關(guān)于激勵理論有麥格雷戈的XY理論,馬斯洛的需求理論,赫茲伯格的雙因素理論,還有權(quán)變理論,針對不同的員工應(yīng)用不同的管理手段去激勵他們。
德國軍官馮.謝爾在《戰(zhàn)斗領(lǐng)導(dǎo)力》一書中引用一個德軍指揮官在1917年實踐藝術(shù)的經(jīng)典案例:
將軍說:“我們?nèi)齻€團的團長必須區(qū)別對待。A上校不喜歡命令,他要獨立行事,且每次總能出色地完成任務(wù)。B上校會嚴格執(zhí)行每道命令,但自覺性不夠。C上校則反對一切指派給他的任務(wù),總想反其道而行?!?/p>
幾天后部隊遭遇一支盤踞在牢固戰(zhàn)壕的敵軍。將軍分別下達了命令:
“親愛的A上校,我們要進攻了。你們團必須肩負攻擊的重任。但選擇你是因為你們團外圍的敵軍如此這般。X時發(fā)起攻擊,我沒什么其他交代的了?!?/p>
“C上校,我們面對一支強敵,恐怕沒法依靠我們自己所能支配的力量發(fā)起攻擊?!薄芭?,將軍,我們肯定得進攻,只要告訴我們團攻擊時間,你很快會看到我們凱旋?!盋上?;卮?。將軍下達了先前已準備好的進攻命令。
對B上校發(fā)出進攻命令,增加了一些額外的細節(jié)。
后來,三個團都出色完成了攻擊任務(wù)。將軍了解自己的部下,且區(qū)別對待,獲得了想要的結(jié)果,他準確估計了每個人的心理情況。
如果不了解相關(guān)人員,要對他做出準確估計還相對簡單,可即便如此,做出評估也并不容易,因為人是會變的。今天他可能做這樣的反應(yīng),明天的反應(yīng)則可能截然不同。士兵可能今天特別勇敢,明天卻充滿畏懼;林丹今天拿了奧運會羽毛球男單冠軍,明天可能輸給一個無名次選手。人不是機器,是有血有肉的,在不同時間,每個人的反應(yīng)都會不同,因此每一次都必須根據(jù)當時的反應(yīng)做出區(qū)別對待。
感知這種變化,并找到一種正確的心理解決方案是領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)的一部分。
要感知員工心理變化,就必須了解員工想要什么?!对僭旃尽芬粫幸隽松鐣W(xué)家的研究結(jié)果。
排在調(diào)查結(jié)果前三位的分別是:與尊敬我的人共事,工作有趣,因努力工作得到認可。而經(jīng)理們普遍認為的工作安全、高薪、良好的福利排在最后三位。
工作必須有趣。改進并重構(gòu)工作流程與環(huán)境,使其更能滿足員工的要求。如果能讓員工將必須做的工作變得有趣,那么像足球這樣充滿競爭的運動,雖然危險且累人,卻能激勵球員自愿參與并樂此不疲。
尊敬他人才能獲得尊重。人人都應(yīng)獲得尊重,玫琳凱建議我們:想象自己看到的每個人都戴著一個巨型標志:“請讓我感覺自己很重要?!惫芾碚邞?yīng)該用超出尊重自己的做法對待員工,只有尊重每一位員工才可能團結(jié)他們并激發(fā)其斗志。
出色的工作希望并應(yīng)該獲得認可。德魯克認為應(yīng)從兩個層次認可出色的工作。首先,人人都渴望得到認可,這是大家想要的,也是激勵成績的一個重要部分;其次,每個人在工作表現(xiàn)出色時,都希望能獲得認可,你要激勵的人同樣如此。
《領(lǐng)導(dǎo)力是門藝術(shù)》中,作者家具制造商赫爾曼.米勒公司前董事會主席德普雷(該公司被《財富》雜志列為10家“管理最好”和“最具創(chuàng)新”的公司之一,還被選為美國100家人們最愿意為其工作的最好公司之一)說:“為組織工作的最好人選就像志愿者,他們選擇去某個地方工作的原因,往往不是像薪水或職位那樣容易解釋的。志愿者不需要合同,他們需要契約。”
德魯克說如果我們希望能正確地激勵員工,我們必須把他們看成是志愿者。從社會學(xué)家對員工在工作中最看重的因素調(diào)查結(jié)果排前三的因素來看,最符合這些條件的就是志愿者。游戲能讓人沉迷就在于游戲設(shè)計者在設(shè)計游戲規(guī)則時把握了人性的本能,即征服欲(成就感)和崇尚簡單、公平、透明的規(guī)則,游戲者通過努力付出就會有回報,組織中的員工激勵亦應(yīng)如此,把握人性的本能,設(shè)計簡單、公平和有趣的游戲規(guī)則。
要真正激勵員工,就要給員工他們真正想要的東西,像對待志愿者那樣對待員工,并根據(jù)個人和具體情境激勵每個員工,要領(lǐng)導(dǎo)而不是管理員工。