UED=用戶體驗設計師(總結篇)

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? ? 現(xiàn)在一個互聯(lián)網(wǎng)軟件的團隊組成一般包括如下幾個崗位:產(chǎn)品經(jīng)理(PM),UI設計師,前端工程師(Web,安卓,IOS ),后端工程師,運營。今天針對PM和UI設計師,談談自己的一點點思考。

? ? 目前,產(chǎn)品負責調研需求,整理需求,輸出需求,而UI設計師負責根據(jù)整理的原型和需求說明,設計出符合目標用戶的界面和產(chǎn)品,輸出標注圖,效果圖和切圖給開發(fā)。不過,在國外對于這兩者的界限越來越模糊了,一個人可以負責兩個崗位的工作,稱為用戶體驗設計師(UED)。

? ? ? 用戶體驗設計師,可以包括界面設計,交互設計,產(chǎn)品經(jīng)理。因為未來交互的方式將會更加多元,從剛開始的物理按鍵,到現(xiàn)在的全觸屏操作,未來伴隨人工智能的發(fā)展,語音交互和圖像識別交互將帶給我們不一樣的體驗。

? ? 用戶體驗設計師,雖然也是設計師,但是和服裝設計師不同,區(qū)別很大。創(chuàng)意類的設計,大多以設計師的靈感產(chǎn)生,來自設計師本身,而用戶體驗設計師,很多的是一種工程的設計思維,是為了達到工程上特定的目的進行的設計工作,如:便于操作,提高點擊率,降低使用難度等。所以,用戶體驗設計師,更多的關注對象是產(chǎn)品的使用者,即用戶。

? ? ?互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,注重快速迭代,一般半個月會出一次小迭代,通過對軟件用戶行為的統(tǒng)計分析,得出產(chǎn)品對于用戶行為的影響,從而作為指導方向,對產(chǎn)品進行優(yōu)化迭代,直到達到產(chǎn)品用戶的理想行為數(shù)據(jù)。

? ? ?我在日常的工作中,會經(jīng)常和UI設計師進行交流和溝通,雖然作為產(chǎn)品,我會有自己的思考,但是如果UI設計師特別堅持自己的設計方案,其實也是可以妥協(xié)的,畢竟團結才是大前提,如果關系搞不好,會很影響開發(fā)的進度。

? ? ?無論是產(chǎn)品經(jīng)理還是UI設計師,都需要在工作中發(fā)現(xiàn)問題,并且解決問題。大學里,教授的很重要的一點就是:快速學習的能力。通過查找資料,快速的進行插件式學習,而不是通過系統(tǒng)化學習,這樣雖然不系統(tǒng),但是確實最積極的一種學習方式,能夠快速得到學習成果反饋。

? ? ? 寫在最后,學習很重要,圈子里的朋友,會促進你的學習進步速度,所以快點找到一個圈子,和朋友一起學習進步。另外,我們在輸入的過程中,也要學會輸出知識,以教代學,在輸出的過程中,融會貫通,深刻的理解所學內(nèi)容。

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