數(shù)據(jù)預(yù)處理
- 源數(shù)據(jù)坐標系通常為二維平面坐標系,通過設(shè)置投影坐標(通常為高斯克呂格投影,按實際位置選擇正確分帶)使其可進行后續(xù)操作。
- 投影坐標是實際位置在平面上投影后的坐標,獲得其正確位置,需要轉(zhuǎn)換成地理坐標(球面坐標)。
- 正確地理坐標的數(shù)據(jù)即可生成緩存發(fā)布。
Cesium取點
- 取橢球面上點。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (evt) {
var ray=viewer.camera.getPickRay(evt.position);
var position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
這里position為橢球面上點,為笛卡爾坐標系。若在該點向四周輻射繪制平面,將與地形貼合。
- 取場景點
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (evt) {
var position = viewer.scene.pickPosition(evt.postion);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
這里position為視線與鏡頭中第一個 場景/地形 碰上的點,為笛卡爾坐標系。
笛卡爾坐標系通過轉(zhuǎn)換弧度值轉(zhuǎn)為經(jīng)緯度,命令為
//經(jīng)緯度轉(zhuǎn)笛卡爾坐標系
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng,lat,alt)
//笛卡爾坐標系轉(zhuǎn)經(jīng)緯度
//轉(zhuǎn)弧度
cartographic = viewer.scene.globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
//轉(zhuǎn)經(jīng)緯度
lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longtitude);
lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);