微軟AR頭盔起了一個(gè)大早,但延續(xù)windows phone策略不免費(fèi)開源授權(quán)的情況下,正在被谷歌AR消滅ing。
這場戰(zhàn)爭的時(shí)間點(diǎn)是谷歌發(fā)布ARCore為標(biāo)志【2017.8】
附上Google ArCore的sdk地址:Google AR SDK
微軟在AR
微軟在AR領(lǐng)域的技術(shù)能力很強(qiáng),它的AR頭盔HoloLens也非常出色,但是它的對手ARKit和ARCore更有可能贏得開發(fā)者的支持,微軟要解決這個(gè)問題,只有一個(gè)辦法。以下為原文內(nèi)容:
微軟曾經(jīng)歷過這樣的事情:它進(jìn)入一個(gè)全新市場,成為了先驅(qū)者,但是競爭對手后發(fā)制人,開發(fā)出別具魅力的同類產(chǎn)品,贏得了主流受眾的追捧。
在智能手機(jī)領(lǐng)域就是這樣,微軟的Windows Mobile產(chǎn)品吸引了一小群忠實(shí)的粉絲,但該公司沒有及時(shí)發(fā)現(xiàn)觸摸界面的吸引力,也沒有意識到Android免費(fèi)授權(quán)做法的威力。微軟最終打造出了一個(gè)不錯(cuò)的移動(dòng)產(chǎn)品,甚至在歐洲占有了兩位數(shù)的市場份額,但是,該公司現(xiàn)在正從這個(gè)市場上消失。
歷史會重演嗎?
微軟在2015年發(fā)布HoloLens,給全世界制造了一個(gè)驚喜。這個(gè)獨(dú)立的頭盔將3D計(jì)算機(jī)圖形與現(xiàn)實(shí)世界混合在一起,提供了之前僅在科幻作品中才能見到的AR體驗(yàn)。不同于完全遮擋視線的VR頭盔,HoloLens可以讓你看到現(xiàn)實(shí)世界,虛擬對象只會遮擋住部分視野。
它借鑒了Kinect的成果,使用一些復(fù)雜的系統(tǒng)來映射和跟蹤房間和你周圍的物體。不需要任何對象標(biāo)記器,它就能進(jìn)行完整的、無需連接的操作??傊琀oloLens令人信服地把虛擬和真實(shí)融合在了一起。
但微軟能否把這種領(lǐng)先的創(chuàng)新力轉(zhuǎn)化為市場份額呢?這件事就比較具有挑戰(zhàn)性了。
根據(jù)從HoloLens中積累的經(jīng)驗(yàn),微軟已經(jīng)推出了一個(gè)“Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺”?;旌犀F(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)這個(gè)詞很重要,它表明微軟的這個(gè)平臺將覆蓋多種類別的設(shè)備,比如VR頭盔,HoloLens這樣的AR設(shè)備,以及平板電腦上的攝像系統(tǒng)。微軟的平臺上有構(gòu)建AR和VR應(yīng)用所需的基本構(gòu)建模塊:運(yùn)動(dòng)和對象跟蹤、3D運(yùn)動(dòng)輸入,以及3D圖形模塊。近日有消息稱,SteamVR的內(nèi)容也將支持微軟的混合現(xiàn)實(shí)平臺上,從某些方面來說,微軟在這個(gè)新的混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的地位還是很理想的。
微軟的短板
然而,微軟的短板也非常明顯,其頭盔的市場吸引力是個(gè)重大問題。首先,這個(gè)世界需要混合現(xiàn)實(shí)頭盔嗎?微軟的平臺正在推動(dòng)頭盔的成本下降——它們的起價(jià)設(shè)定在300美元左右(約合人民幣2000元),比第一代基于PC的頭盔便宜了近一半。而且該平臺還讓頭盔使用變得更簡單——不需要把對象標(biāo)記器粘在墻上,你只要戴上頭盔就可以開動(dòng)。但你仍然需要購買額外的PC附件。
