曾經(jīng)我們一度的使用動畫,不管是利用xml還是代碼實(shí)現(xiàn),但是你深入思考過嗎(肯定有大牛早已知曉一切,勿噴,人都要有愛心,我還需要鼓勵(lì)_)
先來點(diǎn)常規(guī)的吧(一步一步來,干貨在后面)
- 首先來個(gè)xml布局,里面放了一個(gè)圖片
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="@android:color/holo_blue_dark"
android:layout_centerInParent="true"
android:alpha="1"/>
- 開啟動畫
ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha",0f,1f).setDuration(3000).start(); - 效果我想大家都知道,就不展示了
重點(diǎn):但是你是否想過它是怎樣改變ImageView的透明度的呢,再下一個(gè)例子后再說
這里我在用VectorDrawable舉個(gè)例子
如有對VectorDrawable不了解的,請先移步Android5.0之后 VectorDrawable實(shí)現(xiàn)超炫酷動畫效果
- 首先創(chuàng)建一個(gè)VectorDrawable圖片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="64dp"
android:height="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600">
<group
android:name="group1"
android:pivotX="300"
android:pivotY="300"
android:rotation="0">
<path
android:name="path1"
android:fillColor="#FFFF0000"
android:strokeColor="@color/colorPrimaryDark"
android:strokeWidth="1"
android:pathData="M100,70
l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/>
</group>
<group
android:name="group2"
android:pivotX="300"
android:pivotY="300"
android:rotation="0">
<path
android:name="path2"
android:fillColor="#FFFF0000"
android:strokeColor="@color/colorPrimaryDark"
android:strokeWidth="1"
android:pathData="M500,70
l 0,-70 -70,70 70,70 z"/>
</group>
</vector>
-
畫出來的效果圖
效果圖 - 接下來我們定義幾個(gè)動畫
- 1.改變填充顏色的動畫,change_fill_color
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="fillColor"
android:valueFrom="@android:color/holo_red_light"
android:valueTo="@android:color/holo_blue_light"
android:valueType="intType"
android:repeatCount="infinite"/>
<!--注意這里的propertyName-->
- 2.改變左邊三角形位置的動畫,translation_left
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="translateX"
android:duration="1000"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="130"
android:valueType="floatType"
android:repeatCount="infinite"/>
<!--注意這里的propertyName-->
- 3.改變右邊三角形的位置的動畫,translation_right
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="translateX"
android:duration="1000"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-130"
android:valueType="floatType"
android:repeatCount="infinite"/>
<!--注意這里的propertyName-->
- 4.改變邊框?qū)挾龋?strong>change_stroke_width
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="strokeWidth"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="40"
android:valueType="floatType"
android:repeatCount="infinite"/>
<!--注意這里的propertyName-->
- 本demo暫未使用的動畫,rotation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType"
android:repeatCount="infinite">
</objectAnimator>
<!--注意這里的propertyName-->
- 接下來在drawable下面定義一個(gè)animated-vector的drawable,trigon_anim
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/trigon"
>
<!--填充顏色動畫-->
<target
android:animation="@animator/change_fill_color"
android:name="path1"/>
<target
android:animation="@animator/change_fill_color"
android:name="path2"/>
<!--開啟strokewidth,本demo暫未使用,效果太丑,讀者可以自行使用-->
<!--<target-->
<!--android:animation="@animator/stroke_width"-->
<!--android:name="path2"/>-->
<!--<target-->
<!--android:animation="@animator/stroke_width"-->
<!--android:name="path1"/>-->
<!--<target-->
<!--android:animation="@animator/rotation"-->
<!--android:name="group1"/>-->
<!--開啟旋轉(zhuǎn)動畫,本demo暫未使用,效果太丑,讀者可以自行使用-->
<!--<target-->
<!--android:animation="@animator/rotation"-->
<!--android:name="group2"/>-->
<!--移動動畫-->
<target
android:animation="@animator/translation_left"
android:name="group1"/>
<target
android:animation="@animator/translation_right"
android:name="group2"/>
</animated-vector>
- 使用方法
- 1.獲得AnimatedVectorDrawable
trigonAnim = (AnimatedVectorDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.trigon_anim); - 2.開啟動畫
- 1.獲得AnimatedVectorDrawable
iv.setImageDrawable(trigonAnim);
trigonAnim.start();
- 效果圖

效果圖
干貨講解:眼力好,認(rèn)真的同學(xué)可能注意到propertyName其實(shí)就是指定這個(gè)動畫是來改變這個(gè)對象的那個(gè)屬性的屬性名,在結(jié)合第一個(gè)例子,你應(yīng)該可以想到其實(shí)ObjectAnimator要實(shí)現(xiàn)一個(gè)動畫,那么該對象必須要有相應(yīng)的屬性,ObjectAnimator會通過反射調(diào)用set這個(gè)屬性的方法
那么:如果該對象沒有這個(gè)set方法,我們可不可以自己創(chuàng)建一個(gè)set方法呢?
