改動(dòng)重點(diǎn)
改版后的新羋月,擁有了無(wú)敵的單挑能力,位移能力。
傷害和承傷能力隨參戰(zhàn)時(shí)間增長(zhǎng)。
定位變?yōu)?b>2、3號(hào)位軟法坦。
變好看了些
改動(dòng)詳解
1.改版后的新羋月,擁有了無(wú)敵的單挑能力,位移能力。
如果大家記得我前天發(fā)的東西,就會(huì)知道,有單挑能力和位移能力的英雄都可以打帶線戰(zhàn)術(shù),羋月也有這個(gè)潛力。
2.傷害和承傷能力隨參戰(zhàn)時(shí)間增長(zhǎng)。
這里基本限制了羋月的團(tuán)戰(zhàn)打法和出裝。團(tuán)戰(zhàn)里,羋月一定是用技能的位移和無(wú)法選定先進(jìn)行消耗拉扯,等第二輪CD再進(jìn)場(chǎng)站住,用被動(dòng)吸收對(duì)面僅剩的傷害,用位移和傷害去追殺。裝備來(lái)看,羋月的裝備和銘文必須有高CD減免,傷害和坦度都不需要過(guò)分的高但是必須都有。
3.定位變?yōu)?b>2、3號(hào)位軟法坦。
這里是官方對(duì)于這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)理念。也就是說(shuō),一旦英雄被開(kāi)發(fā)出了不符合定位的打法,官方不會(huì)坐視不管的。
位置的要求限制了羋月對(duì)資源的要求,2、3號(hào)位是solo線的定位,不可能通過(guò)打野gank帶節(jié)奏發(fā)育的。打野的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)都會(huì)有所落后,而且技能設(shè)定也對(duì)游走沒(méi)有什么幫助。一旦站住線,不論單挑還是混線發(fā)育,羋月都是T1級(jí)別的英雄。
軟法坦是一個(gè)很有趣的概念,官方給出的“軟”的定義,是通過(guò)血量欺騙而不是傳統(tǒng)的血量雙抗來(lái)承受傷害。其中血量欺騙包括用1技能的位移和3技能的無(wú)法選定躲避傷害,被動(dòng)的高額的吸血,還有2技能對(duì)敵人的削弱效果。
4.外觀變好看
妹子玩家增多,碰到對(duì)面選不必太過(guò)害怕,萬(wàn)一是坑呢。
新版出裝
CD為主,傷害坦度兼而有之,這里給出一套三號(hào)位打法的出裝參考,二號(hào)位相對(duì)要多出一件傷害裝,具體情況按照戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)來(lái)。
大面具,CD鞋,大冰心,賢者書(shū),不死鳥(niǎo),傷害裝
大面具,法穿鞋,大冰心,吸血書(shū),魔女斗篷,傷害裝
出裝思路:第一件出傷害裝,早出鞋子,第二件出大冰心,CD護(hù)甲,然后一件傷害一件防御。羋月本身有吸血,再出吸血書(shū)性價(jià)比不高。站樁輸出的AD對(duì)羋月的威脅是最大的,所以很早就要出到大冰心。羋月的法強(qiáng)加成比較低,早出一點(diǎn)法穿傷害相對(duì)較高。
陣容搭配
搭配4人抱團(tuán)陣容,強(qiáng)沖臉體系,或者保護(hù)拉扯陣容都是可以的。
線上打法
帶疾跑
有2技能以后,單挑不虛任何人,包括莊周。跟住人一直抽,然后平A+技能瘋狂打擊英雄血量,也可以對(duì)小兵放技能維持自身血量。越塔可以輕松完成,因?yàn)橛?技能的位移和3技能的無(wú)法鎖定。
1V2的時(shí)候,多用技能蹭血,回血,清兵,先到4級(jí)可以嘗試通過(guò)等級(jí)優(yōu)勢(shì)擊殺。
中后期思路
帶線,帶線,帶線。
中期少參戰(zhàn),盡量把一路帶穿。
這個(gè)英雄的團(tuán)戰(zhàn)能力來(lái)自于拉扯,第一時(shí)間不會(huì)有太好的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)。當(dāng)指望一個(gè)羋月去開(kāi)團(tuán)的時(shí)候,要么羋月無(wú)解肥無(wú)敵carry,要么就離輸不遠(yuǎn)了。羋月帶線的時(shí)候,第一可以拉扯地圖空間,第二可以隨時(shí)趕到戰(zhàn)場(chǎng),第三可以確保自身的發(fā)育。
后期非??简?yàn)一個(gè)玩家的意識(shí)功底,需要平衡帶線與團(tuán)戰(zhàn),操作感非常強(qiáng)。
如何針對(duì)
放棄吧,新重做出來(lái)的東西怎么可能針對(duì)。。。能Ban就Ban吧。。。。。。
針對(duì)羋月的隊(duì)友是個(gè)取勝的好方法。
等下一個(gè)新英雄出來(lái),肯定能克制羋月。
高爆發(fā)陣容完爆羋月,無(wú)論是秒羋月還是秒羋月的隊(duì)友。
教練張,高端嘴強(qiáng)王者玩家,意識(shí)流選手,常年被操作流和RMB流選手碾壓。
致力于分享有關(guān)意識(shí)、戰(zhàn)術(shù)與節(jié)奏方面的戰(zhàn)術(shù)打法,希望大家能觸類(lèi)旁通、融會(huì)貫通,以后玩別的Moba類(lèi)游戲也能用這種方法去分析。學(xué)到了的老鐵們,點(diǎn)一波喜歡呀,謝謝。
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