AR頭盔的替代品是攝像頭AR系統(tǒng),即《精靈寶可夢》那樣的東西,把計(jì)算機(jī)生成的圖形覆蓋在攝像頭跟蹤的現(xiàn)實(shí)場景上,把手機(jī)(或平板電腦)當(dāng)作通向虛擬世界的觀察孔。從很多方面來說,頭盔更加高級——它們使用起來更自然,還可以自由地在3D空間中操縱對象,提供諸如位置音頻和視網(wǎng)膜跟蹤這樣的高級功能,而且沉浸感也更強(qiáng)——但是它們有一個(gè)巨大的缺陷:你必須買個(gè)頭盔。相比之下,攝像頭AR系統(tǒng)就不要求你購買任何額外的東西了,因?yàn)槟阋呀?jīng)有一個(gè)智能手機(jī),那就足夠了。
蘋果的ARKit和谷歌的ARCore為開發(fā)人員提供了工具,讓他們可以開發(fā)基于iOS和Android手機(jī)的攝像頭AR軟件。這讓開發(fā)人員有了一個(gè)面向數(shù)十億受眾的機(jī)會,這些用戶不需要購買任何額外的硬件。
微軟面臨的問題不是技術(shù)上的
智能手機(jī)AR的基本原理(使用攝像頭輸入來校正其他傳感器的累積誤差,從而提供六自由度的運(yùn)動(dòng)跟蹤,而不需要位置固定的外部參考),這和微軟比較便宜的VR頭盔使用的技術(shù)是一樣的。微軟的混合現(xiàn)實(shí)平臺支持這種技術(shù),雖然ARKit、ARCore和Windows混合現(xiàn)實(shí)之間不可避免地會有一些差異,但總的來說,這三個(gè)平臺還是大同小異的。
問題在于,蘋果和谷歌有智能手機(jī)可以依靠,但微軟沒有。這就是微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺的一個(gè)明顯短板。
微軟在頭盔領(lǐng)域的地位肯定更強(qiáng)。VR會讓一些人感覺頭暈想吐,所以對性能的要求更加嚴(yán)格,因此,基于智能手機(jī)的VR系統(tǒng)(三星的Gear VR和谷歌 Daydream)雖然也可以工作,但是和基于PC系統(tǒng)的VR相比,它的功能受到的局限更大。此外,即使是基于智能手機(jī)的VR系統(tǒng),由于需要將手機(jī)擺放在你眼前,也需要用戶購買某種配件。
雖然這些配件比需要搭配PC使用的VR頭盔便宜得多,但仍然阻礙了用戶對它的廣泛采用。
對配件的需要,這是手機(jī)和PC之間的一個(gè)制衡點(diǎn);如果你希望效果好一些,選擇PC的可能性就大一些。因此,微軟在VR上可能還會有一番作為。但是,它在AR上的前景看上去就不太妙了。
微軟的應(yīng)對辦法
當(dāng)然,微軟并不完全沒有選擇。到了現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,微軟要在手機(jī)上逆襲是不太可能了。但是它還有一個(gè)辦法,讓平臺變得不是那么重要,而這個(gè)辦法就是中間件。也就是說,構(gòu)建一個(gè)軟件庫,為應(yīng)用程序提供服務(wù),隱藏基礎(chǔ)平臺的細(xì)節(jié)。
微軟作為一個(gè)平臺供應(yīng)商,傳統(tǒng)上對中間件存有敵意。比如它將Java和Web等平臺看成是對Windows平臺價(jià)值的威脅,因?yàn)樗鼈兲峁┝艘粋€(gè)新平臺,讓開發(fā)人員可以編寫在Windows、Mac或Unix機(jī)器上運(yùn)行的軟件。但是,微軟自己也在開發(fā)和收購自中間件:比如.NET。如果微軟現(xiàn)在提供AR中間件,讓開發(fā)人員可以跨越ARKit、ARCore、Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺,就可以確保微軟在這個(gè)新的領(lǐng)域中保持重要性,即便微軟在智能手機(jī)市場中處于弱勢。
但是,這個(gè)方法要獲得成功還需要微軟做另外一件事情,就是要行動(dòng)快捷。這種AR中間件必定會出現(xiàn),因?yàn)殚_發(fā)人員不希望為ARKit和ARCore重建軟件。而在這個(gè)領(lǐng)域,一些巨頭也已經(jīng)有了自己的計(jì)劃,比如Facebook就表示要構(gòu)建某種AR中間件。因此,微軟的中間件也會面臨著競爭。它需要快速推出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
如果微軟不免費(fèi)開源授權(quán),那么Windows Mobile的歷史可能就會重演,因?yàn)镠oloLens頭盔一直缺乏持久的市場滲透力。