好,從這里就來干貨了
- 我以
ObjectAnimator.ofObject(Object target,String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object object);這個(gè)方法為例:- 參數(shù)Object target:代表的是目標(biāo)對象(其實(shí)際就是指代ObjectAnimator要去改變的,換種方式就是說ObjectAnimator將會去它里面找那個(gè)set方法的那個(gè)對象)
- 參數(shù)String propertyName:指代將要改變的目標(biāo)對象的屬性
- 參數(shù)TypeEvaluator evaluator:評估器,在動畫執(zhí)行過程中起計(jì)算當(dāng)前值的作用
- 參數(shù)Object object:改變的值
可能你還是懵逼,那就開始開車吧
- 先創(chuàng)建一個(gè)開啟動畫的方法吧(注意第二個(gè)參數(shù)是我隨便寫的)
//注意這是我自定的propertyName("laerAnim")
public void startLaerAnim(View view) {
//會去從指定的對象(this)中尋找laerAnim這個(gè)屬性的set方法
ObjectAnimator.ofObject(this, "laerAnim", new LaerTypeEvaluator(), 1f)
.setDuration(5000)
.start();
}
- 當(dāng)然我們還需要一個(gè)評估器了
package com.xpand.laeranimation.typeEvaluator;
import android.animation.TypeEvaluator;
/**
* 自定義評估器
* Created by Laer on 2017/3/10.
*/
public class LaerTypeEvaluator implements TypeEvaluator<Float>{
/**
* @param v 百分比
* @param startFloat 開始的值
* @param endFloat 結(jié)束的值
* @return
*/
@Override
public Float evaluate(float v, Float startFloat , Float endFloat ) {
//由于我的最終值是1,所以這里直接返回v就可以了
return v;
// 其他的就需要計(jì)算了
}
}
- 第四個(gè)參數(shù)我傳的是1f,不需要解釋
- 第三個(gè)參數(shù)laerAnim(把它當(dāng)做指定對象的一個(gè)屬性),前面我已說過了ObjectAnimator會去從第一個(gè)參數(shù)指定的this對象中查laerAnim這個(gè)屬性的set方法,所以我們還要在當(dāng)前界面創(chuàng)建一個(gè)setLaerAnim的方法
/**
* 被 ObjectAnimator最后反射調(diào)用的方法,在這個(gè)方法中我們來干想干的事
* @param endI
*/
public void setLaerAnim(float endI) {
Log.e(TAG, "endI= " + endI);
iv.setAlpha(endI);
iv.setTranslationY(screenHeight*endI);
iv.setTranslationX(screenWidth*endI);
}
效果圖

laeranimation.gif
總結(jié):我們可以自定義propertyName,和TypeEvaluator來實(shí)現(xiàn)很多想不到的事情,這里只是一個(gè)簡單的例子,其實(shí)使用
ObjectAnimator,還可以干很多事demo鏈接我就不發(fā)了,太簡單,需要的私聊
