virtual reality-the next interaction mode

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離facebook收購(gòu)oculus rift 已經(jīng)過(guò)去一年多了,但當(dāng)時(shí)fred wilson的分析卻讓我記憶深刻:
在2007年左右pc大行其道的時(shí)候,大部分人都不知道下一代偉大的產(chǎn)品在哪里,直到iphone的出現(xiàn),將世界拉進(jìn)了移動(dòng)的時(shí)代。但現(xiàn)在,移動(dòng)時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,2015年移動(dòng)設(shè)備增長(zhǎng)的放緩告訴我們移動(dòng)時(shí)代即將成為昨日黃花。現(xiàn)在每個(gè)大的科技公司為了拿到下一個(gè)時(shí)代的船票都在不遺余力的探索。我們并不知道下一個(gè)時(shí)代是virtual reality(虛擬現(xiàn)實(shí)), the internet of thing(物聯(lián)網(wǎng)) ,machine learning(人工智能),drones(無(wú)人機(jī))
還是任何其他的東西。大家都不知道,但我們必須要找到未來(lái)在哪里,這就是比賽。
每一件事情的出現(xiàn)都應(yīng)該有其必然的因素,
windows是這樣,iphone也是這樣,虛擬現(xiàn)實(shí)也不例外。但是是什么讓virtual reality有機(jī)會(huì)成為下一個(gè)偉大時(shí)代中的一員呢?是需求,我們需要一種全新的交互方式,一種有別于點(diǎn)擊或是觸控交互的新體驗(yàn)。不管是移動(dòng)時(shí)代還是桌上時(shí)代,我們大多數(shù)情況下都是一種旁觀者的身份,信息永遠(yuǎn)是躲在屏幕背后的那一堆bytes,人們已經(jīng)煩躁不安了,因?yàn)槲覀冃枰萍紟椭覀兒透鎸?shí)的世界交互。
VR將會(huì)花掉很多錢,但是值得探索,它并不僅僅是建立在游戲或者電影之上的虛擬世界,也是計(jì)算機(jī)時(shí)代的下一次浪潮,它和任何領(lǐng)域的結(jié)合都能給這個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)新的改變,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電子商務(wù)、醫(yī)療、社交、旅游等等的結(jié)合就是一個(gè)個(gè)絕佳的例子。但是即使虛擬現(xiàn)實(shí)真的成為下一個(gè)時(shí)代,我們也應(yīng)該謹(jǐn)慎的進(jìn)行這場(chǎng)比賽,因?yàn)橄M(fèi)者的交互習(xí)慣需要時(shí)間去培養(yǎng)。
當(dāng)我們討論這種新的交互形式該怎樣應(yīng)用時(shí),我們關(guān)注更多的是它的名字“虛擬現(xiàn)實(shí)”。這已經(jīng)暗示了我們將在一個(gè)模擬的環(huán)境里進(jìn)行交互,或者更準(zhǔn)確的說(shuō),是“沉浸式交互”,這就像我們?cè)诘诙松螒蚶锩娴奶摂M世界一樣??梢韵胂蟮氖俏覀兛梢允褂胦culus rift 以一種更新更有效的方式去模擬(虛擬)化數(shù)據(jù)和信息,而不是在電腦屏幕面前無(wú)聊的敲敲打打。
對(duì)于時(shí)代的轉(zhuǎn)變,我們并不難找到合適的例子。2008年到2014年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的瘋狂增長(zhǎng)正因?yàn)橛?jì)算的中心已經(jīng)從pc移動(dòng)到了智能手機(jī),但這種轉(zhuǎn)變并不簡(jiǎn)單的是說(shuō)我們?cè)诟〉钠聊簧献鲋嗤氖虑?。這種轉(zhuǎn)變同樣導(dǎo)致了一種新的交互標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn),我們并不僅僅是在更小的屏幕上操作,而且也以一種新的交互方式(觸摸,虛擬輸入,滑動(dòng)等)取代了windows時(shí)代的點(diǎn)擊,鍵盤鼠標(biāo)。這就像在計(jì)算時(shí)代按下了一個(gè)巨大的重啟鍵,為眾多的新生代玩家開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)更開(kāi)放更新的時(shí)代,新的移動(dòng)操作系統(tǒng)、設(shè)備、應(yīng)用、游戲以及服務(wù)方式,這一切都隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這種新交互形態(tài)而誕生,當(dāng)初堅(jiān)定擁護(hù)pc交互的人們直到一切出現(xiàn)才幡然醒悟。
如果虛擬現(xiàn)實(shí)真的成為下一代交互標(biāo)準(zhǔn),這也就意味 著相同的事情又將會(huì)重演。對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,那些先入場(chǎng)的選手們(比如google/apple/三星等等)并不一定會(huì)比pc時(shí)代的巨頭(例如微軟/惠普/戴爾等等)更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樾碌慕换?biāo)準(zhǔn)并不僅僅是更小的屏幕,還需要于之適配的內(nèi)容,操作系統(tǒng),以及更長(zhǎng)久的用戶習(xí)慣培養(yǎng)。VR不會(huì)是一臺(tái)智能手機(jī),僅僅吸引你的臉,它想要更多,可能他還想要和你的身體交互。
現(xiàn)在,有更多的公司在爭(zhēng)搶新時(shí)代的船票,索尼/三星/facebook/google/microsoft等等,但是拿到了門票并不意味著能夠掌控一切,這只是開(kāi)始而已。新時(shí)代的前期一切總是很混亂,任何公司都很難憑一己之力打開(kāi)未來(lái)這扇門。微軟是移動(dòng)時(shí)代的先行者,還記得pocket pc嗎?可是后來(lái)他們方向錯(cuò)了,以至于后來(lái)只能苦苦追趕。
然而,我并不是說(shuō)VR會(huì)取代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),更大可能是兩者共存,就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和pc共存一樣,只是可能我們會(huì)以不同的方式和世界交互而已。
無(wú)論VR會(huì)何時(shí)成為交互的新標(biāo)準(zhǔn),它都會(huì)帶來(lái)一些新的體驗(yàn)和應(yīng)用場(chǎng)景。當(dāng)一切成為典范之后,人們會(huì)對(duì)這些習(xí)以為常以至于他們會(huì)好奇沒(méi)有VR的時(shí)代人們?nèi)绾谓换ィ拖裆硖幰苿?dòng)時(shí)代的我們難以理解古時(shí)人們信息交互方式一樣。
有一點(diǎn)可以確定的是,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)給很多行業(yè)(比如容易理解的虛擬化游戲、電影等,以及暫時(shí)還不能完全理解的虛擬化購(gòu)物、旅游、心理治療等)帶來(lái)新的價(jià)值,只要這一點(diǎn)存在,它便會(huì)繼續(xù)蓬勃地發(fā)展下去。

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