余幀刪除即可

刪除多余幀

8.導(dǎo)出動畫

此時動圖已設(shè)置好,Ctrl+shift+alt+s導(dǎo)出為web所用格式,將雜邊顏色修改為圖案所應(yīng)用的界面的背景圖層一致或改成“無”,即可導(dǎo)出。


生成gif

三、視頻轉(zhuǎn)gif

操作比較簡單,生成的圖片質(zhì)量和大小也可以直接用于開發(fā),但是適合非透明動畫,背景透明時質(zhì)量不理想。


1.渲染視頻

在AE中Ctrl+M渲染視頻,選擇“QuickTime”格式(渲染速度快),“RGB+Alpha”通道(能保留透明背景),得到一個帶透明背景的視頻文件


生成視頻

2.在PS中導(dǎo)入視頻

在PS中點擊“文件-導(dǎo)入-視頻幀到圖層”


導(dǎo)入視頻

3.導(dǎo)出gif

Ctrl+shift+alt+s導(dǎo)出為web所用格式,將雜邊顏色修改為圖案所應(yīng)用的界面的背景圖層一致或改成“無”,即可導(dǎo)出。雖然打開雜邊選項會產(chǎn)生白邊,但是看起來更清晰


導(dǎo)出gif



以上三種方式能夠應(yīng)對工作中的大部分使用場景,可根據(jù)不同要求選擇合適的輸出方式,第二種方式雖然看起來復(fù)雜但是學(xué)會后操作起來是非常快的,而且生成的圖片也最滿意。當(dāng)然,假如用于UI設(shè)計的話,讓代碼小哥哥使用代碼還原簡單的動畫,得到的效果才是最好的,所以無論什么輸出方式,都不比抱代碼小哥哥的大腿管用啦。

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